OverviewPhysically Based Shading brings with it different ways of cons перевод - OverviewPhysically Based Shading brings with it different ways of cons русский как сказать

OverviewPhysically Based Shading br

Overview

Physically Based Shading brings with it different ways of considering lighting for levels within the CRYENGINE. This document will take you through the workflow that is recommended when lighting levels using Physically Based Shading introduced in CRYENGINE 3.6.

Important Changes to Time of Day Properties

The goal of using Physically Based Shading is maintaining the integrity of materials. As such, in CRYENGINE 3.6 we dropped some lighting approaches that were not conducive to PBS.
These dropped lighting approaches are:
Constant ambient term.
Hemi-spherical ambient term.
The reasoning behind this is that these lighting approaches would flatten the material as they only contain diffuse and no specular contribution.
What this mean in application is that some settings within Time of Day are no longer used and have been removed. These values are:
Sky Color.
Sky Color Multiplier.
Ambient Ground Color.
Ambient Ground Color Multiplier.
Ambient Min Height.
Ambient Max Height.
You will note that in the following tutorial all ambient lighting is done through the use of Environment Probes as they contribute to specular and also apply directional colored ambient lighting locally to the probe.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
ОбзорФизически основанные затенение приносит с собой различные способы рассмотрения освещение для уровней внутри CRYENGINE. Этот документ будет считать вас через процесс, который рекомендуется при освещения уровней с помощью физически основе затенение в CRYENGINE 3.6.三Важные изменения в время дня свойствЦель с помощью физически основе заливка является поддержание целостности материалов. Таким образом в CRYENGINE 3.6 мы упала некоторые освещения подходы, которые не способствуют PBS.Эти подходы упал освещения являются:Постоянный срок окружающего.Hemi сферические окружающего срок.Смысл этого заключается, что эти подходы освещения будет свести материал, как они содержат только рассеянный и не отражающий вклад.Что это означает, что в заявлении, что некоторые параметры в течение дня время больше не используется и были удалены. Эти значения являются:Цвет неба.Небо цвета множитель.Цвет окружающего землю.Множитель цвет окружающего землю.Высота окружающего мин.Окружающего высота макс.Вы заметите, что в следующем учебном курсе все окружающее освещение выполняется с помощью датчиков окружающей среды как они способствуют зеркальные и также применить направленный цветные окружающего освещения локально для зонда.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Обзор физически обоснованных Shading приносит с собой различные способы, учитывая освещение для уровней в CryEngine. Этот документ проведет вас через рабочий процесс, который рекомендуется при освещении уровни с помощью физически обоснованных заливка, введенные в CryEngine 3.6. 三Важные изменения от времени Недвижимость Дня целью использования физически обоснованных Shading является поддержание целостности материалов. Таким образом, в CryEngine 3.6 мы упали некоторые осветительные подходы, которые не способствуют PBS. Они упали освещения подходы: . Постоянная термин окружающей среды Hemi-сферический термин окружающей среды. Причина в том, что эти осветительные подходы могли бы сгладить материал, как они только содержат рассеянный и никакого вклада зеркальный. Что это означает в применении является то, что некоторые настройки в Time Дня которые больше не используются и были удалены. Эти значения являются: . Sky Color цвет неба мультипликатор. окружающей среды Основной цвет. окружающей среды Основной цвет мультипликатор. окружающей среды Минимальная высота. окружающей среды Максимальная высота. Вы заметите, что в следующем уроке все окружающее освещение осуществляется за счет использования окружающей среды зондов, поскольку они способствуют зеркальному, а также применить направленный цветной окружающего освещения локально зонда.


















переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Обзор

физически на основе затенения несет в себе различные пути с учетом освещения для уровнях в рамках Cryengine. Этот документ будет принимать вас в рабочий процесс, рекомендуется в тех случаях, когда уровень освещения с помощью физически на основе затенения внес на рассмотрение в Cryengine 3.6 .

важные изменения времени суток свойства прошлом месяцеЦель с помощью физически на основе затенения сохранение целостности материалов. Таким образом, в Cryengine 3.6 мы сбросили освещение подходов, которые не ведут к ПБ.
эти сбросили освещение подходов являются:
постоянной температуре окружающей среды.
купола сферические температуре окружающей среды срок.
Смысл этого заключается в том, что эти приборы освещения подходов будет сжиматься в материал, как они содержат только Diffuse и specular не в.
это означает в приложения является то, что некоторые параметры в время не используется, и были сняты. Эти значения являются:
небо цвета.
небо цвета мультипликатора.
окружающего грунта цвета.
температуре окружающей среды "массу" цвет мультипликатора.
температуре окружающей среды Мин. высота.
Температура окружающей среды макс. высота.
вы обратите внимание, что в руководстве ниже всех окружающего освещения путем использования окружающей среды датчиков, они вносят свой вклад в зеркальное и направленный цвет окружающего освещения локально на щуп.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: