Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Понятие раундов дает нам меру количества шагов , которые будут необходимы, если процессы выполнить свои действия в Lockstep синхронности. Алгоритм в модифицированной версии примера 2 будет принимать log2n раундов , чтобы закончить, log2n быть диаметр сети.
Примеры , показанные здесь , используют только детерминированных действия. Существует богатый набор алгоритмов в распределенных вычислений , которая использует вероятностные или рандомизированные действия, где следующее состояние процесса или выбор соседа решается с помощью подбрасывания монеты. Так как временная сложность может изменяться от одного прогона к другому, временная сложность в таких случаях определяется либо ожидаемое количество шагов , или по количеству требуемых шагов с высокой вероятностью (сокращенно WHP), который является синонимом
с вероятностью 11 н.д. , где с> 1. Мы будем изучать несколько вероятностных
алгоритмов в главе 10.
переводится, пожалуйста, подождите..
