1. Create each of the symbols and backgrounds in their own separate hi перевод - 1. Create each of the symbols and backgrounds in their own separate hi русский как сказать

1. Create each of the symbols and b

1. Create each of the symbols and backgrounds in their own separate high resolution files. I believe you did this for other games before I requested you to create everything in one single layout.

2. The art should be at least 3 to 4 times the size that it is in game. You know your computer and what it can handle. But you want to make sure these files are high resolution enough to use for any other marketing needs that we may have.

3. Keep a layout updated with your recent artwork as you’re developing your symbols so we can always see your most recent symbol updates in the complete context of the game. So at the end of your day take the symbol updates you’ve completed, copy them over to your main layout PSD and lay them out as they should look there. You might be able to get away with making each symbol a smart object in the layout PSD if the symbol inside the smart object is flattened. That way you could just update the smart object and it will put your symbols in the same place every time in the layout for you.


This is only the second game we’ve made like this for mobile. The other game is quite different in terms of how it functions (it has mega symbols and we do not for example) but it might be useful to you to see how they handled their files. If you’d like to take look at any of that you can access the files via the link below.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
1. Создайте каждый из символов и традиций в их собственных файлов отдельные высокого разрешения. Я считаю, что вы сделали это для других игр, прежде чем я просил вас создать все в один единый макет. 2 искусство должно быть по крайней мере 3-4 раза размер, что он находится в игре. Вы знаете, ваш компьютер и что он может обрабатывать. Но вы хотите убедиться, что эти файлы являются высокое разрешение достаточно использовать для любых других маркетинговых потребностей, которые мы можем иметь.3. Держите макет обновлена с последних изображения как вы разрабатываете ваши символы, поэтому мы всегда можем увидеть ваши последние обновления символ в контексте полной игры. Так в конце дня принимают символ обновления вы закончили, скопировать их в основной макет PSD и выложить их, как они должны выглядеть там. Вы может быть в состоянии получить прочь с делая каждый символ смарт-объекта в формате PSD, если символ внутри смарт-объект выравнивается. Таким образом, вы могли бы просто обновить смарт-объект и он будет положить ваши символы в том же месте каждый раз, когда в макете для вас. Это только второй игры, которые мы сделали как это для мобильных устройств. Другая игра отличается с точки зрения как его функции (он имеет мега символы и мы не например), но это может быть полезным для вас, чтобы увидеть, как они обрабатываются их файлы. Если вы хотите взглянуть на любой, что имеет доступ к файлам через ссылку ниже.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
1. Создайте каждый из символов и фона в своих отдельных файлов с высоким разрешением. Я считаю, вы сделали это для других игр, прежде чем я просил вас, чтобы создать все, что в одном макете. 2. Искусство должно быть, по крайней мере от 3 ​​до 4 раз больше, что он находится в игре. Вы знаете, ваш компьютер и что он может справиться. Но вы хотите, чтобы убедиться, что эти файлы достаточно высоки, чтобы использовать для любого другого маркетинга разрешение необходимо, что мы, возможно,. 3. Держите макет обновленного своей недавней искусства, как вы разрабатываете свои символы так, мы всегда можем увидеть самые последние обновления символов в полном контексте игры. Так что в конце дня принять обновляет символ вы завершили, скопируйте их на ваш основной макет PSD и выложить их, как они должны выглядеть там. Вы могли бы уйти с принятием каждого символа смарт объект в макет PSD, если символ внутри смарт-объект сглажен. Таким образом, вы могли бы просто обновить смарт-объект, и он будет положить ваши символы в том же месте каждый раз в макете для вас. Это только вторая игра, мы сделали, как это для мобильных устройств. Другой Игра отличается в плане того, как он функционирует (он имеет мега символов и мы не например), но это может быть полезно для вас, чтобы увидеть, как они обрабатываются свои файлы. Если вы хотели бы взять взглянуть на любой из, что вы можете получить доступ к файлам через ссылку ниже.







переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
1.создание каждого из символов и особенностей в отдельном файлам высокого разрешения.я верю, что ты сделал это для других игр, прежде чем я просил вас, чтобы создать все в одном ".

2.искусство должно быть как минимум 3 - 4 раза размер, что именно в игре.вы знаете, ваш компьютер и что он может справиться.но вы хотите, чтобы убедиться, что эти файлы с высоким разрешением, достаточно использовать какие - либо другие потребности рынка, что, может быть, мы.

3.держать макет обновляется с вашей недавней произведения искусства, как ты развивающихся свои символы, так что мы можем всегда видеть ваши последние символ обновления в полном контексте игры.поэтому в конце твой день взять символ обновления, вы закончили,скопируйте их в твой основной формат осчс и разложите их, как они должны быть там.ты бы смог сбежать с делает каждый символ умной объект в макете осчс, если символ внутри смарт - объект с землей.таким образом, вы могли бы просто обновить смарт - объекта и он поставит свои символы, в том же месте, каждый раз, когда в формат для тебя.


это лишь вторая игра, мы сделали это для мобильных устройств.другие игры в разных условиях, как это функций (это мега - символы, и мы не, например), но это может быть полезным для вас, чтобы посмотреть, как они рассматриваются их дела.если вы хотите взглянуть на все, что вы можете получить доступ к этим файлам по ссылке ниже.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: