So, about the problem I'm having. There is a simple object with a Morp перевод - So, about the problem I'm having. There is a simple object with a Morp русский как сказать

So, about the problem I'm having. T

So, about the problem I'm having. There is a simple object with a MorpBlender that is activate with a Meta Effector.
The meta effector is at one place and doesn't move, just on the edge of the object so half of the object get the deformation by the Morpblender.
Now, where I get completely lost, it's when I rotate the object, why the transformation applied by the Metaeffetcor doesn't work in a "dynamic" way? The deformation happen to the back of the object, and you can clearly see that when the object is rotating while the Metaeffector stay at at he same place, the transformation "stay at he same place", like if the Metaeffector was rotating with the object.
What should happen is that when the object rotate, the deformation "should kind of" turn "around" the object, since the object and the MetaEffector aren't parented.
Then later, I discovered that in the animate MorphBlender tab, I get to check in the Morph blender tab
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Так о проблеме у меня. Существует простой объект с MorpBlender, который активируется с мета эффектора.Эффекторные мета в одном месте и не двигаться, на самом краю объекта, так что половина из объекта получить деформации по Morpblender.Теперь, где я получаю полностью теряется, это когда я повернуть объект, почему преобразование, применяемое к Metaeffetcor не работает в «динамических» способом? Деформация происходит в задней части объекта, и вы можете ясно видеть, что когда объект вращается во время пребывания Metaeffector на на он же место, преобразование «остановиться он же место ", как если Metaeffector вращающийся с объектом.Что должно произойти, что когда повернуть объект, деформация» должны вроде» развернуться»» объекта, поскольку не имеет родительский объект и MetaEffector.Потом, позже, я обнаружил, что на вкладке Анимация MorphBlender, я получаю проверить в закладке блендер Morph
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Итак, о проблеме я имею. Существует простой объект с MorpBlender, что это активировать с мета Effector.
мета эффектор в одном месте и не двигается, только на краю объекта так что половина из объекта получить деформацию по Morpblender.
Теперь, где я получаю полностью потеряно, когда я повернуть объект, поэтому преобразования, применяемого в Metaeffetcor не работает в «динамической» пути? Деформация произойдет с задней части объекта, и вы можете ясно видеть, что, когда объект вращается в то время как Metaeffector остаться в в он там же, трансформации "остаются в он же самом месте", как если бы Metaeffector вращается с объектом .
Что должно произойти, это то, что, когда объект будет вращаться, деформация "следует своего рода" включить "вокруг" объекта, поскольку объект и MetaEffector не подчинен.
Позже я узнал, что на вкладке живой MorphBlender, я получаю проверить на вкладке блендера Morph
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Да, по поводу проблемы у меня. Существует простой объект с MorpBlender, активация с помощью мета другая оснастка.
мета другая оснастка - в одном месте и не перемещается, только на краю объектов, с тем чтобы половина объекта получить деформации в Morpblender.
, где я могу получить полностью потеряны, а "когда Я повернуть объект,Почему преобразования применяются в Metaeffetcor не работает в "динамический" таким образом? Деформации происходит к задней части объекта, и можно четко увидеть, что если объект вращается в то время как Metaeffector пребывания в в том же месте, трансформации "пребывание на этом же месте", хотел бы если Metaeffector было вращение объекта.
что должно произойти то, что когда объект вращается,Деформации "рода" "вокруг" объект, поскольку объект и MetaEffector не связываются.
позже, я обнаружил, что в анимация MorphBlender вкладку, я могу проверить в Morph вкладку блендера
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: