Computers are controlled by sets of instructions called programs. Prog перевод - Computers are controlled by sets of instructions called programs. Prog русский как сказать

Computers are controlled by sets of

Computers are controlled by sets of instructions called programs. Programs are written by a person called a programmer using special languages called programming languages. Programs can be written in a variety of computer languages. The language chosen will depend on a number of factors including what system the program will run on, what the function of the program is, and the knowledge of the programmer.
Programming is the process of preparing a set of coded instructions which enables the computer to solve specific problems or to perform specific functions. The essence of computer programming is the encoding of the program for the computer by means of algorithms. The thing is that any problem is expressed in mathematical terms; it contains formulae, equations and calculations. Any problem must be specially processed for the computer to understand it, that is – coded or programmed.
The phase in which the system's computer programs are written is called the development phase. The programs are lists of instructions that will be followed by the control unit of the central processing unit (CPU). The instructions of the program must be complete and in the appropriate sequence, or else the wrong answers will result. To guard against these errors in logic and to document the program's logical approach, logic plans should be developed.
There are two common techniques for planning the logic of a program. The first technique is flowcharting.
A flowchart is a plan in the form of a graphic or pictorial representation that uses predefined symbols to illustrate the program logic. It is, therefore, a "picture" of the logical steps to be performed by the computer. Each of the predefined symbol shapes stands for a general operation. The symbol shape communicates the nature of the general operation, and the specifics are written within the symbol. Flowcharts have arrowheads to indicate the direction of program flow and special symbols to indicate different functions in the program.
The second technique for planning program logic is called pseudocode. Pseudocode is an imitation of actual program instructions. It allows a program-like structure without the burden of programming rules to follow. Pseudocode is less time-consuming for the professional programmer than is flowcharting. It also emphasizes a top-down approach to program structure.
Pseudocode has three basic structures: sequence, decision, and looping logic. With these three structures, any required logic can be expressed.
The programming process begins with a problem statement that helps you clearly define the purpose of a computer program. In the context of programming, a problem statement defines certain elements that must be manipulated to achieve a result or goal. A good problem statement for a computer program has three characteristics:
1. It specifies any assumptions that define the scope of the problem.
2. It clearly specifies the known information.
3. It specifies when the problem has been solved.
In a problem statement an assumption is something you accept as true in order to proceed with program planning. The “known information” is the information that you supply to the computer to help it solve a problem. There are also variables (values that can change) and constants (factors that remain the same) in computer programs.
Formulating a problem statement provides a minimal amount of planning, which is sufficient for only the simplest programs. A typical commercial application requires far more extensive planning, which includes detailed program outlines, job assignments, and schedules. To some extent, program planning depends on the language and paradigm used to code a computer program. The phrase programming paradigm refers to a way of conceptualizing and structuring the tasks a computer performs. For example, whereas one programmer might focus on the steps required to complete a specific computation, another one might focus on the data that forms the basis for the computation. Quite a number of programming paradigms exist, and a programmer might use techniques from multiple paradigms while planning and coding a program.
There are different program planning tools, such as flowcharts, structured English, pseudocode, UML diagrams, and decision tables, which are used to provide sufficient planning.
Regardless of the tools used, when planning is complete, programmers can begin coding, testing, and documenting. The process of coding a computer program depends on programming language you use, the programming tools you select, and the programming paradigm that best fits the problem you are trying to solve. Programmers typically use a text editor, a program editor, or a VDE to code computer programs.
A text editor is any word processor that can be used for basic editing tasks, such as writing e-mail, creating documents, or coding computer programs. When using a text editor to code a computer program, you simply type in each instruction.
A program editor is a type of text editor specially designed for entering code for computer programs.
A VDE (visual development environment) provides programmers with tools to build substantial sections of a program by pointing and clicking rather than typing lines of code. A typical VDE is based on a form design grid that a programmer manipulates to design the user interface for a program. By using various tools provided by the VDE, a programmer can add objects, such as controls and graphics, to the form design grid. In the context of a VDE, a control is a screen-based object whose behavior can be defined by a programmer.
In visual development environment, each control comes with predefined set of events. Within the context of programming, an event is defined as an action, such as click, drag, or key press, associated with the form or control. A programmer can select the events that apply to each control. An event usually requires the computer to make some response. Programmers write event-handling code for the procedures that specify how the computer responds to each event.
A programmer’s choice of development tools depends on what is available for a particular programming language and the nature of the programming project. Text editors and program editors provide a fine tool set for programs with minimal user interfaces. A visual development environment is a powerful tool for programming software applications for GUI environments, such as Windows. Most GUI applications are “event-driven”, which means that when launched, the program’s interface appears on the screen and waits for the user to initiate an event.
A computer program must be tested to ensure that it works correctly. Testing often consists of running the program and entering test data to see whether the program produces correct results.
When a program doesn’t work correctly, it is usually the result of an error made by the programmer. A syntax error occurs when an instruction doesn’t follow the syntax rules, or grammar of the programming language. Syntax errors are easy to make, but they are usually also easy to detect and correct.
Another type of program bug is a runtime error, which, as its name indicates, shows up when you run a program. Some runtime errors result from instructions that the computer can’t execute.
Some runtime errors are classified as logic errors. A logic error is an error in the logic or design of a program. It can be caused by an inadequate definition of the problem or an incorrect formula for a calculation, and they are usually more difficult to identify than syntax errors.
Programmers can locate errors in a program by reading through lines of code, much like a proofreader. They can also use a tool called debugger to step through a program and monitor the status of variables, input, and output. A debugger is sometimes packaged with a programming language or can be obtained as an add-on.
Anyone who uses computers is familiar with program documentation in the form of user manuals and help files. Programmers also insert documentation called remarks or “comments” into the programming code. Remarks are identified by language-specific symbols.
A well-documented program contains initial remarks that explain its purpose and additional remarks in any sections of a program where the purpose of the code is not immediately clear.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Компьютеры находятся под контролем наборы инструкций, называемых программ. Программы пишутся лицом называется программист с использованием специальных языков, называется языков программирования. Программы могут быть написаны на различных языках программирования. Выбранный язык будет зависеть от целого ряда факторов, включая какие системы, программа будет работать на, какова функция программы и знания программиста.Программирование — это процесс подготовки свода закодированные инструкции, которая позволяет компьютеру для решения конкретных проблем или для выполнения конкретных функций. Компьютерного программирования суть кодирования программы для компьютера с помощью алгоритмов. Дело в том, что любая проблема выражается в математических терминах; Он содержит формулы, уравнения и вычисления. Любая проблема должна специально обработаны для компьютера, чтобы понять это, то есть – закодированных или запрограммированы.Этап, на котором написаны системы компьютерных программ вызывается на этапе разработки. Программы являются списки инструкций, которые будут сопровождаться блок управления центрального процессора (CPU). Инструкции программы должен быть полным и в нужной последовательности, или же приведет неправильные ответы. Чтобы защититься от этих ошибок в логике и документ программы логический подход, логика планы должны разрабатываться.Существует два общих методов планирования логику программы. Первый метод является блок-схем. Блок-схема представляет собой план в виде рисунка или иллюстрированные представление, которое использует стандартные символы для иллюстрации логики программы. Это, таким образом, «картина» логических шагов, выполняемых на компьютере. Каждой из фигур предопределенный символ обозначает общие операции. Символ форма передает характер общей операции, и специфику записываются в символ. Схемы у стрелки для указания направления потока программы и специальные символы для обозначения различных функций в программе.Второй метод для планирования логика программы называется псевдокодом. Псевдокод это имитация фактической инструкции программы. Это позволяет программы как структура без бремени программирования следовать определенным правилам. Псевдокод меньше времени для профессиональный программист, чем блок-схем. Он также подчеркивает нисходящий подход к структуре программы.Псевдокод имеет три основных структур: последовательность, решение и циклы логики. С этими тремя структурами любые необходимые логика может быть выражено.Процесс программирования начинается с проблемой что помогает четко определить цель компьютерной программы. В контексте программирования постановка задачи определяет некоторые элементы, которые должны манипулировать для достижения результата или цели. Хорошая постановка для компьютерной программы имеет три характеристики:1. он указывает никаких предположений, которые определяют масштабы этой проблемы.2. четко определяет известные сведения.3. он указывает, когда проблема была решена.В заявлении проблемы предположение является то, что вы принимаете как true для того, чтобы приступить к планированию программы. «Известные информация» – это информация, что вы поставляете компьютер, чтобы помочь ей решить проблему. Есть также переменные (значения, которые могут изменить) и константы (факторы, которые остаются неизменными) в компьютерных программах.Постановка задачи разработки обеспечивает минимальное количество планирования, который достаточными только для простейших программ. Типичное коммерческое приложение требует гораздо более тщательного планирования, которая включает в себя подробную программу контуров, задания назначений и расписания. В некоторой степени программы планирования зависит от языка и парадигмы, используется код компьютерной программы. Парадигмы программирования фраза относится к способ концептуализации и структурирования задач, выполняемых компьютером. Например в то время как один программист может сосредоточиться на шаги, необходимые для завершения конкретных вычислений, еще один может сосредоточиться на данных, которая является основой для вычисления. Существует ряд парадигмы программирования, и программист может использовать методы из нескольких парадигмы при планировании и кодирования программы.Существуют различные программы, планирование инструменты, такие как схемы, структурированных английском, псевдокод, UML-диаграмм и таблиц решений, которые используются для обеспечения достаточного планирования.Независимо от средств, используемых, когда планирование, программисты могут начать кодирования, тестирования и документирования. Процесс кодирования компьютерной программы зависит от языка программирования вы использования, средства программирования, которые вы выбираете и парадигмы программирования, который лучше всего соответствует проблеме, которую вы пытаетесь решить. Программисты обычно используется текстовый редактор, редактор программы или VDE код компьютерных программ.Текстовый редактор-это любой текстовый процессор, который может использоваться для базового редактирования задач, таких как записи электронной почты, создание документов или кодирования компьютерных программ. При использовании текстового редактора для код компьютерной программы, вы просто введите в каждой инструкции.Редактор программы — это тип текстовый редактор, специально разработанные для ввода кода для компьютерных программ.VDE (визуальные среды разработок) предоставляет программистам с инструментами построить существенные разделы программы, указывая и нажав кнопку, а не вводить строки кода. Типичная VDE основан на бланке формы, что программист управляет пользовательский интерфейс для программы. С помощью различных средств, предоставляемых VDE, программист может добавлять объекты, такие как элементы управления и графика, в сетку конструктора формы. В контексте VDE элемент управления является объектом на экране, поведение которых могут быть определены программистом.В среде визуальной разработки каждый элемент управления поставляется с предварительно заданного набора событий. В контексте программирования событие определяется как действие, например нажмите кнопку, перетащить или клавиши, связанный с формой или элементом управления. Программист может выбрать события, которые применяются к каждому элементу управления. Обычно событие требует компьютер, чтобы сделать некоторые ответ. Программисты пишут код обработки событий для процедур, которые определяют, как компьютер реагирует на каждое событие.Программиста выбор средств разработки зависит от того, что доступно для конкретного языка программирования и характер программирования проекта. Текстовые редакторы и редакторы программы обеспечивают прекрасный инструмент для программ с минимальным пользовательских интерфейсов. Среда визуальной разработки является мощным инструментом для программирования приложений для Графической среды, таких как Windows. Большинство GUI-приложений «event-driven», что означает, что при запуске, интерфейс программы на экране появляется и ожидает пользователю инициировать событие.Компьютерная программа должна испытываться чтобы убедиться, что он работает правильно. Тестирование часто состоит из выполнения программы и ввод данных испытаний, чтобы увидеть ли программа дает правильные результаты.Когда программа работает неправильно, это обычно результатом ошибки, сделанные программист. Синтаксическая ошибка происходит, когда инструкция не следовать правилам синтаксиса, или грамматики языка программирования. Синтаксические ошибки легко сделать, но они, как правило, также легко обнаружить и исправить.Другой тип ошибка программы является ошибку времени выполнения, который, как указывает его название, показывает вверх когда вы запускаете программу. Некоторые ошибки во время выполнения в результате инструкций, которые компьютер не может выполнить.Некоторые ошибки времени выполнения, классифицируются как логические ошибки. Логические ошибки является ошибка в логике или дизайн программы. Это может быть вызвано недостаточным определение проблемы или неправильной формулы для вычисления, и они обычно более трудно определить чем синтаксические ошибки.Программисты можно найти ошибки в программе, читая через строк кода, так же, как корректировщик. Они также могут использовать инструмент под названием отладчик пошагово выполнять программу и контролировать состояние переменных, ввода и вывода. Отладчик иногда упакован с языком программирования или могут быть получены как надстройку.Любой, кто использует компьютеры знакомы с программой документации в виде пользователей руководства и файлы справки. Программисты также вставить документации называется замечания или «комментарии» в программный код. Замечания определяются по языку символы.Документально программа содержит первоначальные замечания, которые объясняют его цель и дополнительные замечания в любых разделах программы, где целью кодекса является не сразу ясно.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Компьютеры контролируются наборов инструкций, называемых программ. Программы пишутся лицом называется программист с помощью специальных языков программирования называются языками. Программы могут быть написаны на различных языках программирования. Выбранный язык будет зависеть от ряда факторов, в том числе то, что система программа будет работать на то, что функция программы является, и знание программистом.
Программирование процесс подготовки набора закодированных инструкций, которые позволяет компьютеру решать конкретные проблемы или для выполнения определенных функций. Суть компьютерного программирования кодирования программы для компьютера посредством алгоритмов. Дело в том, что любая проблема выражается в математических терминах; он содержит формулы, уравнения и расчеты. Любая проблема должна быть специально обработаны для компьютера, чтобы понять это, что -. Кодируется или программируется
фаза, в которой компьютерные программы системы написаны называется фазой развития. Программы списки инструкций, которые будут затем с помощью блока управления центральным процессором (CPU). Инструкции программы должны быть полными и в соответствующей последовательности, либо неправильные ответы приведет. Чтобы защититься от этих ошибок в логике и документировать логический подход программы, логические планы должны быть разработаны.
Есть два распространенных методов для планирования логику программы. Первый способ блок-схем.
Блок-схема представляет собой план в виде графического представления или изобразительной, который использует предопределенные символы, чтобы проиллюстрировать логику программы. Это, следовательно, "картинка" из логических шагов, которые должны выполняться на компьютере. Каждый из предопределенных форм символа обозначает общей работы. Форма символом взаимодействует природу общей работы, и специфика записываются в символе. Блок-схемы должны наконечники стрел, указывающие направление потока программы и специальные символы для обозначения различных функций в программе.
Второй метод программной логики планирования называется псевдокод. Псевдокод является имитация реальных программных инструкций. Это позволяет программе-структуру без бремени правил программирования для подражания. Псевдокод менее трудоемким для профессионального программиста, чем блок-схем. Он также подчеркивает, сверху вниз подход к структуре программы.
Псевдокод имеет три основные структуры: последовательность, решения, и цикл логики. С помощью этих трех структур, любой требуемую логику можно выразить.
Процесс программирования начинается с постановки задачи, что поможет вам четко определить цель компьютерной программой. В контексте программирования, проблема оператор определяет некоторые элементы, которые должны быть манипулировать, чтобы достичь результата или цели. Хорошая формулировка проблемы в компьютерной программе есть три характеристики:
1. Он определяет каких-либо предположений, которые определяют масштабы проблемы.
2. Это ясно указывает известную информацию.
3. Он определяет, когда проблема была решена.
В постановке задачи предположение то, что вы принять как истину для того, чтобы приступить к планированию программ. К "известная информация" это информация, что вы поставить на компьютер, чтобы помочь ему решить проблему. Есть также переменные (значения, которые могут изменить) и постоянные (факторы, которые остаются неизменными) в компьютерных программах.
Формулирование проблемы о обеспечивает минимальное количество планирования, что является достаточным только для простейших программ. Типичный коммерческое применение требует гораздо более тщательного планирования, которая включает в себя подробную программу очертания, рабочие задания, графики и. В какой-то степени, планирование программы зависит от языка и парадигмы, используемой для кодирования компьютерную программу. Фраза парадигма программирования относится к пути концептуализации и структурирования задач компьютер выполняет. Например, в то время как один программист может сосредоточиться на шагах, необходимых для завершения конкретного вычисления, еще один, возможно, сосредоточиться на данных, которые формирует основу для вычислений. Целый ряд парадигм программирования существуют, и программист может использовать методы из разных парадигм при планировании и кодирования программы.
Есть различные инструменты планирования программы, такие как блок-схемы, структурированных английском, псевдокоде, UML диаграмм, и таблиц решений, которые используются чтобы обеспечить достаточную планирования.
Независимо от инструментов, используемых при планировании завершения, программисты могут начать кодирование, тестирование, документирование и. Процесс кодирования компьютерную программу, зависит от языка программирования вы используете, программирования инструментов вы выберете, и парадигмы программирования, что лучше всего подходит проблему вы пытаетесь решить. Программисты, как правило, использовать текстовый редактор, редактор программы, или VDE для компьютерных программ кода.
Текстовый редактор является любое слово процессор, который может быть использован для решения основных задач редактирования, такие как письма электронной почты, создания документов или кодирования компьютерных программ. При использовании текстового редактора кода компьютерной программы, просто введите в каждой инструкции.
Редактор программы является тип текстового редактора, специально предназначена для ввода кода программ для ЭВМ.
VDE (визуальная среда разработки) предоставляет программистам инструментов для создания существенное разделы программы, указывая и нажав вместо ввода строк кода. Типичный VDE основана на форме бланка, что программист манипулирует проектировать пользовательский интерфейс для программы. С помощью различных инструментов, предоставляемых по VDE, программист может добавить объекты, такие как элементы управления и графики, в форму бланка. В контексте VDE, контроль представляет собой экранный объект на основе чье поведение может быть определена программистом.
В визуальной среды разработки, каждый элемент управления поставляется с предопределенным набором событий. В контексте программирования, событие определено как действие, например, щелчком мыши, перетащить, или нажатие клавиши, ассоциированный с формой или контролем. Программист может выбрать события, которые относятся к каждому контроля. Событие, как правило, требует компьютер, чтобы сделать некоторую реакцию. Программисты пишут код обработки событий для процедур, которые определяют, как компьютер реагирует на каждое событие.
Выбор программиста, инструментов развития зависит от того, что доступно для конкретного языка программирования и характера проекта программирования. Текстовые редакторы и редакторы программа обеспечивает точный набор инструментов для программ с минимальными пользовательских интерфейсов. Визуальная среда разработки представляет собой мощный инструмент для программирования приложений для сред с графическим интерфейсом, таких как Windows. Большинство GUI приложений "управляемой событиями", что означает, что при запуске появляется интерфейс программы на экране и ждет, пока пользователь, чтобы инициировать событие.
Компьютерная программа должна быть протестированы, чтобы гарантировать, что это работает правильно. Тестирование часто состоит из запуска программы и ввода тестовых данных, чтобы увидеть, вызывает ли программа правильные результаты.
Когда программа не работает правильно, то, как правило, результатом ошибки, допущенной программистом. Синтаксическая ошибка происходит, когда инструкция не следовать правилам синтаксиса или грамматики языка программирования. Синтаксические ошибки легко сделать, но они, как правило, также легко обнаружить и исправить.
Другой тип программы ошибка ошибка выполнения, которая, как указывает его название, показывает, когда вы запустите программу. Некоторые ошибки во время выполнения в результате инструкций, которые компьютер не может выполнить.
Некоторые ошибки во время выполнения, классифицируются как логические ошибки. Логической ошибки ошибка в логике или разработки программы. Это может быть вызвано недостаточной определения проблемы или неправильной формулы для расчета, и они, как правило, труднее идентифицировать, чем синтаксических ошибок.
Программисты могут найти ошибки в программе, прочитав строк кода, так же, как корректором. Они также могут использовать инструмент под названием отладчик для пошагового программы и контролировать состояние переменных, ввода и вывода. Отладчик иногда упакованы с языком программирования или могут быть получены в качестве дополнения.
Любой, кто использует компьютеры знаком с программной документации в виде руководств пользователя и файлы. Программисты также вставлять документации называемые замечания или "комментарии" в программном коде. Замечания обозначаются конкретного языка символов.
Хорошо документированный программа содержит начальные замечания, которые объясняют его цель и дополнительные замечания в любых разделов программы, когда цель код не сразу ясно.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Компьютеры, управляются наборы инструкций называется программ. Запись программ в программиста с помощью специальных языков называется языков программирования. Программы могут быть записаны в различных компьютерных языках. Выбранный язык будет зависеть от ряда факторов, в том числе какие программы будут работать на, то, что функции программы,и знания программиста.
программирование - процесс подготовки набора кодированных команд, которая позволяет ЭБУ для решения конкретных проблем или для выполнения конкретных функций. Суть компьютер программирование - это кодирование программы для компьютера с помощью алгоритмов. Я думаю, что какие-либо проблемы в математической точки зрения; он содержит формулы,Уравнения и расчетов. Все проблемы должны быть специально обработана для компьютера, чтобы понять, что это - закодированы или запрограммирован.
этап, на котором компьютер системы программ называется этапу развития. Цель программ - списки команд, которые будут в блок управления центрального процессора (ЦП).Инструкции программы должны быть полностью и в соответствующей последовательности, или иначе неправильные ответы. Для защиты от этих ошибок в логику и на документ в программе и логический подход, логика планы должны разрабатываться.
существует два наиболее распространенных методов для планирования логика программы. Первый метод а) приобретение.
Блок-схема - это план в виде графика или наглядное изображение, используются стандартные символы, чтобы проиллюстрировать логика программы. Таким образом, это - "картина" логических шагов, которые должны быть выполнены на компьютере. Каждый из заранее заданных символ формы подставки для общего операции. Символ форма передает характер общего функционирования,и специфики записываются в пределах символа. Схемы, стрелки, указывающие направление программы и специальные символы для обозначения различных функций в программе.
второй метод для планирования логика программы называется используя псевдокод. Используя псевдокод, имитации реальных инструкции программы.Она позволяет программе структуру без бремени программирование правила для последующей деятельности. Используя псевдокод меньше времени для профессионального программиста это чем а) приобретение. Она также подчеркивает подход сверху вниз в структуре программы.
используя псевдокод имеет три основных структур: последовательность, решения, и проходных логики. С помощью этих трех структур, то любой необходимый логика может быть выражена.
Процесс программирования начинается с проблемой, что позволяет четко определить цель компьютерной программы. В контексте программ, проблемой определяет некоторые элементы, которые должны быть обработаны для достижения результата или цели. Хорошая постановка задачи для компьютера программа имеет три характеристики:
1. Он определяет любые предположения, которые определяют масштабы этой проблемы.
2.Она четко определяет известная информация.
3. Она определяет время проблема была решена.
в проблемы с вступлением, - это то, что вы принимаете как для того, чтобы приступить к планированию. "Известные" - это информация, которая вам питание компьютера, чтобы помочь в решении проблемы.Имеются также переменные (значения, которые могут изменить) и константы (факторы, которые по-прежнему остаются в том же) в компьютерных программ.
формулирования проблемы заявление содержит минимальное количество планирования, которая является достаточным только для простейших программ. Для стандартного коммерческого приложения требуется гораздо более широкие мероприятия по планированию, который включает подробные программы, назначения задания и расписания.В некоторой степени, планирования программ зависит от языка и парадигма используется для создания компьютерной программы. Фраза парадигма программирования означает способ концептуализации и структурирования задач производительность компьютера. Например, в то время как один программист мог бы сосредоточить свое внимание на действия, которые необходимы для выполнения конкретных расчетов,Еще один мог бы сосредоточить свое внимание на данных, которые составляют основу для вычисления. Целый ряд парадигм программирования, и программист может использовать методы из нескольких парадигм в то время как планирование и кодирование программы.
существуют различные программы инструменты планирования, таких, как схемы, структурированный Английский, используя псевдокод, UML диаграммы, и решение таблицы,которые используются для обеспечения достаточных планировании.
вне зависимости от используемых инструментов, при планировании программ, программисты могут начать кодирование, тестирование, и документирование. Процесс кодирования товаров компьютерной программы зависит от языка программирования, программирование инструменты, которые вам выбрать, и программирование парадигмой, которая наилучшим образом подходит для проблемы, которую вы пытаетесь решить. Программисты обычно с помощью текстового редактора,Программа Editor, или VDE в код компьютерных программ.
A text editor - это любое слово процессор, который может использоваться для основных задач редактирования, таких, как запись по электронной почте, создание документов, или кодирование компьютерных программ. Когда с помощью текстового редактора для создания компьютерной программы, вы просто введите в каждой инструкции.
A редактор - это тип текстового редактора специально для ввода кода для компьютерных программ.
A VDE (визуальная среда разработки) обеспечивает программистов с инструменты для создания существенных разделов программы, указав и нажав вместо ввода строк кода. Типичный VDE на основе формы решетки, программист конструируя для разработки интерфейса пользователя для программы. С помощью различных средств, VDE, программист может добавлять объекты, такие, как управление и графика,Формы дизайн решетки. В контексте VDE, управление - это на объект, чье поведение может быть определена программист.
в визуальной среды разработки, каждый управляющий поставляется с заранее заданными событиями. В контексте составления программ, событие, действий, таких, как кнопку мыши, перетащите, или нажмите клавишу, связанные с этой формой или контроля.Программист может выбрать события, относящиеся к каждой из них. Событие обычно требуется компьютер, чтобы сделать некоторые ответ. Программисты запись кода обработки событий для выполнения процедур, указать, каким образом компьютер реагирует на каждое событие.
A Programmer's выбор инструментов для развития зависит от того, что доступно для конкретного языка программирования и характера программирование проекта.Текстовые редакторы и программы редакторы обеспечивают штраф набор инструментов для программ с минимальным интерфейсы пользователя. Визуальная среда разработки - это мощный инструмент для программирования приложений для GUI средах, таких как Windows. Большинство приложений с графическим интерфейсом, являются "событий", что означает, что при запуске программы в интерфейс отображается на экране и ждет пользователя инициировать событие.
Компьютерные программы должны быть испытаны убедитесь в том, что он работает правильно. Тестирование зачастую состоит из выполнения программы и ввод данных тестирования на см. может ли программа производит правильных результатов.
Если программа не работает правильно, он обычно является результатом ошибки, программист. Синтаксическая ошибка возникает, когда инструкция не следуйте синтаксических правил,Или грамматику языка программирования. Синтаксические ошибки легко сделать, но они обычно также можно легко обнаружить и исправить.
программу другого типа ошибка ошибка, которая, как видно из его названия, отображается при запуске программы. Некоторые ошибки в инструкции о том, что система не может выполнить.
некоторые ошибки, классифицируются как логических ошибок.Логическая ошибка - ошибка в логической структуре или разработке программы. Это может быть вызвано недостаточным определение проблемы или неправильную формулу для вычисления, и они, как правило, более сложно определить чем синтаксические ошибки.
программисты могут найти ошибки в программе, читая строки кода, как в корректор.Кроме того, они могут использовать инструмент под названием отладчик для программы и контролировать состояние переменных, входной и выходной. Отладчик иногда упакованные с языком программирования или могут быть получены в качестве дополнительного.
всех, кто использует компьютеры, знаком с документация программы в форме руководства пользователя и файлы справки.Программисты также вставить документации называется замечания или "Комментарии" в код программирования. Замечания, идентифицируются с помощью языка символы.
документально подтвержденный программа содержит первоначальные замечания о том, что объяснить свою цель и дополнительные замечания в любых разделов программы, где цель кодекса не сразу ясно.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: