MeasuresPhysical-aggressive personality was measured using the physica перевод - MeasuresPhysical-aggressive personality was measured using the physica русский как сказать

MeasuresPhysical-aggressive persona


Measures
Physical-aggressive personality was measured using the physical aggression subscale in Buss and Perry’s Aggression Questionnaire.16 Five dependent variables were used to measure the aggressiveness of participants’ game play: (a) frequency of PAT, (b) frequency of nonviolent interaction, (c) frequency of using natural means, (d) frequency of using firearm, and (e) percentage of two types of consequences: severe and mild. All the frequency measures were calculated by dividing the frequency by the actual amount of playing time. Note that players did not spend all the 10 minutes in interaction. They sometimes had to watch a narrative video clip in order to advance in the game. The average of the actual playing time was 6 minutes. For people who spent more time in watching the video clip, it is natural that they had less time to engage in violent interaction. To make the comparison consistent, all the following measures were calculated by dividing each participant’s actual playing time. Severe consequence was measured by calculating the percentage of moderate and severe consequences resulting from violent interactions (PATs). Mild consequence was measured by calculating the percentage of none and mild consequences following PATs. An intercoder reliability test was conducted on all variables using about 37.5 percent (15) of the sample (randomly selected). Pearson’s r was used for the ratio variables: frequencies of PATs (1.00), nonviolent interactions (1.00), using natural means (0.99), using firearm (0.98), no consequence (0.95), mild consequence (0.78), moderate consequence (0.93), extreme consequence (1.00), and unsuccessful attempt (0.90). Scott’s Pi was used for the nominal variable: weapon use while driving (1.00).
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
МерыФизико агрессивная личность была измерена с помощью физической агрессии подшкала в автобусе и Перри агрессии Questionnaire.16 пять зависимых переменных были использованы для измерения агрессивности участников игры: (a) частота PAT, (b) частота ненасильственную взаимодействия, (c) частота использования природных средств, (d) частота использования огнестрельного оружия и (e) доля двух видов последствий: тяжелой и мягкий. Все меры частоты были рассчитаны путем деления частоты на фактическое количество игрового времени. Обратите внимание, что игроки не тратить 10 минут во взаимодействии. Они иногда приходилось смотреть повествование видео клип для того, чтобы продвинуться в игре. Средний показатель фактического игрового времени было 6 минут. Для людей, которые тратят больше времени в просмотре видеоклипа вполне естественно, что они имели меньше времени, чтобы заниматься насильственным взаимодействия. Чтобы сделать сравнение последовательной, все следующие меры были рассчитаны путем деления фактического игрового времени каждого участника. Тяжелые последствия измерялась путем вычисления доли умеренных и тяжелых последствий насильственных взаимодействий (ПАТС). Мягкий последствие была измерена путем расчета процент none и мягкие последствия после поглаживания. Intercoder тест надежности проводился на всех переменных, используя около 37,5% (15) образца (случайно выбранных). Пирсона r был использован для переменных соотношения: частоты АГП (1,00), ненасильственная взаимодействий (1,00), с использованием природных средства (0.99), используя огнестрельное оружие (0,98), без последствий (0.95), мягкий последствие (0,78), умеренное последствие (0,93), экстремальные последствия (1.00) и неудачной попытки (0.90). Скотт Pi был использован для номинальной переменной: использование оружия во время вождения (1,00).
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!

Меры ,
Физико-агрессивная личность была измерена с помощью физической подшкала агрессии в Buss и Перри Агрессии Questionnaire.16 Пять зависимых переменных были использованы для измерения агрессивности игры участников: (а) частоту PAT, (б) частоту ненасильственного взаимодействия, (с) частота использования природных средств, (г) частота использования огнестрельного оружия, и (е) процент двух видов последствий: тяжелых и легких. Все меры частоты были рассчитаны путем деления частоты на фактическое количество игрового времени. Обратите внимание , что игроки не тратил все 10 минут во взаимодействии. Им иногда приходилось смотреть видеоклип повествовательную, чтобы продвинуться в игре. Среднее фактическое время игры было 6 минут. Для людей , которые проводят больше времени в просмотре видеоклипа, то естественно , что у них было меньше времени , чтобы участвовать в насильственных взаимодействия. Для того, чтобы сделать сравнение последовательной, все следующие меры были рассчитаны путем деления фактического времени воспроизведения каждого участника. Тяжелые последствия измеряли путем вычисления процентного содержания умеренных и тяжелых последствий в результате насильственных взаимодействий (PATS). Умеренная следствием измеряли путем вычисления процента доли не имеет и мягких последствий следующий АГП. Испытание надежности intercoder проводилось на всех переменных , используя около 37,5 процента (15) образца (случайно выбранных). Г Пирсона был использован для переменных соотношения: частоты АГП (1,00), ненасильственные взаимодействий (1.00), с использованием натуральных средств (0,99), используя огнестрельное оружие (0.98), не имеет никакого значения (0,95), мягкий следствие (0.78), умеренное следствие ( 0,93), крайним проявлением (1.00), и неудачная попытка (0,90). Пи Скотт был использован для номинальной переменной: использование оружия во время вождения (1,00).
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: