Результаты (
украинский) 2:
[копия]Скопировано!
Комп'ютери стосуються.
Коли Ch. Беббідж, професор математики в Кембриджському університеті, винайшов першу обчислювальну машину в 1812 році, він навряд чи міг собі уявити ситуації , ми знаходимося сьогодні. Майже всі , що в сучасному світі робиться за допомогою комп'ютерів - складні нащадки (нащадки) його простій машини. Комп'ютери використовуються все більш і більш широко в сучасному світі, з тієї простої причини , що вони є набагато ефективнішими , ніж людські істоти. Вони мають набагато кращі спогади і може зберігати (запам'ятовувати) велика кількість інформації , і вони можуть робити розрахунки у фракції часу , необхідного людського математика. Ні один чоловік живий не може зробити 500000 сум в одну секунду, але сучасний комп'ютер може.
Насправді, комп'ютери можуть зробити багато речей , які ми робимо, але швидше і краще. Вони можуть контролювати машини на заводах, працювати завтра погода і навіть грати в шахи, писати вірші або складати музику. Давайте тепер подивимося на деякі зі способів , в яких комп'ютери стосуються людей в їх повсякденному житті і роботі.
Багато асоціюють комп'ютери зі світом науки і математики, але вони також є великою підмогою для вчених з інших предметів: історії, літератури і так далі. Тепер стало можливим для вченого , щоб знайти книгу або статтю , йому потрібно дуже швидко, що в наш час , коли мільйон або більше нових книг щорічно публікуються досить перевагою. Ви говорите комп'ютер, предметом якого ви зацікавлені в і вона виробляє будь мікрошішу (мікрофіша, діамікрокарта) вам потрібно в лічені секунди.
Існують також системи , які розробляються для перекладу статей з іноземних журналів з допомогою комп'ютера і складають безліч списків інформації, необхідні в сучасній бібліотеці. Таким чином, комп'ютер може допомогти нам впоратися з вибухом знання у багатьох відношеннях. Можна уявити собі час , коли бібліотеки будуть управлятися комп'ютерами, без людини взагалі.
Або давайте візьмемо інший приклад. Коли людина водить машину на великі відстані у нього є дві проблеми: щоб тримати машину з постійною швидкістю і дивитися , що він не працює в машину перед ним. Інженери тепер експериментує з системою , яка має комп'ютерне управління цих двох проблем. Комп'ютер автомобіля зберігає постійну швидкість. У той же час відстань між автомобілем та будь-який інший автомобіль перед ним вимірюється з допомогою променя світла , що проходить вперед. Луч зустрічає задні відбивачі попереду автомобіля і відбивається назад, що дозволяє виміряти відстань. Ця інформація надходить в комп'ютер , який регулює () його регулювати управління швидкістю відповідно.
переводится, пожалуйста, подождите..
