Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Итак, о проблеме я имею. Существует простой объект с MorpBlender, что это активировать с мета Effector.
мета эффектор в одном месте и не двигается, только на краю объекта так что половина из объекта получить деформацию по Morpblender.
Теперь, где я получаю полностью потеряно, когда я повернуть объект, поэтому преобразования, применяемого в Metaeffetcor не работает в «динамической» пути? Деформация произойдет с задней части объекта, и вы можете ясно видеть, что, когда объект вращается в то время как Metaeffector остаться в в он там же, трансформации "остаются в он же самом месте", как если бы Metaeffector вращается с объектом .
Что должно произойти, это то, что, когда объект будет вращаться, деформация "следует своего рода" включить "вокруг" объекта, поскольку объект и MetaEffector не подчинен.
Позже я узнал, что на вкладке живой MorphBlender, я получаю проверить на вкладке блендера Morph
переводится, пожалуйста, подождите..
