I've been trying to better learn rigging in messiah, and taking it a l перевод - I've been trying to better learn rigging in messiah, and taking it a l русский как сказать

I've been trying to better learn ri


I've been trying to better learn rigging in messiah, and taking it a little bit at a time.

I've found something I'm not understanding with effectors: it seems if you setup effectors to affect specific areas and then assign bones to use the effector areas as weights the original bones still have some influence?

I encountered this problem trying to affect individual objects that have been grouped as one object.

In the attached example I have a sphere between 2 cubes that have been grouped as a single object. I'm trying to affect the components, cube or sphere, individually even though in the scene they are one object. To do this a bone and effector has been assigned to only affect the individual components (a cube or sphere). I would think doing this I should be able to move the sphere and top cube as an object with no problems (taking into account the current skeleton hierarchy that top cube is the child of the sphere), but it looks like the sphere and top cube are still being influenced by the bone from the bottom cube?
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Я стараюсь учиться лучше такелаж в Мессию, и принимая его немного бит одновременно.Я нашел что-то я не понимаю с эффекторов: кажется, если вы настроите эффекторов влияют на конкретные области и затем назначить кости использовать эффекторных области как масса оригинальных костей по-прежнему имеют некоторое влияние? Я столкнулся с этой проблемой, пытаясь повлиять на отдельные объекты, которые были сгруппированы как один объект. В прилагаемый пример у меня есть сфера между 2 кубов, которые были сгруппированы как единый объект. Я пытаюсь влияет на компоненты, куб или сфера, индивидуально даже несмотря на то, что на сцене они являются один объект. Для этого кости и эффекторных было поручено влияют только на отдельные компоненты (куб или сфера). Я хотел бы думать, делать это, я должен быть в состоянии двигаться области и верхней куб как объект без проблем (принимая во внимание текущий скелет иерархия Топ куб является ребенка сферы), но это выглядит как сферы и топ куб до сих пор находятся под влиянием кости из куба нижней?
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!

Я пытался, чтобы лучше узнать фальсификации в мессии, и принимая его немного за один раз. Я обнаружил, что-то я не понимая, с эффекторами: кажется, если вы настроите эффекторы влияют конкретные области, а затем назначить кости использовать эффекторные области в качестве весов оригинальные кости все еще ​​есть какое-то влияние? Я столкнулся с этой проблемой, пытаясь повлиять на отдельные объекты, которые были сгруппированы в один объект. В приложенном примере я сфера между 2 кубиков, которые были сгруппированы как единый объект , Я пытаюсь влиять на компоненты, куб или сферу, индивидуально хотя на сцене они являются одним объектом. Для этого кости и эффектор был назначен влияет только на отдельные компоненты (куба или сферы). Я думаю, делать это я должен быть в состоянии двигаться сферу и верхнюю куб в качестве объекта без каких-либо проблем (с учетом текущей иерархии скелета, что высшее куб ребенок сферы), но, похоже, сферы и верхней куба все еще ​​под влиянием кости от нижней куба?






переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!

Я пытался лучше узнать в мессии, и с немного с ним в то время.ветровому Я нашел что-то, чего Я не понимаю с самым скромным оценкам: мне кажется если вы setup самым скромным оценкам повлиять на конкретных областях и затем назначьте кости для использования в области другая оснастка как вес исходного кости по-прежнему имеют определенное влияние? На прошлой неделеЯ столкнулся с этой проблемой пытаются воздействовать на отдельные объекты, которые были объединены в один объект. ветровому в пример в приложении I в области между 2 кубиков льда, которые были объединены в единый объект. Я пытался повлиять на компоненты, cube или сфере, индивидуально хотя в кадре они один объект.Для этого кости и другая оснастка назначен только на отдельные компоненты (a cube или сфере). Я это я должен иметь возможность для продвижения в сфере и верхней части cube как объект, не проблемы (с учетом текущей скелет иерархии, верхней части кубик ребенка в сфере экономики),Но она выглядит, как в сфере и верхней части cube по-прежнему влияет на кость в нижней части cube?
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: