Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Электронные вычислительные машины. Электронные схемы работают в тысячу раз быстрее , чем нервные клетки в мозге человека. Проблема , которая принимает человеческий мозг 2 -х лет для того , чтобы решить эту проблему можно решить с помощью компьютера в течение одной минуты. Сердце электронного компьютера транзисторы. Для работы компьютера необходимо иметь инструкции; это называется "программирование". Есть два основных типа электронных вычислительных машин: аналоговые и цифровые. В аналоговых компьютерах проблемы решаются по аналогии, проблемы , которые аналоговые вычислительные машины могут решить , являются следующие: механические силы, скорости, вращения и т.д. компьютеры Аналоговые используются для исследования механических процессов, в общем, они используются для научных и инженерных задач в котором большая точность не требуется , но ответы достаточно точные требуются быстро. В цифровых компьютерах проблемы решаются путем подсчета. Они могут быть очень большими и сильными. Все данные , связанные с проблемой , которую необходимо решить, преобразуются в электрические импульсы с помощью очень быстрых электронных переключателей и этих импульсов сохраняются и подсчитывали. С помощью современных электронных устройств одна операция переключения может происходить в несколько наносекунд (наносекунды является тысяча - миллионная секунды). Что такое микропроцессор? Микропроцессор является центральным арифметика и логический блок компьютера, вместе с соответствующими схемами, масштабируется вниз , так что он подходит на одном кристалле кремния (иногда несколько чипов) , являющихся владельцами десятков тысяч транзисторов, резисторов и подобных элементов схемы. Типичный микропроцессор измеряет полсантиметра на стороне. Задача микропроцессора должна принимать данные в виде строк двоичных цифр (0 и 1.), для хранения данных для последующей обработки, для выполнения арифметических и логических операций над данными в соответствии с ранее сохраненных инструкций и доставить результаты пользователю через механизм вывода , такие как электрическая пишущая машинка, катод - луч - дисплей трубки или двух - мерного плоттера. Типичный микропроцессор будет состоять из следующих блоков: декодирования и блок управления (для интерпретации инструкции из сохраненной программы), арифметический и логический блок, или ALU (для выполнения арифметических и логических операций), регистры (служить легко доступным память для данных , которые часто манипулируют), аккумуляторную батарею (специальный регистр тесно связан с АЛУ), адреса буферов (для питания памяти управления с адресом , с которого взять следующую инструкцию) и ввода / вывода буферов (для чтения инструкции или данные в микропроцессор или отправить их). Компьютерное программирование. Программирование является процесс подготовки набора кодированной инструкции , которые, при их выполнении цифровым компьютером, выход решение конкретной задачи или выполнения определенных функций. Каждый компьютер и каждый язык программирования имеет свой собственный уникальный репертуар, метод работы и т.д. Они должны быть изучены и поняты перед подготовкой программы на определенном языке для исполнения конкретного компьютера. Компьютер имеет возможность автоматически выполнять программу , сохраненную в себе. Во время выполнения программы, компьютер выполняет различные цифровые операции (сложение двух чисел, перемещение данных в и из хранения, чтения или распечатки данных, и т.д.) Если хранимая программа изменяется, действия изменения компьютера. Таким образом, компьютерные действия зависят как от конфигурации аппаратных средств компьютера (физическое компьютерное оборудование) и программного обеспечения (программы , сохраненные в компьютере). Данная возможность компьютера может быть обеспечена либо с помощью одной только аппаратными средствами или комбинацией аппаратных средств и программного обеспечения. Выбор данной смеси аппаратных средств и программного обеспечения , зависит от таких факторов, как стоимость, скорость, простота в обслуживании и гибкость. Есть три номинальных уровня языка программирования: машинный язык, язык ассемблера и компилятор языка. Машина Язык. В машине - уровне языка программирования, программист пишет программу точно так , как хранятся в компьютере. Очень мало программирование выполняется на этом уровне , поскольку это чрезвычайно утомительно, и когда обнаруживаются ошибки трудно исправить их. Машина - уровень языка полезно в начале работы компьютера , когда никакие другие методы не доступны, в ремонте неисправного компьютера, а также в отладке программ , когда другие методы непригодны и программа должна быть рассмотрена на машине - уровень языка .
Источник: http://5fan.ru/wievjob.php?id=94732
переводится, пожалуйста, подождите..
![](//ruimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)