Alex Toplansky, Senior Writer at Volition, took some time out of his d перевод - Alex Toplansky, Senior Writer at Volition, took some time out of his d русский как сказать

Alex Toplansky, Senior Writer at Vo

Alex Toplansky, Senior Writer at Volition, took some time out of his day to offer advice to aspiring writers looking to break in to the industry:

People who design game stories come from a huge range of backgrounds, and unlike some career paths, there’s no single track to getting work as a narrative designer. That said, if you’re the kind of person who loves dreaming up interesting worlds, giving a character the perfect line to read, and studying complex systems, it’s probably a journey worth taking!

There are a few ways to get started. If you are an aspiring author, screenwriter or playwright, consider looking into Interactive Fiction. Freely available IF engines like Twine and Inform can help you write text-based games and stories that react to your decisions. They can be as simple as “Choose Your Own Adventure” books and as complex as Roleplaying Games (RPGs). Play through some existing IF stories and take a look at how they’re written. It often helps to work through someone’s method first before trying to write your own.

If you’re more of a world builder, you may want to get involved in tabletop RPGs like Dungeons and Dragons, Shadowrun or FATE. Telling improvisational and collaborative stories as a Game Master (GM) is fantastic practice for the kind of brainstorming and adapting we do in game development. I particularly recommend this approach because you learn to let go of controlling every event and interaction that happens as the game plays out. Players do unexpected and wonderful things: our job is to make those moments magical.

Finally, if you tend to look at yourself as a game designer, consider learning to script in a popular game engine or develop modifications (“mods”) to your favorite games. Mods tend to be developed in teams that include artists, coders, testers and producers: a microcosm of a typical game studio. Not only will you gain key technical skills from understanding how an animator thinks or why a framerate is choppy, you’ll develop a portfolio of practical, hands-on development experience that will impress prospective employers!

In order to make the jump into the professional world of narrative design, you’ll want to have some experience with all three of those perspectives: writer, storyteller and game designer. Assemble your work into a game-related portfolio, with samples of things like dialog scripts, character bios, in-game text and mission concepts. Be prepared to talk about projects that have been completed and delivered, even ones that are distributed for free like mods and small indie games. It may take some time, but always remember that it’s as much about the journey as it is the destination!
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Алекс Toplansky, старший писатель на воле, взял тайм-аут своего времени предложить советы для начинающих писателей, глядя ворваться в отрасли:Люди, которые дизайн Игры рассказы приходят из огромного спектра стола, и в отличие от некоторых карьеры, нет ни одной дорожки для получения работы как повествования дизайнера. Тем не менее, если вы тот человек, который любит мечтать до интересных миров, давая знак идеальная линия для чтения и изучения сложных систем, это вероятно путешествие стоит!Есть несколько способов, чтобы начать работу. Если вы начинающий автор, сценарист и драматург, рассмотреть глядя в интерактивной фантастики. Свободно доступны если двигатели как Шпагаты и Информ может помочь вам написать игры на основе текста и рассказы, которые реагируют на ваши решения. Они могут быть так просто, как «Выбери свой приключение» книги и столь же сложным, как ролевые игры (RPG). Играть через некоторые существующие рассказы если и взглянуть на как они написаны. Это часто помогает работать через кого-то метод сначала, прежде чем написать свой собственный.Если вы больше мира строитель, вы можете принять участие в настольной РПГ как подземелья и драконы, наложив или судьба. Рассказывать импровизационный и совместные как игры мастер (ГМ) — фантастическая практика для мозгового штурма и адаптации, которые мы делаем в разработке игр. Я особенно рекомендую этот подход, потому что вы узнаете, чтобы отпустить контроль каждого события и взаимодействия, которое происходит, как игра играет. Игроки делают неожиданные и удивительные вещи: Наша работа заключается в том, чтобы сделать эти моменты магические.Наконец если вы, как правило, смотреть на себя как гейм-дизайнер, рассмотреть возможность обучения для сценария в популярной игровой движок или разработки модификаций («модов») в ваши любимые игры. Моды, как правило, разработаны в командах, которые включают художники, шифровальщики, тестеров и производителей: микромира типичной игры студии. Не только вы будете получать ключевые технические навыки от понимания, как думает аниматор или почему частота кадров рывками, вы будете развивать портфель развития практических, практический опыт, который будет произвести впечатление на потенциальных работодателей!Для того, чтобы перейти в профессиональный мир повествования дизайна, вы будете хотеть иметь некоторый опыт со всеми тремя из этих точек зрения: писатель, сказочник и гейм-дизайнер. Соберите вашу работу в автосимуляторе портфолио, с образцами таких вещей, как диалогового окна скрипты, символ bios, в игре текст и концепций. Будьте готовы говорить о проектах, которые были завершены и доставлены, даже те, которые распространяются бесплатно как моды и небольших инди-игр. Это может занять некоторое время, но всегда помните, что столько о путешествии как это место!
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Алекс Toplansky, старший писатель на Volition, не потребовалось некоторое время из своего дня , чтобы давать советы начинающих писателей, желающих ворваться в отрасли:

Люди , которые разрабатывают игры истории приходят из огромного диапазона фонов, и в отличие от некоторых путей развития карьеры, там нет один трек , чтобы получить работу в качестве дизайнера повествования. Тем не менее, если вы тот человек , который любит придумывают интересные миры, давая персонажу идеальная линия для чтения и изучения сложных систем, вероятно , это путешествие стоит того!

Есть несколько способов , чтобы начать работу. Если вы начинающий автор, сценарист или драматург, рассмотреть вопрос о поиске в Interactive Fiction. Свободно имеющиеся ЕСЛИ двигатели , как шпагат и Inform может помочь вам писать текстовые игры и истории , которые реагируют на ваши решения. Они могут быть столь же просто , как "Choose Your Own Adventure" книги и столь же сложным , как ролевые игры (РПГ). Играть через некоторые существующие IF истории и посмотрим на то, как они написаны. Это часто помогает работать через чей - то метод , прежде чем пытаться написать свой собственный.

Если вы больше мирового строителя, вы можете принять участие в ролевых играх , таких как настольными Подземелья и Драконы, Shadowrun или СУДЬБЫ. Рассказывая импровизационные и совместные истории как Game Master (GM) является фантастической практикой для своего рода мозгового штурма и адаптации мы делаем в разработке игр. Я особенно рекомендую этот подход , потому что вы научитесь отпускать контролировать каждое событие и взаимодействие , которое происходит , как игра играет вне. Игроки делают неожиданные и удивительные вещи: наша работа состоит в том, чтобы сделать эти моменты волшебным. И,

наконец, если вы склонны смотреть на себя в качестве дизайнера игры, рассмотрите обучение сценария в популярном игровом движке или разрабатывать модификации ( "модов") для ваших любимых игры. Модификации , как правило , должны быть разработаны в командах , которые включают в себя художников, кодировщиков, тестировщиков и продюсеры: микромир типичной игровой студии. Мало того, что вы получите основные технические навыки , от понимания того, как аниматор думает или почему фреймрейт порывистый, вы будете развивать портфель практических, практический опыт разработки , которые будут впечатлить потенциальных работодателей!

Для того , чтобы сделать прыжок в профессиональной мир дизайна повествования, вы будете хотеть иметь некоторый опыт работы со всеми тремя из этих точек зрения: писатель, сказочник и игровой дизайнер. Соберите свою работу в игру , связанных с портфелем, с образцами таких вещей , как диалоговых сценариев, символов BIOS, в игре текста и миссии концепций. Будьте готовы говорить о проектах , которые были завершены и поставлены, даже те, которые распространяются бесплатно , как модов и небольших инди - игр для. Это может занять некоторое время, но всегда помните , что это так много о путешествии , так как это направление!
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: