Результаты (
украинский) 1:
[копия]Скопировано!
Дизайн та мистецтва.Дизайн часто розглядається як більш суворі форма мистецтва або мистецтва з начітко визначеної мети. Відмінність зазвичай зробив, коли хтось іншийніж художник є вивчені. У графіці різниця в тому, частозроблено між образотворчого мистецтва і комерційних мистецтва. Прикладного мистецтва і декоративного мистецтваіншими словами, остання в основному використовується для об'єктів з минулого.У сфері мистецтва, дизайн є більш актуальними в "Прикладна" мистецтв, такихяк архітектури та промислового дизайну. Адже сьогодні термін дизайн зв'язано широкодо сучасних промислових продукт дизайн, як за ініціативою Раймонд Лоевіі вчення у Баугаузі і Ulm школа дизайн (HfG Ulm) в Німеччиніу ХХ столітті.Дизайн має на увазі свідоме зусилля, щоб створити щось, що є одночасно функціональнийі естетично. Наприклад, художник-графік може спроектувати послугамирекламний плакат. Ця людина робота, щоб спілкуватися в рекламіповідомлення (функціональні аспекти) і щоб вона виглядала добре (естетично приємний).Відмінність між чистих і прикладних мистецтв незрозуміло повністю, алеодин, можливо, розгляне Jackson Поллок (часто критикують як "бризки") картини якприкладом чистого мистецтва. Можу вважати, його мистецтво не передає повідомленняна основі очевидних відмінностей між рекламний плакат і мерможливість повідомлення абстрактних Jackson Поллок живопису. Один можеспекулювати Поллок, коли живопис, більш інтуїтивно, ніж було б працював нахудожник-графік, розробляючи свідомо плакат. Однак, Марк Getleinсвідчить про те, принципи дизайну "майже інстинктивне", "вбудованих", "природні",і частина "наше почуття"правоту"". Поллок, підготовлений художником, може при визначенні винного застосовувалидизайн чи свідоме чи ні.Проектування та Інжиніринг.Інженерія часто розглядається як більш суворі форми дизайну. Навпакипереглядів припускають, що дизайн є складовою частиною інженерно стороні від виробництвата інші операції, які використовують інженерії. Нейтральної зору може припустити, щопроектно-конструкторських просто перекриваються, залежно від дисципліни дизайн.Словника американської спадщини областю дії дизайн "зачати чи моди врозум; винаходити"і «, щоб сформувати план» і визначає інженерно як:"назастосування математичних і наукових принципів для практичних закінчується, таких як напроектування, виготовлення та експлуатації ефективних та економічних структур, машини,процесів і систем". Обидва вони форм вирішення проблем з визначеневідмінність полягає в тому застосунку "наукових та математичних принципах". Скільки науки застосовується в дизайн йде про те, що вважається "наука".Поряд з питання про вважається, що наука немає суспільствознавства протиПриродничі науки. Вчені в Xerox PARC зробив різницю дизайн протиінженерні на "переміщення уми" проти "переміщення атомів".Design and production.The relationship between design and production is one of planning andexecuting. In theory, the plan should anticipate and compensate for potentialproblems in the execution process. Design involves problem-solving and creativity.In contrast, production involves a routine or pre-planned process. A designmay also be a mere plan that does not include a production or engineeringprocess, although a working knowledge of such processes is usually expected ofdesigners. In some cases, it may be unnecessary and/or impractical to expect adesigner with a broad multidisciplinary knowledge required for such designs toalso have a detailed specialized knowledge of how to produce the product.Design and production are intertwined in many creative professional careers,meaning problem-solving is part of execution and the reverse. As the costof rearrangement increases, the need for separating design from production increasesas well. For example, a high-budget project, such as a skyscraper, requiresseparating (design) architecture from (production) construction. A lowbudgetproject, such as a locally printed office party invitation flyer, can be rearrangedand printed dozens of times at the low cost of a few sheets of paper, afew drops of ink, and less than one hour's pay of a desktop publisher.This is not to say that production never involves problem-solving or creativity,nor that design always involves creativity. Designs are rarely perfect andіноді є повторюваними. Недосконалість дизайн може доручаємо виробництворозташування (наприклад, виробництво художник, будівельник) з використанням творчості абонавички вирішення проблем для компенсації за те, що було не береться до уваги при проектуванніпроцес. Крім того, дизайн може бути просте повторення (копія) відомі існували ранішерішення, що вимагають мінімально, якщо такі є, творчість або навичок вирішення проблемвід дизайнера.
переводится, пожалуйста, подождите..
