Результаты (
украинский) 2:
[копия]Скопировано!
Текст 1. Зберігання ОДИНИЦІ
Комп'ютерна архітектура системи організована навколо pri¬mary одиниці зберігання , так як всі дані і інструкції , що використовуються в комп'ютерній системі повинні пройти через первинне сховище. Наше обговорення комп'ютерних системних блоків починається з функціями первинного і вторинного одиниць зберігання. Це призводить до розгляду центрального блоку обробки і звідти до розгляду вхідних і вихідних блоків. Таким чином, послідовність , в якій ми будемо описувати функціональні одиниці цифрового комп'ютера: 1) одиниці зберігання, первинні і вторинні; 2) центральний процесор; 3) вхід і вихід одиниць.
Як ви знаєте, є первинні і вторинні одиниці зберігання. Обидва містять дані і інструкції по обробці даних. Дані, а також інструкції повинні надходити в і з основного сховища.
Первинна зберігання також називають головною зберігання або внутрішньої stor¬age. Конкретні функції внутрішнього сховища повинні тримати (магазин): 1) всі дані, що підлягають обробці; 2) проміжні результати process¬ing; 3) кінцеві результати обробки; 4) всі інструкції , необхідні для поточного процесу. Інша назва для первинного зберігання пам'яті, з - за його подібності з функцією людського мозку. Тим НЕ менше, комп'ютер зберігання відрізняється від людської пам'яті в im¬portant відносинах. Комп'ютерна пам'ять повинна бути в змозі зберегти дуже велика кількість комбінацій символів, не забуваючи при цьому або зміни будь - яких деталей. Він повинен бути в змозі знайти весь його вміст швидко по першому вимозі. Комбінації символів, тобто букви, цифри і спеціальні символи , з допомогою яких ми usuallycommunicate, кодуються. Коди , що використовуються комп'ютерними дизайнерами засновані на системі числення , яка має тільки два можливих значення, 0 і 1 .'A систему числення з тільки дві цифри, 0 і I, називається двійкова система числення. Кожен двійковий розряд називається біт, від Binary Digit. Оскільки інформаційна ємність одного біта обмежений 2 альтернативами, коди , використовувані комп'ютерних дизайнерів засновані на комбінації бітів. Ці комбінації називаються двійкові коди. Найбільш поширені двійкові коди є 8-розрядні коди , так як 8-бітний код забезпечує 2/8, або 256 унікальних комбінацій одиниць ANS O, і це більш ніж достатньо , щоб представляти всі символи , з допомогою яких ми спілкуємося.
Дані в форма закодованих символів зберігаються в сусідніх комірках пам'яті в основний пам'яті в двох основних способів: 1) в якості "струн" символів - в байтах; і 2) в межах фіксованого розміру "коробки" - в словах. Фіксоване число послідовних бітів, repre¬sent символ називається байтом. Найбільш поширений розмір байта 8-бітовий байт. Слова, як правило , 1 або більше байтів в довжину.
Вторинне сховище. Первинна зберігання коштує дорого , тому що кожен біт представлений пристроєм з високою швидкістю, наприклад , в якості напівпровідника. Мільйон байт (тобто 8 мільйонів біт) являє собою велику кількість первинного зберігання. Часто доводиться зберігати не один мільйон, а іноді і мільярди, байт даних. Тому повільніше, менш дорогі одиниці зберігання доступні для комп'ютерних систем. Ці одиниці називаються вторинне сховище. Дані зберігаються в них в одних і тих же довічних кодів , як і в основній пам'яті і зроблені допомогло-можливість оперативної пам'яті по мірі необхідності.
переводится, пожалуйста, подождите..