OpenGL(R) 1.1 Release for Windows(R) 95------------------------------- перевод - OpenGL(R) 1.1 Release for Windows(R) 95------------------------------- русский как сказать

OpenGL(R) 1.1 Release for Windows(R

OpenGL(R) 1.1 Release for Windows(R) 95
---------------------------------------

1. OpenGL Functionality Notes
2. Redistributable components for Windows 95


1. Functionality Notes
-----------------------

The OpenGL API is supported on a variety of graphics hardware; the
software in this release provides support for graphics hardware including
basic emulation on any video adapter that is supported with the operating
system, and accelerated graphics hardware that is supported by an OpenGL
mini-client driver (MCD) or an OpenGL installable client driver (ICD).
This release of OpenGL will run on all supported hardware under
Windows 95, including VGA and Super VGA 16 color mode displays.

The OpenGL runtime libraries for Windows 95 are not bundled with the
Windows 95 operating system currently, but application developers may freely
redistribute from this SDK along with their applications to other Windows 95
systems. In addition, the runtime libraries have been bundled with the
Windows 95 operating system in the OEM system release 2, so OEM Windows 95
systems shipping later in 1996 will begin appearing with the OpenGL runtime
libraries included.

To achieve good shaded rendering with OpenGL applications, you should use a
color graphics mode with 256 or more colors. Reasonable shading is
possible for most OpenGL applications with 256 colors.

The Windows NT 4.0 and Windows 95 releases of OpenGL includes new functionality
and performance enhancements. These include:

1) A complete implementation of OpenGL 1.1. OpenGL 1.1 contains several
functions, including vertex array, polygon offset, logic ops, and several new
functions for handling textures. The vertex array and texture calls are
particularly significant, as they may enable order of magnitude performance
improvements in some applications.

2) Overlay planes extensions. These Microsoft OpenGL extensions permit
applications to manage and render into overlay planes where supported
in the graphics hardware. This permits applications to bring up dialog boxes
and other UI features without overwriting 3D renderings.

3) Extended metafile support. Applications may encapsulate OpenGL calls and
data in GDI extended metafiles. This, together with NT 4.0 print spooler
enhancements for remote metafile rendering, makes it possible to print OpenGL
graphics at high resolution on the print server. This feature is limited to
the Windows NT release.

4) Microsoft extensions. The Microsoft OpenGL implementation also supports
these performance extensions: GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra, and
GL_EXT_paletted_texture. They improve the performance of some applications
significantly.

5) Performance. The software renderer has been tuned for this release.
Performance tuning has been carried out for the front end of the OpenGL
pipeline as well as for rendering particular primitives, especially
anti-aliased lines and texturing. Software rendering is generally 2-4x
faster.

6) OpenGL hardware acceleration. This release of OpenGL supports a simpler
mini-client driver (MCD) model to accelerate 3D graphics operations. In
particular, Windows NT 4.0 includes a Matrox Millennium mini-client driver
that accelerates OpenGL functions. A corresponding driver for Windows 95
is expected to be available later this year.


2. Redistributable components for Windows 95
--------------------------------------------

The OpenGL redistributable components for Windows 95 are in the DLL
directory. It contains the runtime dynamic-link libraries for OpenGL and
GLU. We recommend either of two methods for redistributing these libraries
with your application on Windows 95 (for Windows NT, the libraries are
bundled with the operating system and should not be redistributed):

1) In your setup program, install these libraries in the
application directory along with your application. This gives you
greater control over the version of OpenGL that your application
will link to (an issue if other applications install other versions
of the library), but also gives you greater responsibility for
updating your customers' libraries if and when that is required
to address defects, add functionality, improve performance, etc.
2) In your setup program, install these libraries in the windows
system directory. If you do this, you should use the Win32 setup
API call VerInstallFile to help prevent installing an older version
of the libraries over another application's installation of a more
recent version of the libraries.

OpenGL is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
OpenGL (г) 1.1 релиз для Windows (R) 95
------------------------------------- -

1. функциональность OpenGL примечания
2. распространяемые компоненты для окон 95


1. Функциональность отмечает
-----------------------

интерфейса OpenGL поддерживается на различных графического оборудования;
программное обеспечение в этой версии обеспечивает поддержку графики оборудования, включая
Основная эмуляции на любом видеоадаптера, который поддерживается с операционной
системы и ускоренного графического оборудования, который поддерживается в OpenGL
мини-клиента водителя (MCD) или OpenGL устанавливаемый клиент драйвера (МКБ).
эта версия OpenGL будет работать на всех поддерживаемых аппаратными средствами
Windows 95, в том числе VGA и Super VGA 16 цветовых режимов дисплеев.

в OpenGL библиотеки времени выполнения для окон 95 не в комплекте с
Windows 95 операционной системы в настоящее время, но разработчики приложений могут свободно
перераспределить из этого SDK вместе с их приложениями к другим окнам 95
систем. кроме того, библиотеки времени выполнения были в комплекте с операционной системой
окна 95 в системной OEM Release 2, так что OEM Windows 95
Системы доставка позже в 1996 году начнут появляться с OpenGL выполнения
библиотеки включены.

добиться хороших затененных рендеринга с OpenGL приложений, вы должны использовать
графический режим цвета с 256 или более цветов. разумно затенение
можно для большинства OpenGL приложений с 256 цветами.

в Windows NT 4.0 и Windows 95 выпусков OpenGL включает новые функциональные
и повышение производительности. к ним относятся:

1) полную реализацию OpenGL 1.1. OpenGL 1.1 содержит несколько
функций, включая массиве вершин, полигон офсетной, логических ОПС, а также несколько новых
функций для обработки текстур. в массиве вершин и текстуры звонки
особое значение, так как они могут позволить порядок производительности величина
улучшений в некоторых приложениях.

2) Матрицы наложения расширения. эти Microsoft расширений OpenGL позволяют
приложения для управления и делают в оверлейных планах, где поддерживается
в графическом оборудовании. это позволяет приложениям открывать диалоговые окна
и другие особенности UI без перезаписи 3d визуализаций.

3) поддержка расширенной метафайл. приложения могут инкапсуляции OpenGL звонки и
данные в GDI расширенных метафайлов. это,вместе с NT 4.0 диспетчера очереди печати
усовершенствования для дистанционного оказания метафайла, позволяет печатать OpenGL
графики с высоким разрешением на сервере печати. эта функция ограничена
в Windows NT-релиз.

4) Microsoft расширений. Microsoft реализация OpenGL также поддерживает
эти расширения производительности: gl_win_swap_hint, gl_ext_bgra, и
gl_ext_paletted_texture.они улучшают производительность некоторых приложений
значительно.

5) производительность. программное обеспечение визуализации была настроена для этого релиза.
Настройки производительности была проведена на переднем конце OpenGL
трубопровода, а также для предоставления определенных примитивов, особенно
сглаживанием линии и текстурирования. программного рендеринга, как правило, 2-4x
быстрее.

6) OpenGL аппаратного ускорения.эта версия OpenGL поддерживает более простой
водитель мини-клиент (MCD) модель для ускорения 3D-графики операции. в
частности, Windows NT 4.0 включает в себя Matrox Millennium мини-клиента драйвер
, что ускоряет OpenGL функции. соответствующего драйвера для окон 95
как ожидается, будет доступна позже в этом году.


2. распространяемые компоненты для Windows 95
--------------------------------------------

В OpenGL распространяемые компоненты для окон 95 находятся в длл
каталоге. он содержит выполнения динамических библиотек для OpenGL и
Glu. мы рекомендуем любой из двух методов для перераспределения этих библиотек
с приложением на Windows 95 (для Windows NT, библиотеки являются
в комплекте с операционной системой и не должны быть перераспределены):

1) в программе настройки, установки этих библиотек в
каталоге приложения вместе с приложением. это дает вам
больший контроль над версией OpenGL, что ваше приложение
свяжет, чтобы (проблемы, если другие приложения установить другие версии
библиотеки), но и дает вам большую ответственность за
обновления библиотеки ваших клиентов, если и когда это требуется
обратиться дефекты, добавить функциональность, повысить производительность и т.д.
2) в программе настройки, установки этих библиотек в окнах
каталогов системы. если вы делаете это, вы должны использовать win32 установки
апи вызова verinstallfile, чтобы помочь предотвратить установкой старую версию
из библиотек более установки другого приложения из более
последней версии библиотек.

OpenGL является зарегистрированной торговой маркой компании Silicon Graphics, Inc.
окна является зарегистрированным товарным знаком Microsoft Corporation.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
OpenGL(R) 1.1-релиз для Windows(R) 95
---

1. OpenGL функциональность заметки
2. Распространяемые компоненты для Windows 95


1. Функциональность примечания
---

OpenGL API поддерживается на различных графических аппаратных средств;
программное обеспечение в этом выпуске обеспечивает поддержку графических аппаратных включая
Основные эмуляции на любой видео адаптер, который поддерживается с операционной
системы и ускоренного графического оборудования, который поддерживается OpenGL
драйвер мини клиент (MCD) или OpenGL устанавливаемого клиента (ICD).
этой версии OpenGL будет работать на всех поддерживаемых аппаратных под
режим дисплея цвета Windows 95, включая VGA и Super VGA 16.

OpenGL библиотеки времени выполнения для Windows 95 не поставляются с
Windows 95 операционной системы в настоящее время, однако разработчики приложений могут свободно
распространять от этого SDK вместе с их приложениями с другими Windows 95
систем. Кроме того, библиотеки времени выполнения были в комплекте с
операционной системы Windows 95 OEM системы выпуска 2, так что Windows 95 OEM
систем, Доставка позднее в 1996 году начнут появляться с OpenGL выполнения
библиотек.

для достижения хороший тенистый отрисовки с приложениями OpenGL, вы должны использовать
цветной графический режим с 256 или более цветов. Разумные затенение
возможно для большинства приложений OpenGL с 256 цветами.

Windows NT 4.0 и Windows 95 версии OpenGL включает в себя новую функциональность
и улучшения производительности. К ним относятся:

1) полное осуществление OpenGL 1.1. OpenGL 1.1 содержит несколько
функций, включая вершины массива, смещение многоугольника, логика УОП и несколько новых
функции для обработки текстур. Вершины массива и текстуры звонки
особенно важное значение, поскольку они могут включить порядок величины производительности
улучшения в некоторых приложениях.

2) Наложение самолетов расширений. Эти Microsoft OpenGL расширений позволяют
приложения для управления и визуализации в наложение самолеты где поддерживается
в графическом оборудовании. Это позволяет приложениям для вызова диалоговых
и другие компоненты пользовательского интерфейса без перезаписи 3D визуализаций.

3) Расширенная поддержка метафайлов. Приложения могут инкапсулируют вызовы OpenGL и
данные в GDI расширенных метафайлов. Это, Вместе с NT 4.0 печати
улучшений для рендеринга удаленных метафайла, делает возможным печать OpenGL
графика с высоким разрешением на сервере печати. Эта функция ограничивается
релиза Windows NT.

4) расширения Microsoft. Также поддерживает Microsoft OpenGL реализация
эти расширения производительности: GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra, и
GL_EXT_paletted_texture. Они улучшают производительность некоторых приложений
значительно.

5) производительности. Для этого выпуска была настроена система визуализации программного обеспечения.
Производительности было проведено для передней части OpenGL
трубопровод также, как для визуализации конкретной примитивов, особенно
сглаженные линии и текстурирование. Программный рендеринг, как правило, 2-4 x
быстрее.

6) аппаратное ускорение OpenGL. Эта версия OpenGL поддерживает более простую
драйвер мини клиент (MCD) модель для ускорения операций с 3D графикой. В
особое, Windows NT 4.0 включает в себя драйвер мини-клиент Matrox Millennium
что ускоряет функции OpenGL. Соответствующий драйвер для Windows 95
, как ожидается, будет доступна позднее этот год.


2. Распространяемые компоненты для Windows 95
---

OpenGL распространяемых компонентов для Windows 95, в библиотеке DLL
каталог. Он содержит библиотеки динамической компоновки во время выполнения для OpenGL и
GLU. Мы рекомендуем один из двух методов для распространения этих библиотек
с приложением в Windows 95 (для Windows NT, являются библиотеки
в комплекте с операционной системой и не должны быть перераспределены):

1) в программе установки установить эти библиотеки в
каталога приложения вместе с приложением. Это дает вам
больший контроль над версии OpenGL что ваше приложение
свяжет (вопрос, если другие приложения установить другие версии
библиотеки), но и дает вам большую ответственность за
Обновление библиотек ваших клиентов, если и когда это требуется
для устранения дефектов, добавить функциональность, улучшить производительность и т.д.
2) в программе установки установить эти библиотеки в windows
каталог системы. Если вы сделаете это, вы должны использовать Win32 установки
вызов API VerInstallFile для предотвращения установки более старой версии
из библиотек другим приложением установкой более
последние версии библиотек.

OpenGL является зарегистрированным товарным знаком Silicon Graphics, Inc.
Windows является зарегистрированным товарным знаком корпорации Майкрософт.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
OpenGL(R) 1.1 для Windows(R) 95
---------------------------------------ветровому 1. OpenGL функции отмечает
2. Свободно распространяемых компонентов для Windows 95


1. Функциональность отмечает
-----------------------Данный документ будет постоянно ветровому OpenGL API поддерживается в различных графических устройств;
программного обеспечения в этот выпуск обеспечивает поддержку для графического оборудования включая
Основные программы эмуляции терминала на любой графический адаптер с поддержкой операционной
системы, и ускоренного графического аппаратного обеспечения, поддерживаемый системой OpenGL
мини-драйвера клиента (MCD) или OpenGL устанавливаемый драйвер клиентских систем (ICD) .
этой версии OpenGL будет работать на всех поддерживаемых аппаратных средств под
Windows95, включая VGA и Super VGA 16-цветной режим отображает.

OpenGL runtime-библиотеки для Windows 95, не в комплекте с
Windows 95 операционная система в настоящее время, но разработчики приложений могут свободно
перераспределение от этот SDK вместе с их приложений на другие ОС Windows * 95
систем. Кроме того, в runtime библиотек были в комплекте с
операционной системе Windows 95 в OEM-версия системы 2, с тем чтобы OEM Windows 95
Системы, поставляемые позднее, в 1996 году будут появляться с OpenGL runtime
библиотеки включены.ветровому для достижения хорошего затененной рендеринга с помощью приложений OpenGL, вы должны использовать
цветной графический режим с 256 или более цветов. Разумные затенения
возможные для большинства приложений OpenGL с 256 цветами.ветровому в Windows NT 4.0 и Windows 95 версий OpenGL включает новые функции
и повышение производительности. К ним относятся:ветровому 1) полный OpenGL 1.1 OpenGL 1.1 , содержит несколько
функций, в том числе вершин массива, полигона смещение, logic УОП и несколько новых
функций для обработки текстур. В массив вершин и текстуры вызовы
особенно значительным, так как они могут дать порядок работы
улучшение некоторых приложений.

2) Плоскости перекрытия расширений. Эти продукты Microsoft OpenGL extensions позволяет
приложения для управления и рендеринга в плоскости перекрытия где поддерживается
в графического оборудования. Это позволяет приложениям в диалоговых окнах
и других пользовательский интерфейс функции без перезаписи 3D-изображений.ветровому 3) расширенный метафайл. Приложения могут выполнять инкапсуляцию OpenGL вызовов и
данные в GDI расширенного метафайла. Это,Вместе с NT 4.0 диспетчер очереди печати
дополнения для удаленного рендеринга изображений метафайла, делает возможным печать OpenGL
графики с высоким разрешением на сервере печати. Эта функция ограничена
Windows NT версии.ветровому 4) Microsoft расширений. Microsoft OpenGL осуществления также поддерживает
этих расширений: GL_WIN_swap_hint, GL_EXT_bgra и
GL_EXT_paletted_texture.Они повышают производительность некоторых приложений
значительно.ветровому 5) Производительность. Программное обеспечение система визуализации был настроен для этой версии.
Настройка производительности проводится в передней части OpenGL
нефтепровода, а также для рендеринга частности performance primitives, особенно
сглаженные линии и текстурирования. Программный рендеринг в целом 2-4x
быстрее.ветровому 6) OpenGL аппаратное ускорение.Эта версия OpenGL поддерживает простой
мини-драйвера клиента (MCD) модели для ускорения 3D графические операции. В
частности, Windows NT 4.0 , включает в себя Matrox Millennium мини-драйвера клиента
, что ускоряет выполнение функций OpenGL. Соответствующий драйвер для Windows 95
ожидается позднее в этом году.


2. Свободно распространяемых компонентов для Windows 95
--------------------------------------------ветровому OpenGL свободно распространяемых компонентов для Windows95, в DLL
каталог. Он содержит runtime библиотеки динамической компоновки для OpenGL и
Глюкоз. Мы рекомендуем использовать один из двух методов для перераспределения этих библиотек
с вашего приложения в Windows 95 (для Windows NT, библиотеки,
Поставляется в комплекте с операционной системой и не должны быть перераспределены) :

1) в настройки программы, установить эти библиотеки в
каталог приложений наряду с вашего приложения. Это дает вам
больший контроль над версия OpenGL, что ваше приложение
будет ссылка на (этот вопрос если другие приложения установить другие версии
библиотеки), но и обеспечивает более высокую ответственность за
Обновление ваших клиентов' библиотеки если и когда это требуется
в адрес дефектов, добавить новые функциональные возможности, повысить производительность, и т.д.
2) в настройки программы, установить эти библиотеки в windows
каталог системы. Если вы делаете это, вы должны использовать Win32 настройка
вызова API VerInstallFile во избежание установка более ранней версии
библиотек по сравнению с другой установки приложения более
последние версии библиотек.ветровому OpenGL является зарегистрированным товарным знаком компании Silicon Graphics, Inc. ,
Windows является зарегистрированным товарным знаком корпорации Microsoft.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: