Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
теоретические основы, используемые в настоящем исследовании обращает на сочетании обе теории.хотя первоначально касаются только телевидение культивирования теории воздействия, ряд исследователей использовали его, чтобы изучить последствия игры.несколько важных различий с телевизора, должны быть приняты во внимание.во - первых, видеоигры, значительно отличается от телевизора.по сравнению с телевизора, игры гораздо более активно.игрок будет более активно участвовать в игре, и даже может повлиять на игру, делая особый выбор, утверждают, что в этом активное участие, могут привести к повышению результативности в видео игры, чем телевидение.во - вторых, видеоигры "содержанием очень разнообразны.культивирование теории первоначально заявил, что телевизионный контент довольно однородным и что телевизора это неизбирательного и обрядах.это их поведение, как ожидается, в результате культивирования мировоззрением, похожий на тот, что изображен на телевидении.эти предположения единый телевизионный контент и ритуальными просмотра были подвергнуты серьезной критике в позже мака исследований.поттер (1993), а также коэн и вайман (2000) утверждают, что разные жанры сосредоточить внимание на различных аспектах реальность и поэтому имеют разные) содержится практически во всех играх, это, конечно, не дело для управления поведением.рискованно, за рулем находится в гонках и drive'em до игры и вряд ли когда - нибудь появится в других игровых жанров.это означает, что частые игроков не может подвергаться опасного вождения в видео - игры.таким образом, в соответствии с авторами, глядя на жанр конкретных культур последствий просмотр телепередач; конкретные последствия игры в гонках и drive'em до игры, будут рассмотрены в настоящем исследовании.
некоторые авторы использовали при рассмотрении последствий культивирования теории игр.андерсон и укроп (2000) обнаружило положительную связь между воздействием агрессивных компьютерных игр и чувства безопасности.однако эта взаимосвязь исчез, когда пола контролируется.никаких существенных была обнаружена связь между игры и преступности вероятности оценок.ван мирло, и ван ден bulck (2004 год),тем не менее, нашли позитивные ассоциации между жестокие видеоигры и оценкам число полицейских, с одной стороны, и оценки распространенности насильственных преступлений, с другой стороны.уильямс (2006), также пришли к выводу, что поддержка, как оказалось, для выращивания влияние видеоигр на основе результатов эксперимента.помимо этих исследований, которые конкретно для выращивания теорию несколько других исследователей (главным образом в изучение влияния игр на агрессию) нашли связь между видео игры, отношение и поведение.в соответствии с этими результатами, культивирование теории и сектор по предупреждению терроризма,в настоящем исследовании рассматриваются взаимосвязи между играть в гонках и drive'em до игры и несколько рискованно, за рулем ".
переводится, пожалуйста, подождите..