THE DESIGN PROCESSDesign is not just the object you take off the shelf перевод - THE DESIGN PROCESSDesign is not just the object you take off the shelf украинский как сказать

THE DESIGN PROCESSDesign is not jus

THE DESIGN PROCESS
Design is not just the object you take off the shelf for checking and discussing – it is about and error and a series of decisions that starts before you even know your objective.
The design process is not a mysterious activity designers carry out behind a cloak of secrecy, magically emerging with a sparkling new market-beating product or service. It starts when decisions about why, how and even whether to go ahead with a project are being taken.
Although designers provide a particular blend of skills and creativity, the design process works best when it is a collaboration between the design team and the people it works with and for, either in-house colleagues or clients.
Design work begins with a brief setting out the aims and objectives of a project and outlining certain targets and parameters for its completion. But, ideally, the design team needs to be involved before the brief is even written for two reasons – first, its members will understand the brief better if they have had a hand in composing it and, secondly, the customer-focused, creative skills that designers possess can help decide the direction the project should take.
An organisation and its designers need to ask certain questions right at the start - why is design work needed? Is it to respond to changing markets or to customer trends? Maybe new competition has appeared on the market or the company just wants to increase its market share. Perhaps the organisation wants to make its service more efficient, or perhaps it faces a decision between improving an existing product or service or launching something completely new. By understanding both the organization's strategic objectives and customer needs, designers can define the problem before working towards a solution. The reason for the design will inform how the designers go about conducting research.
Research needs to be carried out both before and during the design process, especially if the project will take some years to complete. Market research includes trends analysis, scrutiny of competitors' products and wider research such as the state of the economy, upcoming legislation and relevant social changes such as birth rates and patterns of prosperity.
Design research centres on the user. It makes use of information about customers supplied by the organisation but also takes a more hands-on approach in the form of user testing and prototyping. Observing customer behaviour not only makes it easier for designers to create something that fulfils a need, it can also provide creative inspiration. Along with visualization, it also helps to represent the designers' ideas to the organisation at a large scale.
To plan a project effectively, companies and organizations need to take into account all the internal resources, people and information the project will require, from materials to customer-service support. The design team will need to be aware of these too. There is no point in a design requiring a certain manufacturing techniques or tooling, for instance, if these are not available.
The relationship between the designer and the organisation or department that has commissioned the design work is crucial. The best relationships are a two-way street, where each party is receptive to the concerns of the other. Communication needs to be maintained throughout the design process. The need for communication was summed up by designer Wayne Hemingway during the Design Council's Design in Business Week 2002: “There is no point sitting designers in a room and letting them design. They have to work with you and be a part of the business”.
The final stage is implementation – by manufacturers, engineers, IT (Information Technologies) experts or service providers – but that does not mean the designers exit the scene. It is important to allow for redesign and the designers also have a vital role to play in representing their ideas to all those involved in executing them.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (украинский) 1: [копия]
Скопировано!
ПРОЦЕС ПРОЕКТУВАННЯДизайн є не тільки об'єкт ви приймаєте прямо з полиці для перевірки та обговорення – це про і помилка і ряд рішень, що починається, перш ніж ви навіть знаєте ваша мета.Процес проектування не є носіння дизайнери таємничий діяльності на позаду плащ секретності, чарівно, що розвиваються з ігристе нового ринку побиття продукт або послугу. Вона починається, коли рішення про те, чому, як і навіть чи слід розглядати секторальні проект було вжито.Хоча дизайнери забезпечують конкретного суміш компетентності та креативності, процес проектування найкраще працює, коли це співпраця між проектної групи і люди, що вона працює з і для власних колег або клієнтів.Проектні роботи починається з короткого визначають цілі і завдання проекту з викладенням певних цілей і параметрів для його завершення. Але, в ідеалі, дизайн команді необхідно бути залучені перед тим, як короткий навіть написаний з двох причин-перше, її членів буде короткий краще зрозуміти якщо вони мають доклав руку до створення його, по-друге, клієнт цілеспрямований характер, творчих навичок, які володіють дизайнерів може допомогти вирішити напрямку проекту повинні прийняти.По організації та її дизайнерів необхідно задати деякі питання прямо на початку - Чому необхідна проектні роботи? Це відповісти до мінливих ринках або тенденції клієнтом? Може бути Новий конкурс з'явилася на ринку або компанія просто хоче збільшити свою частку ринку. Можливо організація хоче, щоб зробити його обслуговування більш ефективним, або можливо вона стикається рішення між вдосконалення існуючих продуктів або послуг або запуск щось зовсім нове. Зрозумівши, як організації стратегічних цілей, так і потреби клієнта, дизайнери можна визначити проблему перед роботою над рішенням. Причина для проектування буде інформувати як дизайнери йти про проведення дослідження.Дослідження повинно здійснюватися як до, так і в процесі проектування, особливо якщо проекту займе кілька років, щоб завершити. Дослідження ринку включає в себе аналіз тенденцій, scrutiny продуктів конкурентів і більш широкого дослідження, таких як стан економіки, майбутнього законодавства та відповідні соціальні зміни, такі як народжуваності та візерунки процвітання.Дизайн дослідницьких центрів на користувача. Це робить використання інформації про клієнтів, що надані організації, але й бере більш практичний підхід у вигляді користувач тестування і макетування. Спостереження поведінці клієнтів не тільки робить його більш доступним для дизайнерів, щоб створити щось, що виконує необхідність, він також може надати творчого натхнення. Поряд з візуалізації також корисно представляти свої ідеї дизайнерів на організація у великих масштабах.Ефективно планувати проект компанії та організації повинні взяти до уваги всі внутрішні ресурси, людей і відомості про проект потребує, з матеріалів для підтримки обслуговування клієнтів. Проектна група буде повинні знати ці теж. Немає сенсу в дизайні, які вимагають певний технології виробництва або оснащення, наприклад, якщо вони не доступні.Відносини між дизайнера і організації або відділу, який цю роботу замовив дизайн робота має вирішальне значення. Найкращі відносини є вулиця з зустрічним рухом, де кожна сторона є сприйнятливі до проблеми з іншої. Зв'язок має бути збережена в процесі проектування. Необхідність спілкування підведено підсумки дизайнера Wayne Хемінгуей під час ради дизайн дизайн бізнес тиждень 2002: "немає сенсу сидячи дизайнерів в кімнаті і дозволити їм дизайн. Вони повинні працювати з вами і бути частиною бізнесу".Заключним етапом є впровадження – виробники, інженерів, вона (інформаційних технологій) експерти або постачальників послуг – але це не означає, що дизайнери вийти на сцену. Важливо, щоб дозволити для редизайн і конструктори також життєво важливу роль у представляють свої ідеї для всіх тих, хто бере участь у виконанні їх.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 2:[копия]
Скопировано!
Процес проектування
дизайн це не просто об'єкт, який ви берете з полиці для перевірки та обговорення - це про і помилок і ряд рішень, який починається ще до того, знають свою мету.
Процес проектування є не таємничі дизайнери діяльність здійснюють за плащ секретності, чарівно з'являються з блискучим нової ринкової побиття продукту або послуги. Вона починається, коли рішення про те, чому, як і навіть потрібно йти вперед з проектом робляться.
Хоча дизайнери надають особливу суміш навичок і творчості, процес проектування працює найкраще, коли ця співпраця між проектною групою і людей, яким воно працює з дітьми і для, або в будинку колеги або клієнти.
Проектні роботи починається з короткого визначає цілі та завдання проекту та викладом певних цілей і параметрів для його завершення. Але, в ідеалі, команда розробників повинен бути залучений перед короткий навіть написав з двох причин - по-перше, її члени зрозуміють короткий краще, якщо вони мали руку в написанні його і, по-друге, орієнтовані на клієнта, творчі навички що дизайнери мають можуть допомогти визначити напрям проект повинен взяти.
організація та її дизайнери повинні запитати деякі питання на самому початку - навіщо потрібна проектна робота? Це реагувати на мінливі ринки або тенденцій клієнтів? Може новий конкурс з'явився на ринку або компанія просто хоче збільшити свою частку на ринку. Можливо, організація хоче зробити більш ефективним його служба, або, можливо, він стикається з рішення між підвищенням існуючого продукту або послуги або запуску щось абсолютно нове. До розуміння як стратегічних цілей організації і потреб клієнтів, розробники можуть визначити проблему, перш ніж працювати в напрямку вирішення. Причиною для проектування буде повідомити, яким чином дизайнери йти про проведення досліджень.
Дослідження повинні проводитися як до, так і в процесі проектування, особливо якщо проект займе кілька років, щоб закінчити. Дослідження ринку включає в себе аналіз тенденцій, критики продуктів конкурентів і широкий досліджень, таких як стан економіки, майбутнього законодавства та відповідних соціальних змін, таких як народжуваності і візерунків процвітання.
Дизайн дослідних центрів на користувача. Це робить використання інформації про клієнтів, наданих організації, але також приймає більш практичний підхід у формі тестування користувача і прототипування. Спостерігаючи поведінку клієнтів не тільки полегшує для дизайнерів, щоб створити щось, що задовольняє потребу, він може також забезпечити творче натхнення. Поряд з візуалізацією, він також допомагає представляють ідеї проектувальників в організації у великому масштабі.
Для ефективного планування проекту, компанії і організації повинні враховувати всі внутрішні ресурси, людей та інформації проект зажадає, з матеріалів підтримки клієнтів-служби. Команда дизайнерів повинні бути інформовані про них теж. Там немає сенсу в конструкції, що вимагає певної технології виготовлення або оснащення, наприклад, якщо вони не доступні.
Відносини між проектувальником і організації або відділу, який на замовлення проектні роботи має вирішальне значення. Кращі відносини вулиця з двостороннім рухом а, де кожна сторона сприйнятливі до проблем іншого. Зв'язок повинна здійснюватися протягом усього процесу проектування. Потреба в спілкуванні були підведені підсумки дизайнером Wayne Hemingway у дизайн Дизайн Ради в Business Week 2002: Додати "Там немає сенсу сидіти дизайнерів в кімнаті і дозволяючи їм проектувати. . Вони повинні працювати з вами і бути частиною бізнесу "
Заключним етапом є реалізація - виробниками, інженерів, IT (інформаційні технології) експертів або постачальниками послуг, - але це не означає, конструктори зійти зі сцени. Важливо, щоб забезпечити реконструкцію та дизайнери також мають життєво важливу роль в представленні своїх ідей всім, хто бере участь у виконанні їх.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 3:[копия]
Скопировано!
Процес розробки
дизайн - це не просто об'єкта, який ви злітає на полиці для перевірки та обговорення - мова йде про і помилок і ряд рішень, які починається ще до свого об'єктивного.
процес розробки не лише загадково діяльність дизайнерів здійснювати за покровом таємницею, що розвиваються магічно з блискучою нових побиття товару або послуги.Він починається, коли рішення про те, чому, як і навіть чи йти вперед з проектом робляться.
Хоча дизайнерів надають конкретній поєднання знань і творчості, процес розробки працює краще, якщо це співробітництво між проектною командою і людей і працює з та на, ні в будинку колег або клієнтів.
Дизайн починається робота з коротким, цілі та завдання проекту й конспектувати окремі об'єкти і параметри для її завершення. Але, в ідеалі проектної команди потрібно бути залучені до брифу ще написано з двох причин: по-перше, своїм членам зрозуміє короткої краще, якщо вони мали б рукою у консалтингу, а, по-друге, клієнт-орієнтовані,Творчі здібності, дизайнери мають може допомогти вирішити напрямку проекту.
організації та його розробники треба поставити певні питання прямо на початку - чому проектні роботи потрібні? Це реагувати на зміни ринку або замовника тенденції? Можливо, нові змагання з'явився на ринку або компанія просто хоче збільшити свою частку на ринку.Можливо, організація захоче зробити її обслуговування більш ефективним, а можливо обличчя рішення між покращення існуючої продукції чи послуг або запуск щось абсолютно нове. За розуміння і стратегічних цілей організації та потреб клієнта, дизайнери можуть визначити проблему перед працюють над розв'язання проблеми.Причиною конструкція буде інформувати про те, як дизайнери йти про проведення досліджень.
дослідження має бути проведена як до, так і під час процесу проектування, особливо якщо проекту займе кілька років завершити. Маркетингові дослідження включає аналіз тенденцій, розгляд продукції конкурентів і ширше досліджень, таких як стан економіки,Найближчі законодавства та відповідних соціальних змін, таких як народжуваності та форм процвітання.
Дизайн дослідницьких центрів з користувачем. Це робить використання інформації про клієнтів, що поставляються, але й бере більш практичними підхід у вигляді тестування та макетування.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: