Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Алекс Toplansky, старший писатель на Volition, не потребовалось некоторое время из своего дня , чтобы давать советы начинающих писателей, желающих ворваться в отрасли:
Люди , которые разрабатывают игры истории приходят из огромного диапазона фонов, и в отличие от некоторых путей развития карьеры, там нет один трек , чтобы получить работу в качестве дизайнера повествования. Тем не менее, если вы тот человек , который любит придумывают интересные миры, давая персонажу идеальная линия для чтения и изучения сложных систем, вероятно , это путешествие стоит того!
Есть несколько способов , чтобы начать работу. Если вы начинающий автор, сценарист или драматург, рассмотреть вопрос о поиске в Interactive Fiction. Свободно имеющиеся ЕСЛИ двигатели , как шпагат и Inform может помочь вам писать текстовые игры и истории , которые реагируют на ваши решения. Они могут быть столь же просто , как "Choose Your Own Adventure" книги и столь же сложным , как ролевые игры (РПГ). Играть через некоторые существующие IF истории и посмотрим на то, как они написаны. Это часто помогает работать через чей - то метод , прежде чем пытаться написать свой собственный.
Если вы больше мирового строителя, вы можете принять участие в ролевых играх , таких как настольными Подземелья и Драконы, Shadowrun или СУДЬБЫ. Рассказывая импровизационные и совместные истории как Game Master (GM) является фантастической практикой для своего рода мозгового штурма и адаптации мы делаем в разработке игр. Я особенно рекомендую этот подход , потому что вы научитесь отпускать контролировать каждое событие и взаимодействие , которое происходит , как игра играет вне. Игроки делают неожиданные и удивительные вещи: наша работа состоит в том, чтобы сделать эти моменты волшебным. И,
наконец, если вы склонны смотреть на себя в качестве дизайнера игры, рассмотрите обучение сценария в популярном игровом движке или разрабатывать модификации ( "модов") для ваших любимых игры. Модификации , как правило , должны быть разработаны в командах , которые включают в себя художников, кодировщиков, тестировщиков и продюсеры: микромир типичной игровой студии. Мало того, что вы получите основные технические навыки , от понимания того, как аниматор думает или почему фреймрейт порывистый, вы будете развивать портфель практических, практический опыт разработки , которые будут впечатлить потенциальных работодателей!
Для того , чтобы сделать прыжок в профессиональной мир дизайна повествования, вы будете хотеть иметь некоторый опыт работы со всеми тремя из этих точек зрения: писатель, сказочник и игровой дизайнер. Соберите свою работу в игру , связанных с портфелем, с образцами таких вещей , как диалоговых сценариев, символов BIOS, в игре текста и миссии концепций. Будьте готовы говорить о проектах , которые были завершены и поставлены, даже те, которые распространяются бесплатно , как модов и небольших инди - игр для. Это может занять некоторое время, но всегда помните , что это так много о путешествии , так как это направление!
переводится, пожалуйста, подождите..