One might say

One might say "But Soulbringer is O

One might say "But Soulbringer is OP, it HAS to be rare". If that's the problem, nerf it first and only then make it easier to be reached. Promo chars being rare makes sense, since they're PROMOTIONAL characters and, as such, are expected to be better than their original counterparts. Same applies to gears, since this game is gear-based (sadly), so making their distribution via CS events strict is a necessary evil.

I am pretty sure many won't agree with me, but that's how I believe those things should be treated.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
можно было бы сказать ", но это Soulbringer О.П., он должен быть редким". Если это проблема, нерф это первая и единственная затем сделать его легче быть достигнута. промо-символы являются редкими смысл, так как они рекламных персонажей и, как таковая, как ожидается, будут лучше, чем их оригинальные аналоги. То же самое относится к приборам, так как это игра на основе передач (к сожалению),таким образом делая их распределения через события CS строгим является необходимым злом.

Я уверен, многие не согласятся со мной, но это, как я считаю, что эти вещи надо лечить.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Можно сказать, «но Soulbringer ОП, он должен быть редко». Если это проблема, nerf это первый и только после этого сделать его легче добраться. Промо символов, будучи редких имеет смысл, так как они рекламных персонажей и, таким образом, как ожидается, будет лучше, чем их оригиналы. Же самое относится к зубчатых колес, так как эта игра на основе передач (к сожалению), Таким образом сделать их распределения через CS события строгим является необходимым злом.

я вполне уверен, что многие не согласны со мной, но это, как я считаю, эти вещи должны рассматриваться.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Кто-то может сказать: "Но Soulbringer, ОП, то оно должно быть редким". Если именно в этом и заключается проблема-понг или пул, его в первую очередь и только потом легче будет достигнуто. Promo символов, редко имеет смысл, поскольку они рекламные символы и, как таковой, как ожидается, будет лучше, чем их коллег. То же самое относится и к шестерни, поскольку эта игра является передача (к сожалению),Поэтому их распространения через CS события строгим - это неизбежное зло.ветровому я уверен, что многие не согласны с меня, но, как я уверен, что те вещи должны рассматриваться.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: