I understand that you said. I could make fat or thick model from base  перевод - I understand that you said. I could make fat or thick model from base  русский как сказать

I understand that you said. I could

I understand that you said. I could make fat or thick model from base without any problems. I just feel some worries about scaling, when vertexes will moved far away from linked bones on skeleton. For example, If I`ll make the tall variant of base model only by morph target, without bones scaling, I will have a crazy deformations, if I`ll apply this morph target. I have one idea. For example, I need to create the lall morph variant. If I could make this morph without vertex scaling (only thinner, with same high like on base model), can we use interactive global bones and mesh scaling in engine? To make the model higher while this morph target is active.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Я понимаю, что вы сказали. Я мог бы сделать модель жира или толщиной от базы без каких-либо проблем. Я просто чувствую некоторые опасения по поводу масштабирования, когда вершины будет далеко переехала из связанных костей скелета. Например если я буду делать высокий вариант базовой модели только с морфинг цели, без костей масштабирование, я сумасшедший деформации, если я буду применять этот морфинг цели. У меня есть одна идея. Например мне нужно создать вариант Лалл морфинга. Если я мог бы сделать этот морф без вершины, масштабирование (только тоньше, с таким же высоким, как на базовой модели), можно мы используем Интерактивные глобальной костей и сетка, масштабирование в двигатель? Чтобы сделать модель выше, при этом морфинг цели является активным.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Я понимаю, что ты сказал. Я мог бы сделать жира или толстый модель из базы без каких-либо проблем. Я просто чувствую, некоторые опасения по поводу расширения, когда вершины будут перемещены подальше от связанных костей скелета на. Например, если я `сделать высокий вариант базовой модели только Оборотня цели, без костей масштабирования, мне придется сумасшедшие деформаций, если я` применить этот морфинг цель. У меня есть одна идея. Например, мне нужно, чтобы создать Лалл морфинг вариант. Если бы я мог сделать это без морфа вершины масштабирования (только тоньше, с такой же высокий, как на базовой модели), мы можем использовать интерактивные глобальные кости и сетки масштабирования в двигателе? Для того, чтобы модель выше, а это морф цель активны.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Я понимаю, что вы сказали. Я мог бы сделать жира или толстые модели из базы без каких-либо проблем. Я просто некоторые опасения по поводу масштабирование, когда .mesh будет переведен далеко от связаны с костей на скелет. Например, если я смогу сделать здание вариант только для базовой модели, morph, без костей масштабирование, я буду иметь crazy деформации, если я смогу применить это morph. У меня есть только одна идея. Например,Мне нужно создать Лалл morph варианта. Если бы я мог сделать это morph без шейдеров масштабирование (только тонкие, с той же высокой как в базовой модели), мы можем использовать интерактивный глобальный костей и сетка масштабирование в двигатель? Для того, чтобы модели выше при этом morph target активно.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: