Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
исследование, проведенное специалистами из оксфордского университета, показало, что, играя в видеоигры, может быть полезно для детей.исследование показало, что дети и подростки, которые играют в игры, меньше чем за час в день шоу хорошее поведение в школе, и жизнь.
исследователи опросили почти 5000 человек в возрасте от 10 до 15 в великобритании, сколько времени они тратят на видеоигры.они также попросили их как счастливы они были и будут ли они иметь хорошие отношения с друзьями и другие студенты.
исследователи обнаружили, что молодые люди, которые тратят меньше трети своего времени вдали от школ, играя в видеоигры, имеют высокий уровень счастья.исследователи сравнили двух других групп:те, кто не играл в игры на всех, и тех, кто в течение трех или более часов в день играть в них.
исследование было опубликовано в журнале Pediatrics.это говорит о том, что влияние на жизнь ребенка видеоигр - хорошее или плохое - не так велики, как воздействие членов семьи, друзей или нищеты.
еще одно исследование влияния игр было проведено исследователями в дартмутском колледже в 2012 году.он был опубликован в Journal of Personality and Social Psychology.исследователи говорят, что они установили, что подростки, которые играли в жестокие видеоигры, которые дают премии за риск, чаще идти на большой риск для их жизни.предыдущие исследования связывают эти игры увеличить агрессивность среди подростков.это исследование, однако, является первым, чтобы показать, что видео игры, делать больше, чем рост агрессии.он соединяет некоторые игры для использования подростками алкоголя и наркотиков, опасного вождения и небезопасное сексуальное поведение.
исследование продолжалось четыре года.исследователи опросили более 5,000 американских подростков вопросы об их опыте игры, агрессивных персонажей.среди этих игр - Grand Theft Auto.исследователи обнаружили, что играть в такие игры, как представляется, повлиять на то, как подростки считали себя.они сказали, что игры, как представляется, сделать бунтующие подростки, и принять участие в потенциально опасной деятельности.
по оценкам экспертов, люди будут тратить больше, чем $100 млрд на видео игры деятельности во всем мире к 2017 году.
переводится, пожалуйста, подождите..