Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Обзор физически обоснованных Shading приносит с собой различные способы, учитывая освещение для уровней в CryEngine. Этот документ проведет вас через рабочий процесс, который рекомендуется при освещении уровни с помощью физически обоснованных заливка, введенные в CryEngine 3.6. 三Важные изменения от времени Недвижимость Дня целью использования физически обоснованных Shading является поддержание целостности материалов. Таким образом, в CryEngine 3.6 мы упали некоторые осветительные подходы, которые не способствуют PBS. Они упали освещения подходы: . Постоянная термин окружающей среды Hemi-сферический термин окружающей среды. Причина в том, что эти осветительные подходы могли бы сгладить материал, как они только содержат рассеянный и никакого вклада зеркальный. Что это означает в применении является то, что некоторые настройки в Time Дня которые больше не используются и были удалены. Эти значения являются: . Sky Color цвет неба мультипликатор. окружающей среды Основной цвет. окружающей среды Основной цвет мультипликатор. окружающей среды Минимальная высота. окружающей среды Максимальная высота. Вы заметите, что в следующем уроке все окружающее освещение осуществляется за счет использования окружающей среды зондов, поскольку они способствуют зеркальному, а также применить направленный цветной окружающего освещения локально зонда.
переводится, пожалуйста, подождите..
