Additive (Default), will allow you to layer the effect. It will accumu перевод - Additive (Default), will allow you to layer the effect. It will accumu русский как сказать

Additive (Default), will allow you

Additive (Default), will allow you to layer the effect. It will accumulate the deformations of each morph target. So if you turn two morph sliders all the way up, each of them will be used. Averaged will average the difference in the points and display that. So if you turn two morph sliders all the way up, it will average the two and you'll see a blend, not the full 100% of each. For most projects, Additive should be used.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Добавка (по умолчанию), позволит вам layer эффект. Он будет накапливать деформации каждое морфинг цели. Так что если вы включите два ползунка morph вплоть, каждый из них будет использоваться. В среднем будет средняя разница в точках и отображать это. Так что если вплоть до двух ползунков morph, она будет в среднем два, и вы увидите смесь, не полное 100% каждого. Для большинства проектов следует использовать добавки.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Добавка (по умолчанию), позволит вам наложить эффект. Это будет накапливаться деформации каждой цели морфинга. Так что, если вы включите два морфа ползунки все, вплоть до, каждый из них будет использоваться. Усредненные в среднем разница в точках и отображать это. Так что, если вы включите два морфа ползунки все, вплоть до, он будет в среднем два, и вы увидите сочетание, а не все 100% каждого. Для большинства проектов, добавка должна быть использована.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Присадки (по умолчанию), позволит вам на слой. Она будет накапливаться деформации каждой morph цели. Поэтому, если вы включите два morph ползунки до упора вверх, каждый из них будет использоваться. Усредненное значение будет средняя разница в точках и дисплей. Поэтому, если вы включите два morph ползунки до упора вверх, он будет средняя два и вы увидите смесь, не полного 100% каждый.Для большинства проектов, присадки следует использовать.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: