Basically, I created a new class EditInputDevices which is now respons перевод - Basically, I created a new class EditInputDevices which is now respons русский как сказать

Basically, I created a new class Ed

Basically, I created a new class EditInputDevices which is now responsible for holding the ValueTree states for the input devices (including Track devices). This means that InputDeviceInstances always get the same tree so they now have CachedValues for their destination, and enablement properties. Tracks have no notion of an attached input, only how many input slots they have. This simplifies a lot of things and also maintains the ValueTree structure of the Edit document.
As Track Devices should only have their InputDeviceInstances added tot he EditPlaybackContext when they are active, this is also handled here and during the deletion of Tracks.

The next stage will be to enable multiple WaveInputDeviceInstances to be created with different ValueTree states.
I’m not sure exactly how this would work but will probably involve modifying EditInputDevices::getInstanceStateForInputDevice so that multiple states can be returned (possibly with an ID or index).

This will also probably require modifying EditPlaybackContext so that instead of instances for all the available InputDevices being added automatically, they are done on demand, similar to TrackDevices. (I.e. we need to be able to have more than one InputDeviceInstance per InputDevice in the EditPlaybackContext).

This may also lead to some re-thinking of Edit::getAllInputDevices or at least it’s use because it’s unlikely this will now return a complete array of InputDeviceInstances.

Basically, what I’m trying to move towards is that usually, you deal with InputDevice properties for things like recording mode, file format etc.
When you assign an InputDevice to a track, you get access to an InputDeviceInstance and a corresponding state. This has individual properties for assignment and arm state. These are effectively transient and only live as long as the assignment is made.
This ultimately should allow for multiple track assignments.

I don’t really have any time this week to continue working on the feature but if you have some resources to take a look feel free. I’ll try and advise where possible.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
В принципе я создал новый класс EditInputDevices, который в настоящее время отвечает за проведение ValueTree состояния устройств ввода (включая трек устройства). Это означает, что InputDeviceInstances всегда получают то же дерево, так что они теперь имеют CachedValues для их назначения и свойства enablement. Треки нет никакого вложенного ввода, только сколько входных разъемов имеют. Это упрощает много вещей, а также поддерживает структуру ValueTree редактирования документа.Как отслеживать устройства должны иметь только их InputDeviceInstances, добавил к EditPlaybackContext, когда они активны, это также обрабатываются здесь и во время удаления треков.Следующий этап будет заключаться в том, чтобы включить несколько WaveInputDeviceInstances с различными ValueTree государствами.Я не уверен точно, как это будет работать, но будет вероятно связано с изменением EditInputDevices::getInstanceStateForInputDevice так, что несколько государств могут быть возвращены (возможно, с идентификатор или индекс).Это также, вероятно потребует изменения EditPlaybackContext, так что вместо экземпляров для всех доступных InputDevices добавляется автоматически, они сделали по требованию, похож на TrackDevices. (То есть мы должны быть в состоянии иметь более одного InputDeviceInstance на InputDevice в EditPlaybackContext).Это также может привести к некоторым переосмысление Edit::getAllInputDevices или хотя бы это использовать, потому что это маловероятно, это теперь возвращает полный массив InputDeviceInstances.В принципе что я пытаюсь двигаться в направлении, что обычно вы имеете дело с InputDevice свойствами для вещей, как режим записи, файл формата и др.При назначении InputDevice трек, вы получаете доступ к InputDeviceInstance и соответствующее состояние. Это имеет отдельные свойства для назначения и состояние рукоятки. Они эффективно переходных и жить только до тех пор, пока выполнено назначение.Это, в конечном счете, должна предусматривать несколько назначений трек.Я действительно не имеют каких-либо время на этой неделе продолжить работу функции, но если у вас есть некоторые ресурсы, чтобы посмотреть не стесняйтесь. Попробую и посоветовать, где это возможно.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
В принципе, я создал новый EditInputDevices класс , который теперь отвечает за проведение состояния ValueTree для устройств ввода (включая устройства Track). Это означает , что InputDeviceInstances всегда получают то же самое дерево , так что они теперь имеют CachedValues ​​для их назначения и свойства Enablement. Дорожки не имеют ни малейшего представления о прикрепленным ввода, только сколько входных слотов у них есть. Это упрощает много вещей , а также поддерживает структуру ValueTree в Edit документа. В
качестве трека Устройства должны иметь только их InputDeviceInstances добавил TOT он EditPlaybackContext , когда они активны, это также обрабатывается здесь и во время удаления треков.

Следующий этап быть для того, чтобы несколько WaveInputDeviceInstances быть созданы с различными состояниями ValueTree.
Я не уверен , как именно это будет работать , но, скорее всего , потребуется модифицировать EditInputDevices :: getInstanceStateForInputDevice , так что несколько состояний могут быть возвращены (возможно , с идентификатором или индекса).

Это будет Кроме того, возможно , потребует модификации EditPlaybackContext так , что вместо экземпляров для всех доступных InputDevices добавляются автоматически, они сделаны по требованию, похож на TrackDevices. (То есть , мы должны быть в состоянии иметь более одного InputDeviceInstance за InputDevice в EditPlaybackContext).

Это также может привести к некоторому переосмыслению редактируемых :: getAllInputDevices или по крайней мере , его использование , потому что вряд ли это теперь будет возвращать полный массив InputDeviceInstances. в

общем, что я пытаюсь двигаться в направлении, что обычно, вы имеете дело со свойствами InputDevice для таких вещей , как режим, формат файла записи и т.д.
при назначении InputDevice на трек, вы получите доступ к InputDeviceInstance и соответствующего государства , Это имеет индивидуальные свойства для присвоения и состояния руки. Это эффективно переходные и жить только до тех пор , как уступка сделана.
В конечном итоге это должно позволить для нескольких назначений треков.

Я на самом деле не было времени на этой неделе , чтобы продолжить работу над функции , но если у вас есть какие - то ресурсы , чтобы посмотреть не стесняйтесь. Я постараюсь и посоветовать , где это возможно.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
в общем, я создал новый класс editinputdevices, который сегодня отвечает за проведение valuetree государства для устройств ввода (в том числе отслеживать устройства).это означает, что inputdeviceinstances всегда одно и то же дерево, так что они теперь cachedvalues для их назначения и стимулирования свойства.следы не имеют понятия придает участие, только, сколько материалов, слоты, они есть.это упрощает много вещей, а также ведет valuetree структуры редактирования документа.как отслеживать устройства должны иметь только их inputdeviceinstances добавил, "он editplaybackcontext, когда они активны, это также занимался здесь и за исключение следы.следующий этап будет состоять в том, чтобы создать несколько waveinputdeviceinstances с различными valuetree государств.я не знаю, как это будет работать, но, вероятно, включают в себя изменение editinputdevices: getinstancestateforinputdevice так, что несколько государств, могут быть возвращены (возможно с помощью ID или индекс).это будет, вероятно, также требуют изменения editplaybackcontext так, что вместо того, чтобы случаи, все имеющиеся inputdevices добавляется автоматически, они сделали на заказ, по аналогии с trackdevices.(например, необходимо, чтобы мы могли иметь более одного inputdeviceinstance на inputdevice в editplaybackcontext).это может также привести к некоторым переосмысление правка: getallinputdevices или, по крайней мере, это использовать, потому что вряд ли это будет теперь вернуться целый ряд inputdeviceinstances.в общем - то, что я пытаюсь двигаться в направлении заключается в том, что, как правило, вы имеете дело с inputdevice свойства, такие вещи, как режим записи, формат файла и т.д.когда вы присвоить inputdevice на треке, вы получите доступ к inputdeviceinstance и соответствующим государством.это индивидуальные свойства для назначения и рука государства.они эффективно неустойчивый и жить только до тех пор, пока уступки.в итоге это позволит несколько отслеживать задания.у меня нет времени на этой неделе продолжать работать над чертой, но если у вас есть некоторые ресурсы, чтобы посмотреть, не стесняйтесь.я постараюсь и сообщить, где это возможно.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: