Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
поттер (1993), а также коэн и вайман (2000) утверждают, что разные жанры сосредоточить внимание на различных аспектах реальность и, следовательно, имеют различные содержится практически во всех играх, это, конечно, не дело для управления поведением.рискованно, за рулем находится в гонках и drive'em до игры и вряд ли когда - нибудь появится в других игровых жанров.это означает, что частые игроков не может подвергаться опасного вождения в видео - игры.таким образом, в соответствии с авторами, глядя на жанр конкретных культур последствий просмотр телепередач; конкретные последствия игры в гонках и drive'em до игры, будут рассмотрены в настоящем исследовании.
несколько авторов использовали при рассмотрении последствий культивирования теории игр.андерсон и укроп (2000) обнаружило положительную связь между воздействием агрессивных компьютерных игр и чувства безопасности.однако эта взаимосвязь исчез, когда пола контролируется.никаких существенных была обнаружена связь между игры и преступности вероятности оценок.ван мирло, и ван ден bulck (2004), тем не менее,нашли позитивные ассоциации между жестокие видеоигры и оценкам число полицейских, с одной стороны, и оценки распространенности насильственных преступлений, с другой стороны.уильямс (2006), также пришли к выводу, что поддержка, как оказалось, для выращивания влияние видеоигр на основе результатов эксперимента.помимо этих исследований, которые конкретно для выращивания теорию несколько других исследователей (главным образом в изучение влияния игр на агрессию) нашли связь между видео игры, отношение и поведение.в соответствии с этими результатами, культивирование теории и сектор по предупреждению терроризма,в настоящем исследовании рассматриваются взаимосвязи между играть в гонках и drive'em до игры и несколько рискованно, за рулем ".
переводится, пожалуйста, подождите..
