LightWave has always had two distinct mesh systems from the beginning. перевод - LightWave has always had two distinct mesh systems from the beginning. русский как сказать

LightWave has always had two distin



LightWave has always had two distinct mesh systems from the beginning. Each was created for a focused task and at a time when much consideration had to be given to system memory usage and limitations that are now of much less concern. One of these mesh systems was optimized for geometry creation and manipulation with an “awareness” of the basic elements that go into making object geometry including vertices, polygons, and edges. The other mesh system was created primarily to render geometry and allowed interactive deformation and animation of the mesh. However, it lacked the ability to create geometry and it was also “blind” to the basic elements of polygon types, vertex maps and edges in many ways. This legacy design made a lot of sense when it was originally developed and has worked very well for LightWave users for quite some time.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
LightWave всегда имел две сетки различных систем с самого начала. Каждый был создан для целенаправленного задачи и в то время, когда значительное внимание пришлось уделить использования системной памяти и ограничения, которые в настоящее время гораздо меньше озабоченности. Один из этих систем сетки был оптимизирован для создания геометрии и манипуляции с «осознание» основные элементы, которые идут в создание объекта геометрии, включая вершины, многоугольники и краев. Системе сетки была создана главным образом для отображения геометрии и интерактивные деформации и анимации сетки. Однако он отсутствует возможность создания геометрии, и было также «слепой» основные элементы типов полигонов, карты вершин и кромок во многих отношениях. Этот устаревший дизайн сделали много смысла, когда он был первоначально разработан и работал очень хорошо для пользователей, LightWave на довольно некоторое время.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!


LightWave всегда было два различных систем сетки с самого начала. Каждый из них был создан для целенаправленного задачи и в то время, когда много внимания было быть уделено использованию системной памяти и ограничений, которые в настоящее время гораздо меньшее беспокойство. Одной из таких систем сетки была оптимизирована для создания и манипулирования геометрии с "осведомленности" основных элементов, которые входят в создание геометрии объекта в том числе вершин, полигонов и ребер. Другая система была создана сетка в первую очередь оказывать геометрии и позволило интерактивной деформации и анимации сетки. Тем не менее, не было возможности для создания геометрии, и это было также "слепой" к основным элементам типов полигонов, карты вершин и ребер в многих отношениях. Эта конструкция наследие сделал много смысла, когда он был первоначально разработан и работал очень хорошо для пользователей LightWave в течение довольно продолжительного времени.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!


Lightwave всегда было два отдельных ячеек систем с самого начала.каждый был создан для целенаправленной задачи и в то время, когда большое внимание должно быть уделено системы использования памяти и ограничения, которые сейчас гораздо меньше беспокойства.один из них был оптимизирован для создания систем или геометрии и манипуляции с "осведомленность" основные элементы, которые пошли на объект геометрии, в том числе вершины, полигонов и края.другая сетка была создана система главным образом оказывать геометрии и возможность интерактивного деформации и анимации из сетки.тем не менее,он не способен создавать геометрии и, кроме того, "слепые" основных элементов полигона видов, вершиной карты и края во многих отношениях.это наследие дизайн смысла, когда она была первоначально разработана и работал очень хорошо для Lightwave пользователей в течение некоторого времени.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: