The operating system is a collection of programs provided by themanufa перевод - The operating system is a collection of programs provided by themanufa русский как сказать

The operating system is a collectio

The operating system is a collection of programs provided by the
manufacturer of computer that allow us to translate symbolic programs into
machine code, to schedule the jobs the computer is to perform, and to use
the computer effectively.
All symbolic programs must be translated to machine code before
their instructions can be understood by the control unit. This translation is
accomplished through the use of a program called a language processor.
A control program is an operating system with the purpose of
controlling the computer. It schedules the activities of the computer and
watches over other programs as they run. In order to be able to control the
computer, the control program is a main-memory resident, i.e. it is always
in the main memory. Control programs go by different names. Common
names for control program are supervisor, monitor, executive or, simply,
control program.
Service programs are programs that are used to prepare object
programs for execution, to store programs on a magnetic disk, and to sort
data recorded on secondary storage devices. The first function is provided
by a service program called the linkage editor.
The area on a magnetic disk that is used to hold program is called a
library. The service program that adds and deletes programs from the
library is the librarian.
A third set of service programs is utilities. They provide a means of
copying data from any input device in the system and an easy means of
moving data files from one secondary storage device to another. The
utilities also may be used to print the contents of a file on the line printer.
In most computers, individual instructions are stored as machine
code with each instruction being given a unique number (its operation code
or opcode for short). The command to add two numbers together would
have one opcode, the command to multiply them would have a different
opcode and so on. The simplest computers are able to perform any of a
handful of different instructions; the more complex computers have several
hundred to choose from — each with a unique numerical code. Since the
computer’s memory is able to store numbers, it can also store the
instruction codes. This leads to the important fact that entire programs
(which are just lists of instructions) can be represented as lists of numbers
and can themselves be manipulated inside the computer just as if they were
numeric data. The fundamental concept of storing programs in the computer’s memory alongside the data they operate on is the crux of the
von Neumann, or stored program, architecture. In some cases, a computer
might store some or its entire program in memory that is kept separate from
the data it operates on. This is called the Harvard architecture after the
Harvard Mark I computer. Modern von Neumann computers display some
traits of the Harvard architecture in their designs, such as in CPU caches.
While it is possible to write computer programs as long lists of
numbers (machine language) and this technique was used with many early
computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for
complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short
name that is indicative of its function and easy to remember — a mnemonic
such as ADD, SUB, MULT or JUMP. These mnemonics are collectively
known as a computer’s assembly language. Converting programs written in
assembly language into something the computer can actually understand
(machine language) is usually done by a computer program called an
assembler. Machine languages and the assembly languages that represent
them (collectively termed low-level programming languages) tend to be
unique to a particular type of computer. For instance, an ARM architecture
computer (such as may be found in a PDA or a hand-held videogame)
cannot understand the machine language of an Intel Pentium or the AMD
Athlon 64 computer that might be in a PC.
Though considerably easier than in machine language, writing a long
program in assembly language is often difficult and error prone. Therefore,
most complicated programs are written in more abstract high-level
programming languages that are able to express the needs of the computer
programmer more conveniently (and thereby help reduce programmer
error). High level languages are usually “compiled” into machine language
(or sometimes into assembly language and then into machine language)
using another computer program called a compiler. Since high level
languages are more abstract than assembly language, it is possible to use
different compilers to translate the same high level language program into
the machine language of many different types of computer. This is part of
the means by which software like video games may be made available for
different computer architectures such as personal computers and various
video game consoles.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Операционная система представляет собой набор программ, предоставляемыхПроизводитель компьютера, которые позволяют нам переводить символические программы вмашинный код, чтобы запланировать задания, которые компьютер будет выполнять и использоватькомпьютер эффективно.Все символические программы должны быть переведены в машинный код перединструкции могут быть поняты блок управления. Этот переводосуществляется с помощью программы под названием процессор языка.Программа управления является операционной системой с целью проведенияУправление компьютером. Он планирует деятельность компьютера иЧасы над другими программами, как они бегут. Для того, чтобы иметь возможность управлениякомпьютер, программа управления является основной памяти, то есть всегдав основной памяти. Управляющие программы идут под разными названиями. Общиеимена для программы управления являются руководитель, монитор, исполнительный или просто,Программа управления.Сервисные программы — это программы, которые используются для подготовки объектапрограммы для выполнения, для хранения программ на магнитном диске и сортировкиданные, записанные на вторичные запоминающие устройства. Первая функция обеспечиваетслужбой программа под названием связь редактора.Область на магнитном диске, который используется для хранения программы, называетсяБиблиотека. Служебной программы, которая добавляет и удаляет программыБиблиотека — библиотекарь.Третий набор сервисных программ-утилит. Они предоставляют средствакопирование данных из любого входного устройства в системе и удобными средствамиПеремещение файлов данных из одного дополнительного запоминающего устройства к другому. Вкоммунальные услуги также может использоваться для печати содержимого файла на принтере линии.В большинстве компьютеров отдельные инструкции хранятся в виде машиныкод с каждой инструкции уникальный номер (его код операцииили код операции для краткости). Команда для сложения двух чисел будетесть один opcode, команда умножить их будет иметь другойopcode и так далее. Простейший компьютеры могут выполнять любой изнесколько различных инструкций; более сложные компьютеры имеют несколькосто на выбор, каждый из которых уникальный числовой код. Посколькупамять может хранить числа, он может также хранитькодов инструкций. Это приводит к важным фактом что все программы(которые просто списки инструкций) могут быть представлены в виде списков номерови могут сами манипулировать внутри компьютера так же, как если бы они быличисловые данные. Основная концепция хранения программ в памяти компьютера вместе с данными, они работают на сутьфон Нейман или хранимая программа архитектуры. В некоторых случаях компьютерможет хранить некоторые или его всей программы в памяти, которая хранится отдельно отданные, которые он работает. Это называется Гарвардская архитектура послеГарвард Mark I компьютера. Современные компьютеры фон Неймана отображения некоторыхчерты архитектуры Гарвардского университета в их конструкции, такие как ЦП кэширует.Хотя это можно писать компьютерные программы как длинные спискиномера (машинный язык) и этот метод был использован со многими ранокомпьютеры, это очень утомительно сделать это на практике, особенно длясложные программы. Вместо этого каждый основной инструкции можно дать короткийимя, которое свидетельствует о его функции и легко запомнить — мнемоникаНапример, ADD, SUB, МУЛЬТ или ПРЫГАТЬ. Эти мнемоники являются коллективноизвестный как язык сборки компьютера. Преобразование программ, написанных наязык ассемблера в то, что компьютер действительно может понять(машинный язык), как правило, делается на компьютерную программу под названиемассемблер. Машины и Ассамблеи языков, которые представляютих (коллективно называют низкоуровневые языки программирования), как правило, являютсяуникальный для конкретного типа компьютера. Например архитектура ARMкомпьютер (например, можно найти в КПК или портативных видеоигр)не могу понять язык машины Intel Pentium или AMDAthlon 64 компьютер может находиться в ПК.Хотя значительно проще, чем на языке, писать длинныйПрограмма на языке ассемблера часто бывает трудно и ошибкам. Таким образом,самые сложные программы написаны на более абстрактные высокого уровняЯзыки программирования, которые могут выражать потребности компьютерапрограммист более удобно (и тем самым помочь уменьшить программистОшибка). Языки высокого уровня, обычно «компилируются» в машинный язык(или иногда на язык сборки, а затем в машинный язык)с помощью другой компьютерной программы называется компилятором. Поскольку высокий уровеньязыки являются более абстрактными, чем язык сборки, можно использоватьразличные компиляторы для перевода же программы язык высокого уровня вмашинный язык различных типов компьютеров. Это частьсредства, с помощью которых программное обеспечение, как видео игры могут быть доступны дляразличные компьютерные архитектуры, такие как персональные компьютеры и различныеИгровые приставки.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
операционная система - это набор программ, предоставляемых- компьютер, который позволит нам перевести символические программы вмашинный код, планировать работу компьютера выполнять, и использоватькомпьютер эффективно.все символические программы должны быть переведены в машинный код передих инструкции могут быть поняты блока управления.этот переводза счет использования программу под названием язык процессор.программа управления операционной системы с цельюконтроль над компьютером.он планирует деятельность компьютер исмотрит на другие программы, как они работают.для того чтобы быть в состоянии контролироватькомпьютер, программы управления является основной памяти резидентом, то есть всегдав основной памяти.программы управления имеют разные имена.общиеимена для программы управления являются начальник, мониторинга, исполнительной или простопрограммы контроля.служба программы являются программами, которые используются для подготовки объектапрограммы для исполнения, для хранения программ на магнитном диске, и вроде какданные о средней устройства хранения.первая функция обеспечиваетсяв программе обслуживания назвал связь редактор.район на магнитном диске, который используется для проведения программы называетсябиблиотека.программы обслуживания, что добавляет и удалить программы избиблиотека - библиотекарь.третий комплекс обслуживания программ жкх.они служат средствомкопирование данных с любого устройства ввода в систему, и легко средствадальше данные из одной средней накопителя на другой.советкоммунальные службы может использоваться также для печати содержимое файла на линии принтер.в большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранится в машинекодекс с каждой инструкции получают уникальный номер (его действия кодексаили код операции для краткости).команда, чтобы добавить два номера вместе будетесть один код операции, команда, чтобы приумножить их будет другойкод операции и т.д.простейший компьютеры способны выполнять какие - либо изнесколько различных инструкций; более сложных компьютеры имеют несколькосто на выбор - каждый уникальный цифровой код.посколькупамяти компьютера может число магазинов, они также могут хранитьинструкция коды.это приводит к важным тот факт, что все программы(это просто список инструкций) могут быть представлены как списки номерови сами могут использоваться в компьютер, так, как если бы они быличисловых данных.основополагающая концепция хранения программ в памяти компьютера, наряду с данными, они действуют по - сутьфон неймана, или хранящихся в программу, архитектуры.в некоторых случаях компьютерможет сохранить некоторые или все свои программы в память, которая отделена отданные, она работает.это называется гарвардская архитектура послемарк, я компьютер.современные компьютеры показать некоторые фон нейманачерты из архитектуры в их конструкции, такие, как в процессор тайников.хотя можно писать компьютерные программы, как длинные спискиномера (машинный язык), и этот метод используется в многих раннихкомпьютеры, это очень утомительно, сделать это на практике, особенно в отношениисложные программы.вместо этого каждый базового обучения может быть предоставлен короткийимя, что свидетельствует о ее функции и легко запомнить - мнемоникакак добавить к, мульт или прыжок.эти мнемонику коллективноизвестен как компьютер ассамблеи языка.преобразования программ, написанных наязык ассемблера во что - то компьютер может понять(стреляет) язык обычно делается с помощью компьютерной программы "сборщика.машина языков и языков, что представлять ассамблееих (собирательно мелких языков программирования), как правило,уникальный для конкретного типа компьютера.например, архитектура ARMкомпьютер (как, например, можно найти в кпк или ручного видеоигра)не могу понять, машина язык Intel Pentium или AMDAthlon 64 компьютер, который может быть в компьютер.хотя значительно легче, чем в машинный язык, писал долгопрограмма в ассамблее языка часто трудно и ошибок.таким образом,наиболее сложных программ, написанных в более абстрактные высокого уровняязыки программирования, которые способны выразить потребностей компьютерпрограммист более удобно (и тем самым способствовать сокращению программистошибка).языки высокого уровня, как правило, "составлен" в машинный язык(или, иногда, в ассамблее языка, а затем в машинный язык)с помощью другой компьютер программу под названием компилятор.поскольку высокий уровеньязыки более абстрактны, чем язык ассемблера, можно использоватьразличные компиляторы перевести же высокий уровень языковой программы вмашина язык множество различных типов компьютер.это частьсредства, с помощью которых программное обеспечение, как видеоигры могут быть предоставлены дляразличных архитектур компьютеров, таких как персональные компьютеры и различныхигровых консолей.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: