Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Меры ,
Физико-агрессивная личность была измерена с помощью физической подшкала агрессии в Buss и Перри Агрессии Questionnaire.16 Пять зависимых переменных были использованы для измерения агрессивности игры участников: (а) частоту PAT, (б) частоту ненасильственного взаимодействия, (с) частота использования природных средств, (г) частота использования огнестрельного оружия, и (е) процент двух видов последствий: тяжелых и легких. Все меры частоты были рассчитаны путем деления частоты на фактическое количество игрового времени. Обратите внимание , что игроки не тратил все 10 минут во взаимодействии. Им иногда приходилось смотреть видеоклип повествовательную, чтобы продвинуться в игре. Среднее фактическое время игры было 6 минут. Для людей , которые проводят больше времени в просмотре видеоклипа, то естественно , что у них было меньше времени , чтобы участвовать в насильственных взаимодействия. Для того, чтобы сделать сравнение последовательной, все следующие меры были рассчитаны путем деления фактического времени воспроизведения каждого участника. Тяжелые последствия измеряли путем вычисления процентного содержания умеренных и тяжелых последствий в результате насильственных взаимодействий (PATS). Умеренная следствием измеряли путем вычисления процента доли не имеет и мягких последствий следующий АГП. Испытание надежности intercoder проводилось на всех переменных , используя около 37,5 процента (15) образца (случайно выбранных). Г Пирсона был использован для переменных соотношения: частоты АГП (1,00), ненасильственные взаимодействий (1.00), с использованием натуральных средств (0,99), используя огнестрельное оружие (0.98), не имеет никакого значения (0,95), мягкий следствие (0.78), умеренное следствие ( 0,93), крайним проявлением (1.00), и неудачная попытка (0,90). Пи Скотт был использован для номинальной переменной: использование оружия во время вождения (1,00).
переводится, пожалуйста, подождите..