My name is Eugene. I`m 3d artist from Ukraine with about 10 years of p перевод - My name is Eugene. I`m 3d artist from Ukraine with about 10 years of p русский как сказать

My name is Eugene. I`m 3d artist fr

My name is Eugene. I`m 3d artist from Ukraine with about 10 years of professional work in game and similar industries.
I have always inspired products by Blizzard, especially in art part. Blizzard it`s a greatest company, with unique and unrepeatable style. Work in Blizzard it`s a great honor and dream for me.
As about my workflow. In my work I always separate the main task to several stages, and work on the principle: from the general to the particular. It contains all types of graphic content creation, with which I has a business. For example, to create the characters or game assets for environment, firstly I work with big forms. It`s takes me opportunity to fill the proportions, color accents, silhouette and composition. ZBrush has all needed tools to do it well. I think, that good hi-poly model it`s a great basement for further textures and materials, and main time of my workflow I put to sculpting process. Recently, a very popular is Qixel tools for texturing process. They are very accelerate the process, but minimize the creative component. Therefore, the polypaint tools in ZBrush and Mary have very flexible tools to have creativity and unique style.
I understand, that every days you receive a hundreds and thousands of e-mails with resumes from around the world. And my CV it`s only one small particular of huge wave of candidates, which want to take a job of dream in Blizzard.
Yes, I has no experience of work with huge AAA projects. But almost my free time I devoted, devote, and will devote to self-development and self-improvement in the professional areas, which is goes beyond the necessary skills for the current tasks. I`m very grateful to the people, which whom I worked. I`ll always remember and appreciate their help.
I have a strong shore, that the potential which I have, perseverance, persistence and ability to put our heart, soul and love into your work will help me to integrate into Blizzard company, and to contribute to the future successful projects.
Now I`m located in Ukraine, but I`m in active phase of gathering documents needed to relocate in USA with my family.
If my candidacy will interest you, I`ll gladly accept any variants of cooperation. Working remotely, or working in the Office, or internship, I`ll be happy of make the test work, or pr provide letters or recommendations from former employers and customers, if it needed.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Меня зовут Eugene. Я 3d-художник из Украины с 10 лет профессиональной работы в игре и подобных отраслях. Я всегда вдохновляли товары Blizzard, особенно в части искусства. Blizzard это большой компании, с уникальным и неповторимым стилем. Работа в Blizzard это большая честь и для меня мечтой. Как и о моих работ. В моей работе я всегда отделить основной задачей в несколько этапов и работают по принципу: от общего к частному. Он содержит все типы графических создания контента, с которым я имеет бизнес. Например для создания персонажей или игровых средств для окружающей среды, во-первых я работаю с большой формы. Он принимает меня возможность заполнить пропорции, цветовые акценты, силуэт и композиции. ZBrush имеет все необходимые инструменты, чтобы делать это хорошо. Я думаю, что хороший Привет поли модель это большой подвал для дальнейшего текстур и материалов и основное время моего рабочего, я ставлю скульптуры процесс. Недавно очень популярным является Qixel средства для текстурирования процесса. Они являются очень ускорить этот процесс, но свести к минимуму творческий компонент. Таким образом инструменты polypaint в ZBrush и Мэри имеют очень гибкие инструменты для творчества и уникальный стиль. Я понимаю, что каждый день вы получите сотни и тысячи писем с резюме со всего мира. И мое резюме, это только один маленький частности огромные волны кандидатов, которые хотят взять на работу мечты в Blizzard. Да, я не имеет опыта работы с огромным AAA проекты. Но почти свое свободное время я посвятил, посвятить и посвятит саморазвития и самосовершенствования в профессиональных областях, который выходит за рамки необходимых навыков для выполнения текущих задач. Я очень благодарен людям, которые которых я работал. Я всегда буду помнить и высоко ценю их помощь. У меня есть сильный берега, что потенциал, который у меня есть, упорство, настойчивость и способность поставить наше сердце, душу и любовь в вашу работу поможет мне интегрировать в компании Blizzard и внести в будущем успешные проекты. Сейчас я нахожусь в Украине, но я в активной фазе сбора документов необходимо переехать в США с моей семьей. Если вас заинтересует моя кандидатура, я с радостью приму любые варианты сотрудничества. Работать удаленно, или работая в офисе, или стажировки, я буду рад сделать тестовые работы, или pr предоставить письма или рекомендации от бывших работодателей и клиентов, если это необходимо.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Меня зовут Евгений. I`m 3d художник из Украины около 10 лет профессиональной работы в игровых и подобных отраслях промышленности.
Я всегда вдохновляли продукты по Blizzard, особенно в художественной части. Снежная буря It`sa Крупнейшие компании, с уникальным и неповторимым стилем. Работа в Blizzard, It`sa большая честь и мечта для меня.
Как о моей работы. В своей работе я всегда отделить основную задачу на несколько этапов, и работают по принципу: от общего к частному. Он содержит все виды создания графического содержания, с которым я имеет дело. Например, чтобы создать символы или игры активов для окружающей среды, во-первых я работаю с большими формами. It`s берет меня возможность, чтобы заполнить пропорции, цветовые акценты, силуэт и композиция. ZBrush имеет все необходимые инструменты, чтобы сделать это хорошо. Думаю, что хорошо привет-поли модель It`sa большой подвал для дальнейшего текстур и материалов, а основное время моей работы я ставлю на процесс лепки. В последнее время очень популярным является Qixel инструменты для процесса текстурирования. Они очень ускорить процесс, но свести к минимуму творческую составляющую. Таким образом, polypaint инструменты в ZBrush и Марии имеют очень гибкие инструменты, чтобы иметь творческий подход и неповторимый стиль.
Я понимаю, что каждый дней вы получите сотни и тысячи электронных писем с резюме со всего мира. И мое резюме `s только один маленький частности огромная волна кандидатов, которые хотят устроиться на работу мечты в Blizzard.
Да, я не имеет опыта работы с огромными проектов ААА. Но почти свободное время я посвящал, посвятить, и посвятить саморазвитию и самосовершенствованию в профессиональной сфере, которая является выходит за рамки необходимых навыков для текущих задач. Я очень благодарен людям, которые которым я работал. Я `всегда помним и ценим их помощь.
У меня есть сильное берега, что потенциал, который у меня есть, настойчивость, упорство и способность поставить нашу сердце, душу и любовь к своей работе, поможет мне интегрироваться в Blizzard, компании, и вклад в будущее успешных проектов.
Теперь я `м, расположенный в Украине, но I`m в активной фазе сбора документов, необходимых для переехать в США с семьей.
Если моя кандидатура заинтересует Вас, я `радостью принимаем любые варианты сотрудничества , Удаленная работа или работа в офисе, или стажировки, ll `I будет счастлив сделать тест на работе или пр обеспечить буквы или рекомендации от бывших работодателей и клиентов, если это необходимо.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Имя мое - это Eugene. Я 3d художника из Украины с 10 лет профессиональной работы в игре и аналогичных предприятий.
Я всегда на изделия, Blizzard, особенно в области искусства. Все права защищены это максимально, с уникальной и неповторимой ситуации стиле. В Blizzard это большая честь и мечта для меня.
О мой рабочий процесс. В моей работе я всегда отдельные основные задачи на несколько этапов,и работы по принципу: от общего к частности. Он содержит все типы графического контента, с которой я бизнес. Например, для создания символов или игры активов для окружающей среды, во-первых я работаю с большими формами. Он принимает меня возможностью для того, чтобы заполнить, оттенков, Silhouette и состав. ZBrush имеет все инструменты, необходимые для делать ее хорошо. Я считаю,Это хорошее hi-poly модели это подвал для дальнейшего текстуры и материалы, и главный момент мой рабочий процесс я ставлю на ритуал. В последнее время очень популярной является Qixel инструменты для текстурирования. Они очень ускорить этот процесс, но свести к минимуму творческий компонент. Поэтому polypaint инструменты в ZBrush и Мэри очень гибкие инструменты для творчества и уникальный стиль.
Я понимаю, что каждый дней вы получите сотни и тысячи сообщений электронной почты с возобновляется с по всему миру. И моя CV он только один небольшой частности огромные волны кандидатов, которые хотят принять задание мечты в все права защищены.
Да, я не имеет опыта работы с огромными AAA проектов. Но почти моего свободного времени я посвятил, выделять,и будет выделять на развитие и самосовершенствование в профессиональных областях, которая выходит за рамки необходимых навыков для текущих задач. Я очень признателен народу, в котором я работал. Я буду всегда помнить и ценить их помощь.
Я, a strong Шор, что потенциал, я, настойчивость, упорство и способность поставить наши сердца,Душа и любовь в вашей работе поможет мне интегрировать в компании Blizzard Entertainment, и внести свой вклад в будущее успешных проектов.
"Теперь я буду находится в Украине, но я в активную фазу сбора документов, необходимых для перемещения в США с моей семьей.
Если моя кандидатура будет интерес к вам, я с радостью принимаем любые варианты сотрудничества. Работают удаленно или в офисе, или стажировки,Я с радостью от сделать проверку работы, или pr предоставляют письма или рекомендации от бывших работодателей и заказчиков, если это необходимо.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: