OnDebug_ToggleHUD=

OnDebug_ToggleHUD="CTRL_L+H"On Debu

OnDebug_ToggleHUD="CTRL_L+H"
On Debug_Change Resolution="CTRL_L+F2"
On Debug Toggle Vegetation="CTRL_L+V"
On Debug Toggle UnevenTerrain="CTRL_L+U"
On Debug Toggle TimeFreeze="PAUSE"
On Debug Toggle Statistics="ALT_L+H"
On Debug Toggle StateGraphInfos="CTRL_L+G"
OnDebugToggle SpeedUp="F8"
OnDebugToggle SpeedTree="CTRL_L+T"
OnDebugToggle SloMo="F6"
OnDebugToggle SkinnedMeshLoD="CTRL_L+AE"
OnDebugToggle ShakyCam="NUM_4"
OnDebugToggle ScreenMessages="CTRL_L+M"
OnDebugToggle RenderPortal="ALT_L+P"
OnDebugToggle RenderMode="F3"
OnDebugToggle PhysicsWireframe="CTRL_L+2"
OnDebugToggle PhysicsSpeedTrees="CTRL_L+7"
OnDebugToggle PhysicsShapes="CTRL_L+4"
OnDebugToggle PhysicsRenderDebug="CTRL_L+Q"
On Debug Toggle Physics Opaque="CTRL_L+1"
On Debug Toggle Physics Native IgnoreZ="SHIFT_R+Q"
OnDebugTogglePhysicsNativeDebug="SHIFT_L+Q"
OnDebugTogglePhysicsMeshes="CTRL_L+5"
OnDebugTogglePhysicsMaterials="CTRL_L+3"
OnDebugTogglePhysicsControllers="CTRL_L+6"
OnDebugToggleOcclusionCulling="ALT_L+O"
OnDebugToggleShadowMapOcclusion="ALT_L+I"
OnDebugToggleNavigation="CTRL_L+N"
OnDebugToggleMovementDebug="ALT_L+M"
OnDebugToggleMorphemeLiveLink="ALT_L+L"
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnParade="NUM_2"
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnAttack="NUM_1"
OnDebugToggleMeleeCounterAttack="NUM_3"
OnDebugToggleLevitate="CTRL_L+L"
OnDebugToggleFullscreen="F2"
OnDebugToggleFreeFlyCam="CTRL_L+INSERT"
OnDebugToggleFixedCam="CTRL_L+HOME"
OnDebugToggleEntityInfos="CTRL_L+E"
OnDebugToggleControlEnabled="F11"
OnDebugToggleCloth="CTRL_L+OE"
OnDebugToggleCBufferDebug="CTRL_L+O"
OnDebugToggleBoundingBoxes="CTRL_L+B"
OnDebugToggleAudioEmitter="ALT_L+D"
OnDebugToggleSpeedTreeDebug="CTRL_L+NUM_7"
OnDebugTakeSnapshot="F1"
OnDebugSaySVM="ALT_L+S"
OnDebugResetWithLift="CTRL_L+F8"
OnDebugResetPlayer="F7"
OnDebugQuitApplication="F12"
OnDebugMovePlayerToCamera="CTRL_L+PAGE_UP"
OnDebugEndCutscene="ALT_L+E"
OnDebugDoNullPointerAccess="ALT_R+F12"
OnDebugCycleIndicators="F4"
OnDebugControlFocusEntity="CTRL_L+F"
OnDebugConnectPhysXDebugger="CTRL_L+P"
OnDebugCameraFlightStop="ALT_L+W"
OnDebugCameraFlightStart="ALT_L+Q"
OnDebugCameraFlightPoseStart="ALT_L+Y"
OnDebugCameraFlightPoseRendering="ALT_L+R"
OnDebugCameraFlightPoseForward="ALT_L+C"
OnDebugCameraFlightPoseEnd="ALT_L+V"
OnDebugCameraFlightPoseBack="ALT_L+X"
OnDebugCameraFlightAdd="ALT_L+A"
OnDebugBeamForward="CTRL_L+K"
OnDebugAutoWalkToggle="ALT_L+T"
OnDebugAnimationSkeleton="CTRL_L+UE"
OnDebugAnimationToggleTransformCalculation="CTRL_L+NUM_9"
OnDebugActionKill="ALT_L+K"
OnDebugActionDown="CTRL_L+X"
OnDebugToggleDragPointsDebug="CTRL_R+D"
OnDebugToggleFloatsDebug="CTRL_R+F"
OnDebugToggleDepthProbesDebug="CTRL_R+P"
OnDebugToggleForceRelaxedProcessing="SHIFT_L+R"
OnDebugTogglePathDebug="CTRL_R+T">
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
OnDebug_ToggleHUD = «CTRL_L + H»В резолюции Debug_Change = «CTRL_L + F2»На отладку переключения растительности = «CTRL_L + V»На отладки переключения UnevenTerrain = «CTRL_L + U»На отладки переключения TimeFreeze = «Пауза»На отладку переключения статистики = «ALT_L + H»На отладку переключения StateGraphInfos = «CTRL_L + G»OnDebugToggle ускорение = «F8»OnDebugToggle SpeedTree = «CTRL_L + T»OnDebugToggle SloMo = «F6»OnDebugToggle SkinnedMeshLoD = «CTRL_L + AE»OnDebugToggle ShakyCam = «NUM_4»OnDebugToggle ScreenMessages = «CTRL_L + М»OnDebugToggle RenderPortal = «ALT_L + P»OnDebugToggle RenderMode = «F3»OnDebugToggle PhysicsWireframe = «CTRL_L + 2»OnDebugToggle PhysicsSpeedTrees = «CTRL_L + 7»OnDebugToggle PhysicsShapes = «CTRL_L + 4»OnDebugToggle PhysicsRenderDebug = «CTRL_L + Q»На отладки переключения физики непрозрачный = «CTRL_L + 1»На отладки переключения физики родной IgnoreZ = «SHIFT_R + Q»OnDebugTogglePhysicsNativeDebug = «SHIFT_L + Q»OnDebugTogglePhysicsMeshes = «CTRL_L + 5»OnDebugTogglePhysicsMaterials = «CTRL_L + 3»OnDebugTogglePhysicsControllers = «CTRL_L + 6»OnDebugToggleOcclusionCulling = «ALT_L + O»OnDebugToggleShadowMapOcclusion = «ALT_L + я»OnDebugToggleNavigation = «CTRL_L + N»OnDebugToggleMovementDebug = «ALT_L + М»OnDebugToggleMorphemeLiveLink = «ALT_L + L»OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnParade = «NUM_2»OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnAttack = «NUM_1»OnDebugToggleMeleeCounterAttack = «NUM_3»OnDebugToggleLevitate = «CTRL_L + L»OnDebugToggleFullscreen = «F2»OnDebugToggleFreeFlyCam = «CTRL_L + INSERT»OnDebugToggleFixedCam = «CTRL_L + HOME»OnDebugToggleEntityInfos = «CTRL_L + E»OnDebugToggleControlEnabled = "F11".OnDebugToggleCloth = «CTRL_L + OE»OnDebugToggleCBufferDebug = «CTRL_L + O»OnDebugToggleBoundingBoxes = «CTRL_L + B»OnDebugToggleAudioEmitter = «ALT_L + D»OnDebugToggleSpeedTreeDebug = «CTRL_L + NUM_7»OnDebugTakeSnapshot = «F1»OnDebugSaySVM = «ALT_L + S»OnDebugResetWithLift = «CTRL_L + F8»OnDebugResetPlayer = «F7»OnDebugQuitApplication = «F12»OnDebugMovePlayerToCamera = «CTRL_L + PAGE_UP»OnDebugEndCutscene = «ALT_L + E»OnDebugDoNullPointerAccess = «Группу + F12»OnDebugCycleIndicators = «F4»OnDebugControlFocusEntity = «CTRL_L + F»OnDebugConnectPhysXDebugger = «CTRL_L + P»OnDebugCameraFlightStop = «ALT_L + W»OnDebugCameraFlightStart = «ALT_L + Q»OnDebugCameraFlightPoseStart = «ALT_L + Y»OnDebugCameraFlightPoseRendering = «ALT_L + R»OnDebugCameraFlightPoseForward = «ALT_L + C»OnDebugCameraFlightPoseEnd = «ALT_L + V»OnDebugCameraFlightPoseBack = «ALT_L + X»OnDebugCameraFlightAdd = «ALT_L + A»OnDebugBeamForward = «CTRL_L + K»OnDebugAutoWalkToggle = «ALT_L + T»OnDebugAnimationSkeleton = «CTRL_L + UE»OnDebugAnimationToggleTransformCalculation = «CTRL_L + NUM_9»OnDebugActionKill = «ALT_L + K»OnDebugActionDown = «CTRL_L + X»OnDebugToggleDragPointsDebug = «CTRL_R + D»OnDebugToggleFloatsDebug = «CTRL_R + F»OnDebugToggleDepthProbesDebug = «CTRL_R + P»OnDebugToggleForceRelaxedProcessing = «SHIFT_L + R»OnDebugTogglePathDebug = «CTRL_R + T» >
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
OnDebug_ToggleHUD = "CTRL_L + H"
На Debug_Change Разрешение = "CTRL_L + F2"
Об Debug Переключить растительности = "CTRL_L + V"
Об Debug Переключить UnevenTerrain = "CTRL_L + U"
Об Debug Переключить TimeFreeze = "пауза"
На Debug Переключить статистики = " ALT_L + H "
На Debug Переключить StateGraphInfos = "CTRL_L + G"
OnDebugToggle SpeedUp = "F8"
OnDebugToggle SpeedTree = "CTRL_L + T"
OnDebugToggle SloMo = "F6"
OnDebugToggle SkinnedMeshLoD = "CTRL_L + AE"
OnDebugToggle ShakyCam = "NUM_4"
OnDebugToggle ScreenMessages = "CTRL_L + М"
OnDebugToggle RenderPortal = "ALT_L + P"
OnDebugToggle RenderMode = "F3"
OnDebugToggle PhysicsWireframe = "CTRL_L + 2"
OnDebugToggle PhysicsSpeedTrees = "CTRL_L + 7"
OnDebugToggle PhysicsShapes = "CTRL_L + 4"
OnDebugToggle PhysicsRenderDebug = "CTRL_L + Вопрос "
На Debug Переключить физики Opaque = "CTRL_L + 1"
Об Debug Переключить физики Native IgnoreZ="SHIFT_R+Q"
OnDebugTogglePhysicsNativeDebug="SHIFT_L+Q"
OnDebugTogglePhysicsMeshes="CTRL_L+5"
OnDebugTogglePhysicsMaterials="CTRL_L+3"
OnDebugTogglePhysicsControllers="CTRL_L+6"
OnDebugToggleOcclusionCulling="ALT_L+O"
OnDebugToggleShadowMapOcclusion="ALT_L+I"
OnDebugToggleNavigation="CTRL_L+N"
OnDebugToggleMovementDebug="ALT_L+M"
OnDebugToggleMorphemeLiveLink="ALT_L+L"
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnParade="NUM_2"
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnAttack="NUM_1"
OnDebugToggleMeleeCounterAttack="NUM_3"
OnDebugToggleLevitate="CTRL_L+L"
OnDebugToggleFullscreen="F2"
OnDebugToggleFreeFlyCam="CTRL_L+INSERT"
OnDebugToggleFixedCam="CTRL_L+HOME"
OnDebugToggleEntityInfos="CTRL_L+E"
OnDebugToggleControlEnabled="F11"
OnDebugToggleCloth="CTRL_L+OE"
OnDebugToggleCBufferDebug="CTRL_L+O"
OnDebugToggleBoundingBoxes="CTRL_L+B"
OnDebugToggleAudioEmitter="ALT_L+D"
OnDebugToggleSpeedTreeDebug="CTRL_L+NUM_7"
OnDebugTakeSnapshot="F1"
OnDebugSaySVM="ALT_L+S"
OnDebugResetWithLift="CTRL_L+F8"
OnDebugResetPlayer="F7"
OnDebugQuitApplication="F12"
OnDebugMovePlayerToCamera="CTRL_L+PAGE_UP"
OnDebugEndCutscene="ALT_L+E"
OnDebugDoNullPointerAccess="ALT_R+F12"
OnDebugCycleIndicators="F4"
OnDebugControlFocusEntity="CTRL_L+F"
OnDebugConnectPhysXDebugger="CTRL_L+P"
OnDebugCameraFlightStop="ALT_L+W"
OnDebugCameraFlightStart="ALT_L+Q"
OnDebugCameraFlightPoseStart="ALT_L+Y"
OnDebugCameraFlightPoseRendering="ALT_L+R"
OnDebugCameraFlightPoseForward="ALT_L+C"
OnDebugCameraFlightPoseEnd="ALT_L+V"
OnDebugCameraFlightPoseBack="ALT_L+X"
OnDebugCameraFlightAdd="ALT_L+A"
OnDebugBeamForward="CTRL_L+K"
OnDebugAutoWalkToggle="ALT_L+T"
OnDebugAnimationSkeleton="CTRL_L+UE"
OnDebugAnimationToggleTransformCalculation="CTRL_L+NUM_9"
OnDebugActionKill="ALT_L+K"
OnDebugActionDown="CTRL_L+X"
OnDebugToggleDragPointsDebug="CTRL_R+D"
OnDebugToggleFloatsDebug="CTRL_R+F"
OnDebugToggleDepthProbesDebug="CTRL_R+P"
OnDebugToggleForceRelaxedProcessing="SHIFT_L+R"
OnDebugTogglePathDebug="CTRL_R+T">
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
OnDebug_ToggleHUD= "CTRL_L H"
на Debug_Change резолюции= "CTRL_L F2 "
на Debug переключения растительности= "CTRL_L V"
на Debug переключения UnevenTerrain= "CTRL_L U"
на Debug переключения TimeFreeze= "PAUSE"
на Debug переключения статистики= "ALT_L H"
на Debug переключения StateGraphInfos= "CTRL_L G"
OnDebugToggle ускорение= "F8 "
OnDebugToggle кода SpeedTree= "CTRL_L T"
OnDebugToggle SloMo= "F6 "
OnDebugToggle SkinnedMeshLoD= "CTRL_L AE"
OnDebug_ToggleHUD= "CTRL_L H"
на Debug_Change резолюции= "CTRL_L F2 "
на Debug переключения растительности= "CTRL_L V"
на Debug переключения UnevenTerrain= "CTRL_L U"
на Debug переключения TimeFreeze= "PAUSE"
на Debug переключения статистики= "ALT_L H"
на Debug переключения StateGraphInfos= "CTRL_L G"
OnDebugToggle ускорение= "F8 "
OnDebugToggle кода SpeedTree= "CTRL_L T"
OnDebugToggle SloMo= "F6 "
OnDebugToggle SkinnedMeshLoD= "CTRL_L AE"
OnDebugTogglePhysicsNativeDebug= "SHIFT_L Q"
OnDebugTogglePhysicsMeshes= "CTRL_L 5 "
OnDebugTogglePhysicsMaterials= "CTRL_L 3 "
OnDebugTogglePhysicsControllers= "CTRL_L 6 "
OnDebugToggleOcclusionCulling= "ALT_L O"
OnDebugToggleShadowMapOcclusion= "ALT_L I"
OnDebugToggleNavigation= "CTRL_L N"
OnDebugToggleMovementDebug= "ALT_L M"
OnDebugToggleMorphemeLiveLink= "ALT_L L"
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnParade= "NUM_2 "
OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnAttack= "NUM_1 "
OnDebugToggleMeleeCounterAttack= "NUM_3 "
OnDebugToggleLevitate= "CTRL_L L"
OnDebugToggleFullscreen= "F2 "
OnDebugToggleFreeFlyCam= "CTRL_L вставьте"
OnDebugToggleFixedCam= "CTRL_L дома"
OnDebugToggleEntityInfos= "CTRL_L E"
OnDebugToggleControlEnabled= "F11 "
OnDebugToggleCloth= "CTRL_L OE"
OnDebugToggleCBufferDebug= "CTRL_L O"
OnDebugToggleBoundingBoxes= "CTRL_L B"
OnDebugToggleAudioEmitter= "ALT_L D"
OnDebugToggleSpeedTreeDebug= "CTRL_L NUM_7 "
OnDebugTakeSnapshot= "F1 "
OnDebugSaySVM= "ALT_L S"
OnDebugResetWithLift= "CTRL_L F8 "
OnDebugResetPlayer= "F7 "
OnDebugQuitApplication= "F12 "
OnDebugMovePlayerToCamera= "CTRL_L PAGE_UP"
OnDebugEndCutscene= "ALT_L E"
OnDebugToggle ShakyCam= "NUM_4 "
OnDebugToggle ScreenMessages= "CTRL_L M"
OnDebugToggle RenderPortal= "ALT_L P"
OnDebugToggle Glassbody)= "F3 "
OnDebugToggle PhysicsWireframe= "CTRL_L 2 "
OnDebugToggle PhysicsSpeedTrees= "CTRL_L 7 "
OnDebugToggle PhysicsShapes= "CTRL_L 4 "
OnDebugToggle PhysicsRenderDebug= "CTRL_L Q"
на Debug переключения физики матовой= "CTRL_L 1 "
на Debug переключения физики родной IgnoreZ= "SHIFT_R Q"
OnDebugDoNullPointerAccess= "ALT_R F12 "
OnDebugCycleIndicators= "F4 "
OnDebugControlFocusEntity= "CTRL_L F"
OnDebugConnectPhysXDebugger= "CTRL_L P"
OnDebugCameraFlightStop= "ALT_L W"
OnDebugCameraFlightStart= "ALT_L Q"
OnDebugCameraFlightPoseStart= "ALT_L Y"
OnDebugCameraFlightPoseRendering= "ALT_L R"
OnDebugCameraFlightPoseForward= "ALT_L C"
OnDebugCameraFlightPoseEnd= "ALT_L V"
OnDebugCameraFlightPoseBack= "ALT_L X"
OnDebugCameraFlightAdd= "ALT_L A"
OnDebugBeamForward= "CTRL_L K"
OnDebugAutoWalkToggle= "ALT_L T"
OnDebugAnimationSkeleton= "CTRL_L UE"
OnDebugAnimationToggleTransformCalculation= "CTRL_L NUM_9 "
OnDebugActionKill= "ALT_L K"
OnDebugActionDown= "CTRL_L X"
OnDebugToggleDragPointsDebug= "CTRL_R D"
OnDebugToggleFloatsDebug= "CTRL_R F"
OnDebugToggleDepthProbesDebug= "CTRL_R P"
OnDebugToggleForceRelaxedProcessing= "SHIFT_L R"
OnDebugTogglePathDebug= "CTRL_R T">
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: