You have the different modes because meta-effectors have more than one перевод - You have the different modes because meta-effectors have more than one русский как сказать

You have the different modes becaus

You have the different modes because meta-effectors have more than one simple use. Animated/Dynamic meta-effectors change the weighting based on how they are positioned to the mesh in world space. They're perfect for animating the effect of something like bloat, having the bloat move over the surface of the mesh. Static fixes the weights on the mesh based on its position in SetupTab. It doesn't matter how the mesh is moved in animate, the weighting established in Setup Tab will remain the same. Combo mode likewise fixes the weighting based on the relationship between mesh and effector in SetupTab with the one difference being that if you move the effector in AnimateTab, it is as if you are moving it in SetupTab. That means if you move the mesh, weighting remains the same, but if you move the effector, it changes, hence the name "combo.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
У вас есть различные режимы, потому что мета эффекторы имеют более одного простого использования. Анимированные и динамические мета эффекторов изменить взвешивания, основанный на том, как они расположены в сетку в мировом пространстве. Они идеально подходят для анимации эффекта что-то вроде раздуваться, имея раздуваться двигаться по поверхности сетки. Статические исправляет весов на основе его позиции в SetupTab сетки. Не важно, как сетки перемещается анимации, взвешивания, в закладке Setup останется прежним. Комбинированный режим также исправляет взвешивания, основанный на взаимосвязи между сеткой и эффекторные в SetupTab с одной разницей, что если вы перемещаете эффекторные в AnimateTab, это как если вы движетесь его в SetupTab. Это означает, что если вы перемещаете сетки, взвешивания остается той же, но если вы перемещаете эффекторные, он меняется, отсюда название «комбо.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
У вас есть различные режимы, потому что мета-эффекторы иметь более одного простое использование. Анимированные / Динамические мета-эффекторы изменить весовые коэффициенты в зависимости от того, как они расположены на сетке в мировом пространстве. Они идеально подходят для анимации эффекта что-то вроде наворотов, имея раздуваться передвигаться по поверхности сетки. Статический фиксирует вес на сетке, исходя из его положения в SetupTab. Это не имеет значения, как сетка перемещается в живой, взвешивание, установленный в вкладке настройки останутся прежними. Режим Combo также фиксирует весовые коэффициенты в зависимости от соотношения между сеткой и эффектора в SetupTab с одной разницей, что при перемещении эффектора в AnimateTab, это как если бы вы его перемещаете в SetupTab. Это означает, что если вы переместите сетку, взвешивание остается такой же, но если вы переместите эффектор, оно меняется, отсюда и название "комбо.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
У вас есть в различных режимах потому что мета-самым скромным оценкам более чем один простой. Анимированные и динамические мета-самым скромным оценкам изменение весов в зависимости от того, как они были расположены в сеть в мире. Они идеально подходят для анимации в результате что-то хотел бы уменьшалось, седеют перемещение по поверхности сетки. Статические fixes грузы с сетки на основе своей позиции в SetupTab.Неважно, насколько сетка не будет переведен в анимация, в качестве весов в вкладке Настройка будет оставаться на одном и том же. Комбинированный режим также исправления в качестве весов на основе взаимосвязи между mesh и другая оснастка в SetupTab с одной разницей, что если вы переместите другая оснастка в AnimateTab, как если бы вы его перемещения в SetupTab. Это означает, что если вы переместите сетку, взвешивание остается тем же,Но если вы переместите другая оснастка, она меняется, отсюда и название "combo.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: