Oxford English - Object-oriented Programming One of the principal moti перевод - Oxford English - Object-oriented Programming One of the principal moti украинский как сказать

Oxford English - Object-oriented Pr

Oxford English - Object-oriented Programming
One of the principal motivations for using OOP
is to handle multimedia applications in which
such diverse data types as sound and video can
be packaged together into executable modules.
Another is writing program code that's more
intuitive and reusable; in other words, code that
shortens program-development time.

Perhaps the key feature of OOP is encapsulation
- bundling data and program instructions into
modules called 'objects'. Here's an example of
how objects work. An icon on a display screen
might be called ' Triangles'. When the user selects
the Triangles icon - which is an object composed
of the properties of triangles (see fig. below) and
other data and instructions - a menu might
appear on the screen offering several choices.
The choices may be (1) create a new triangle and
(2) fetch a triangle already in storage. The menu,
too, is an object, as are the choices on it. Each
time a user selects an object, instructions inside
the object are executed with whatever properties
or data the object holds, to get to the next step.
For instance, when the user wants to create a
triangle, the application might execute a set of
instructions that displays several types of
triangles - right, equilateral, isosceles, and so on.

Many industry observers feel that the
encapsulation feature of OOP is the natural tool
for complex applications in which speech and
moving images are integrated with text and
graphics. With moving images and voice built
into the objects themselves, program developers
avoid the sticky problem of deciding how each
separate type of data is to be integrated and
synchronized into a working whole.

A second key feature of OOP is inheritance. This
allows OOP developers to define one class of
objects, say 'Rectangles', and a specific instance
of this class, say 'Squares' (a rectangle with equal
sides). Thus, all properties of rectangles - 'Has 4
sides' and 'Contains 4 right angles' are the two
shown here - are automatically inherited by
Squares. Inheritance is a useful property in
rapidly processing business data. For instance,
consider a business that has a class called
'Employees at the Dearborn Plant' and a specific
instance of this class, 'Welders'. If employees at
the Dearborn plant are eligible for a specific
benefits package, welders automatically qualify
for the package. If a welder named John Smith is
later relocated from Dearborn to Birmingham,
Alabama, where a different benefits package is
available, revision is simple. An icon
representing John Smith - such as John Smith's
face - can be selected on the screen and dragged
with a mouse to an icon representing the
Birmingham plant. He then automatically
'inherits' the Birmingham benefit package.

A third principle behind OOP is polymorphism.
This means that different objects can receive the
same instructions but deal with them in different
ways. For instance, consider again the triangles
example. If the user right clicks the mouse on
'Right triangle', a voice clip might explain the
properties of right triangles. However, if the
mouse is right clicked on 'Equilateral triangle'
the voice instead explains properties of
equilateral triangles.

The combination of encapsulation, inheritance
and polymorphism leads to code reusability.
'Reusable code' means that new programs can
easily be copied and pasted together from old
programs. All one has to do is access a library of
objects and stitch them into a working whole.
This eliminates the need to write code from
scratch and then debug it. Code reusability
makes both program development and program
maintenance faster.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (украинский) 1: [копия]
Скопировано!
Оксфорд Українська - об'єктно орієнтоване програмування Одним з основних мотивів для використання ООП є обробляти Мультимедійні програми, в якій такі типи різноманітних даних як аудіо та відео можуть бути упаковані разом в програмні модулі. Інший пише програмний код, що більше інтуїтивний та повторного використання; іншими словами, що код скорочує час розробки програм. Мабуть є ключовою особливістю ООП інкапсуляції -комплектації дані та інструкції програми в модулі, звані 'об'єкти'. Ось приклад як працюють об'єктів. Піктограми на екрані дисплея Він може називатися 'Трикутники'. Коли користувач вибирає значок трикутники - який є об'єктом, що складається властивостей трикутники (див. рис. нижче) і інші дані та інструкції - меню може з'являються на екрані, пропонуючи кілька варіантів. Вибір може бути (1) створити нову трикутник і (2) отримувати трикутником вже на зберігання. У меню теж є об'єктом, як і вибори на ньому. Кожен час користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині об'єкт виконуються з будь-які властивості або демонструє даних об'єкт, щоб дістатися до наступного кроку. Наприклад, якщо користувач хоче створити за трикутник, додаток може виконати набір інструкції, який відображає кілька видів трикутники - вправо, рівносторонній, рівнобедреного і т. д. Багато спостерігачів промисловості відчуваю, що на інкапсуляція особливість ООП це природне засіб для складних додатків, в яких мовлення та Переміщення зображення інтегрований з текстом і графіки. З рухомих зображень і голос побудований у самих об'єктів програма розробників уникнути липкою проблеми визначення як кожен окремий тип даних є для інтеграції і синхронізовано в весь робочий. Другий ключовою особливістю ООП є успадкування. Це дозволяє розробникам ООП визначати одного класу об'єкти, сказати, що 'Прямокутники' і конкретний екземпляр цього класу сказати "Квадратів" (прямокутник з рівними сторін). Таким чином, всі властивості прямокутники - ' має 4 сторони і 'містить 4 прямим кутом' є два Показані тут - автоматично успадковує Квадратів. Успадкування є корисним нерухомість в швидко обробки бізнес-даних. Наприклад, розглянути питання про бізнес, що має клас під назвою 'Співробітники на заводі Dearborn' і конкретні екземпляр цього класу, 'Зварювальники'. Якщо співробітники в завод Дірборн, мають право на конкретні переваги пакету, зварювальники автоматично отримують право для пакунку. Якщо зварювальник, названий Джон Сміт згодом переїхала з Dearborn Бірмінгем, Алабама, де є різні соціальний пакет доступні, редакція є простим. Значок представництво інтересів Джон Сміт - наприклад, Іван Гнатів в очі - можуть бути обрані на екрані й тягли за допомогою миші на значок представляють на Бірмінгем заводу. Він, то автоматично 'успадковує' Бірмінгем користь пакет. Третій принцип, що лежить ООП є поліморфізм. Це означає, що можуть приймати різні об'єкти на ж інструкціям, але працювати з ними в різних шляхи. Наприклад, розглянемо знову трикутники приклад. Якщо користувач натискає права миші на 'Прямокутного трикутника', голосове повідомлення може пояснити, на властивості правий трикутники. Однак, якщо на миші є правою натиснув на 'Рівносторонній трикутник' голос замість пояснює властивості Рівносторонній трикутників. Поєднання інкапсуляція, успадкування і поліморфізм призводить до повторне використання коду. 'Для повторного використання коду' означає, що нові програми можуть легко бути і викликати катастрофічні разом зі старого програми. Був чи є доступ бібліотека об'єкти і пов'язати їх в весь робочий. Це позбавляє від необхідності писати код з скретч- й потім налагодження. Повторне використання коду робить Програма розвитку та програми обслуговування швидше.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 2:[копия]
Скопировано!
Оксфордський англійський - об'єктно-орієнтоване програмування
однією з головних мотивацій для використання ООП
полягає в обробці мультимедійних додатків, в яких
такі різні типи даних, як звук і відео можуть
бути упаковані разом в виконуваних модулів.
Інший пише програмний код, який більше
інтуїтивно і багаторазові; Іншими словами, код, який
. Скорочує час програма-розробки Можливо ключовою особливістю ООП є інкапсуляція - зв'язування даних і програмних інструкцій в модулях звані «об'єкти». Ось приклад з , як працюють об'єкти. Значок на екрані дисплея можна назвати «Трикутники». Коли користувач вибирає значок трикутниками - є об'єктом складається з властивостей трикутників (див. Нижче) і інших даних і інструкцій - меню може відображатися на екрані відкривається кілька варіантів. Вибір може бути (1) створити новий трикутник і (2) вибірки трикутник вже при зберіганні. Меню, теж є об'єктом, як і вибір на ньому. Кожен раз, коли користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині об'єкта виконані з будь-яким властивості або даних об'єкт тримає, щоб отримати до наступного кроку. Наприклад, коли користувач хоче створити трикутник, додаток може виконати набір інструкцій який відображає кілька типів трикутників -. право, рівностороннього, рівнобедрений, і так далі Багато спостерігачів вважають, що інкапсуляція особливістю ООП є природним інструментом для складних додатків, в яких мова і рухомі зображення інтегровані з текстом і графікою. З рухомими зображеннями і голосом, побудованих в самих об'єктів, розробники програми уникнути липкою проблему вирішити, як кожен окремий тип даних, які будуть інтегровані і синхронізовані в робочу цілому. Другий ключовою особливістю ООП є спадкоємство. Це дозволяє розробникам ООП визначити один клас об'єктів, скажімо «прямокутники", і конкретний екземпляр цього класу, скажімо 'квадратики' (прямокутник з рівними сторонами). Таким чином, всі властивості прямокутників - "Має 4 сторони» і «Містить 4 прямі кути 'є двома показано тут - автоматично успадковуються квадратів. Спадкування є корисним властивістю в швидко обробки бізнес-даних. Наприклад, розглянемо бізнес, який має клас з ім'ям 'Співробітники в Дірборн заводу »і конкретної екземпляр цього класу,' зварників. Якщо працівники заводу Dearborn мають право на отримання певного набору послуг, зварювальники автоматично отримують право на покупку. Якщо зварювальник на ім'я Джон Сміт пізніше переїхав з Дірборн в Бірмінгем, штат Алабама, де одного пакету допомоги доступний, редакція просто. Значок , який представляє Джон Сміт - наприклад, Джона Сміта особи - можуть бути обрані на екрані і витягли за допомогою миші на значок, що представляє завод Бірмінгем. Він автоматично 'успадковує' пакет вигод Birmingham. Третій принцип, що лежить ООП поліморфізм. Це означає, що різні об'єкти можуть отримати ті ж інструкції, але боротися з ними в різних напрямках. Наприклад, розглянемо знову трикутники приклад. Якщо користувач право клацає мишею на "прямокутного трикутника ', голос кліп може пояснити властивості прямокутних трикутників. Проте, якщо миша правої натиснув на "рівностороннього трикутника" голос замість пояснює властивості рівносторонніх трикутників. Поєднання інкапсуляції, успадкування та поліморфізму призводить до повторного використання коду. 'Багаторазовий код "означає, що нові програми можуть бути легко скопійовані і вставлені разом від старих програм. Все, що потрібно зробити, це доступ до бібліотеки об'єктів і пов'язати їх в робочу цілому. Це усуває необхідність в написанні коду з нуля, а потім налагодити її. Повторного використання коду робить і розробці програм і програм технічного обслуговування швидше.











































































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 3:[копия]
Скопировано!
Oxford English - Об'єктно-орієнтоване програмування кратність одним з головних стимулів для використання ООП кратність є для того, щоб справлятися мультимедійних програм, у яких кратність різноманітні типи даних за допомогою звуку та відео може бути
Петре запакований разом у виконувані модулі. Кратність ще є написання програмного коду, який більше кратність інтуїтивно зрозумілий і багаторазові мішки для пилу, або, іншими словами, код кратність скорочує програми розвитку.

Можливо, ключовою особливістю ООП є реактора символічно зображено
- комплектація даних та програми в інструкції кратність модулів під назвою 'об'єкти'. Ось приклад того, як
Петре об'єктів. Ікону на екрані кратність можна назвати ' Трикутників'. Коли користувач вибирає кратність трикутників ікони - який є об'єктом складається кратність властивостей трикутників (див. мал. нижче) і кратність інших даних та інструкції - меню може
На екрані телевізора з'являються пропонує кілька варіантів. Кратність варіантів може бути (1) створити нову трикутнику та
(2) вийдуть трикутник вже в пам'яті. Меню, кратність теж є об'єктом, а є вибір. Кратність кожного разу, коли користувач вибирає об'єкт, інструкції всередині кратність об'єкт буде виконано з будь-властивості кратність або дані об'єкт трюмів, щоб перейти до наступного кроку. Кратність, наприклад,Коли користувач хоче створити кратність трикутник, застосунок може виконати комплекс кратність вказівки, що відображає кілька типів кратність трикутників - справа, Рівносторонніх, isosceles, і так далі.

багато спостерігачів галузі вважають, що кратність реактора символічно зображено рисою ООП є природним інструментом для
Петре складних аплікацій, в якому слова і кратність рухомі зображення з'єднані з текстом і кратність графіки.Відображення рухомих зображень і голос побудований кратність на об'єкт, розробники програми кратність уникнути липкі проблему вирішують, як кожен кратність окремий вид дані треба інтегровані та синхронного
Петре на робочу загалом.

другу ключовою особливістю ООП є спадок. Це дозволяє
Петре ООП розробників визначить один клас кратність предметів, сказати 'Прямокутників', а конкретним екземпляром пилки кратність такого класу,'Можу сказати quares" (прямокутник з рівними кратність сторін). Таким чином, всі властивості прямокутника - 'має 4 кратність сторін' і 'містить 4 кутами' є два кратність представленими тут - автоматично успадковану кратність клітинок. Наслідування є корисним власності в кратність стрімко опрацювання ділової інформації. Наприклад, вважають
Петре бізнес, який має назву класу '
співробітників Дірборні завод' та певної
Наприклад такого класу, 'атестатів зварювальників. Якщо персонал на кратність в Дірборні заводу мають право на конкретну кратність формування компенсаційного пакету, зварники автоматично претендувати кратність за пакет. Якщо ім'я зварника Джона Сміта - кратність пізніше виселили з Дірборні Бірмінгем, штат Алабама
Петре, де інша формування компенсаційного пакету є доступними
Петре, перегляд проста. Ікону кратність представляє Джона Сміта - такі, як Джон Сміт
Обличчя - можна вибрати на екрані і потягла кратність з наступним клацанням лівою кнопкою миші на піктограму, яка представляє кратність Бірмінгем заводу. Потім він автоматично
'успадковує' з Бірмінгему скористатися пакетом.

третій принцип позаду ООП, поліморфізмом соматичної патології. Кратність це означає, що об'єктів можна отримати кратність інструкцій, а з ними боротися в різних кратність способами. Наприклад, уявімо знову трикутників кратність приклад.Якщо користувач право клацань миші на
"Право трикутник", голос затискач-кліпса може пояснити кратність властивості право трикутників. Проте, якщо миша
Петре має рацію натисканніі на 'правильного трикутника' кратність голос замість пояснює властивості кратність рівносторонніх трикутників.

поєднання реактора символічно зображено на спадщину та
Петре поліморфізму призводить до кодексу reusability.
'Багаторазовий код" означає, що нові програми можуть
Легко буде скопійовано і вставити разом зі старих кратність програм. Слід зробити, це доступ до 404 об'єкти
Петре і стібка їх на робочу загалом. Це
Петре усуває необхідність написати код з нуля
Петре, а потім зневаджування. Кодекс reusability кратність робить обидва програма розвитку та програми технічного обслуговування
Петре швидше.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: