Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
Широкие и довольно открытые идеи, полученные в ходе Концептуальные исследования привели нас к выявлению нескольких исследований вопросы и возможности проектирования. Например, использование сенсорных модальностей для «дополнения» окружающей среды, возможность персонализировать опыт без доступа персональные данные или использование модульных геймифицированных элементов запуск обнаружения. Следуя процессу «Исследования через проектирование» [42][43], мы прототип трех концепций, каждая из которых представляет собой разные разработка стратегии - и развертывание их во время полевых испытаний. тем Примеры проектирования, представленные в этом разделе, следует понимать как пример дизайна, питающий наше исследование дизайна пространство. Таким образом, это выходит за рамки этого изобразительного описания. методология оценки пользователей и выводы в деталях. мы таким образом, отчет об общих впечатлениях, способных питать размышления вокруг пространства проектирования межактивной среды. Руководство по свету: персонализированная обратная связьУправляемый огнями [31] - это светодиодная дорожка в сочетании с живой индикатор скорости, который поддерживает бегунов или ходунков для установки личные цели и получить внутреннюю мотивацию быть физически активный. Дизайн фокусируется на аспектах, которые положительно влияют мотивация и/или производительность: персонализация, цель настройка и механизмы обратной связи. Первоначальная оценка прототипа, размещенного в трех общественных парках, показал, что участники (N=35) оценили персонализацию маршрут и его целеустремлющие возможности. Однако они обнаружил, что обратная связь визуального света трудно воспринимается во время день. Воплощая форму персонализации, использование системы оставалось анонимным (первая часть трек измеряет скорость, а свет следовал за ней впоследствии), что дает преимущества для любого пользователя в парке без необходимости дополнительной системы
переводится, пожалуйста, подождите..
