Результаты (
украинский) 2:
[копия]Скопировано!
Процес проектування
дизайн це не просто об'єкт, який ви берете з полиці для перевірки та обговорення - це про і помилок і ряд рішень, який починається ще до того, знають свою мету.
Процес проектування є не таємничі дизайнери діяльність здійснюють за плащ секретності, чарівно з'являються з блискучим нової ринкової побиття продукту або послуги. Вона починається, коли рішення про те, чому, як і навіть потрібно йти вперед з проектом робляться.
Хоча дизайнери надають особливу суміш навичок і творчості, процес проектування працює найкраще, коли ця співпраця між проектною групою і людей, яким воно працює з дітьми і для, або в будинку колеги або клієнти.
Проектні роботи починається з короткого визначає цілі та завдання проекту та викладом певних цілей і параметрів для його завершення. Але, в ідеалі, команда розробників повинен бути залучений перед короткий навіть написав з двох причин - по-перше, її члени зрозуміють короткий краще, якщо вони мали руку в написанні його і, по-друге, орієнтовані на клієнта, творчі навички що дизайнери мають можуть допомогти визначити напрям проект повинен взяти.
організація та її дизайнери повинні запитати деякі питання на самому початку - навіщо потрібна проектна робота? Це реагувати на мінливі ринки або тенденцій клієнтів? Може новий конкурс з'явився на ринку або компанія просто хоче збільшити свою частку на ринку. Можливо, організація хоче зробити більш ефективним його служба, або, можливо, він стикається з рішення між підвищенням існуючого продукту або послуги або запуску щось абсолютно нове. До розуміння як стратегічних цілей організації і потреб клієнтів, розробники можуть визначити проблему, перш ніж працювати в напрямку вирішення. Причиною для проектування буде повідомити, яким чином дизайнери йти про проведення досліджень.
Дослідження повинні проводитися як до, так і в процесі проектування, особливо якщо проект займе кілька років, щоб закінчити. Дослідження ринку включає в себе аналіз тенденцій, критики продуктів конкурентів і широкий досліджень, таких як стан економіки, майбутнього законодавства та відповідних соціальних змін, таких як народжуваності і візерунків процвітання.
Дизайн дослідних центрів на користувача. Це робить використання інформації про клієнтів, наданих організації, але також приймає більш практичний підхід у формі тестування користувача і прототипування. Спостерігаючи поведінку клієнтів не тільки полегшує для дизайнерів, щоб створити щось, що задовольняє потребу, він може також забезпечити творче натхнення. Поряд з візуалізацією, він також допомагає представляють ідеї проектувальників в організації у великому масштабі.
Для ефективного планування проекту, компанії і організації повинні враховувати всі внутрішні ресурси, людей та інформації проект зажадає, з матеріалів підтримки клієнтів-служби. Команда дизайнерів повинні бути інформовані про них теж. Там немає сенсу в конструкції, що вимагає певної технології виготовлення або оснащення, наприклад, якщо вони не доступні.
Відносини між проектувальником і організації або відділу, який на замовлення проектні роботи має вирішальне значення. Кращі відносини вулиця з двостороннім рухом а, де кожна сторона сприйнятливі до проблем іншого. Зв'язок повинна здійснюватися протягом усього процесу проектування. Потреба в спілкуванні були підведені підсумки дизайнером Wayne Hemingway у дизайн Дизайн Ради в Business Week 2002: Додати "Там немає сенсу сидіти дизайнерів в кімнаті і дозволяючи їм проектувати. . Вони повинні працювати з вами і бути частиною бізнесу "
Заключним етапом є реалізація - виробниками, інженерів, IT (інформаційні технології) експертів або постачальниками послуг, - але це не означає, конструктори зійти зі сцени. Важливо, щоб забезпечити реконструкцію та дизайнери також мають життєво важливу роль в представленні своїх ідей всім, хто бере участь у виконанні їх.
переводится, пожалуйста, подождите..