Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Я настройке Android и IOS SDK, для нашего единства проекта, так как мы будем строить в обеих платформах. Вопрос у меня есть, что ".bundle" файл, который поставляется с IOS SDK бросает ошибки на импорт, когда не на машине OSX. Просто одна из ошибок: не удалось создать текстуру из активов / ThirdParty / Hockeyapp / IOS / HockeyAppUnityIOS / HockeySDKResources.bundle / [электронная почта блокируется]: Файл не может быть прочитан Я понимаю, что .bundle файл IOS SDK будет работать нормально на машине OSX, но я хотел бы, чтобы не иметь эту ошибку, когда я использую машину Windows. Есть ли каким-то образом я могу избежать этой ошибки? Может быть, я могу просто переместить "HockeySDKResources.bundle" из проекта Unity и изменить пути, которые относятся к нему? Любая помощь будет оценили. Спасибо!
переводится, пожалуйста, подождите..
