Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
языки программирования, предоставлять различные способы уточнения программы для эвм, бежать.в отличие от естественных языков, языки программирования, предназначены для того, чтобы никакой двусмысленности и быть краткими.они носят чисто письменных языков и зачастую трудно читать.они, как правило, либо переведены на машине язык компилятор или сборщика, прежде чем бежать, или переводиться непосредственно во время устного переводчика.иногда программы осуществляются гибридный метод двух методов.существуют тысячи разных языках программирования - некоторые предназначены для общего назначения, другие полезные только для высококвалифицированных специализированных приложений.выполнение программы можно сравнить с книгами.в то время как лицо, как правило, будет читать каждое слово и строка в последовательности, они иногда может вернуться к ранее в тексте или пропустить разделов, которые не занимаются.аналогичным образом, компьютер иногда может вернуться и повторите инструкции в некоторых разделах программы снова и снова, пока некоторые внутренние условия.это называется поток контроля в рамках программы, и это то, что позволяет компьютер для выполнения задач неоднократно без вмешательства человека.в практическом плане, компьютерная программа может включать в себя где - то от десятка инструкции для многих миллионов инструкций, на что - то вроде текстового процессора или веб - браузера.типичный современный компьютер может выполнить миллиарды инструкций каждую секунду и почти никогда не ошибиться в течение многих лет эксплуатации.крупные компьютерные программы могут принимать команды программисты лет писать и вероятность всей программе был написан полностью так, как было задумано, маловероятно.ошибки в компьютерных программ называют ошибки.иногда ошибки - мягкие и не влияют на полезность программы, а в других случаях они могут привести к тому, что программа полностью не (дтп), в других случаях может быть скрытые проблемы.иногда в противном случае доброкачественные ошибки могут быть использованы для злого умысла, создавая безопасности эксплуатировать.ошибки обычно не виноват компьютер.поскольку компьютеры просто выполнить инструкции, которые они получают, ошибки почти всегда результат до f ошибка программиста или надзора в программе разработки.в большинстве компьютеров, отдельные инструкции хранится в машинный код с каждой инструкции получают уникальный номер (его действия кода или код операции для краткости).команда, чтобы добавить два номера вместе будет иметь один код операции; команда, чтобы приумножить их будет другой код операции, и так далее.простейший компьютеры способны выполнять какие - либо горстки различных инструкций; более сложных компьютеры уже несколько сотен, чтобы выбрать из каждой уникальный цифровой код.поскольку памяти компьютера может число магазинов, они также могут хранить инструкции коды.это приводит к важным тот факт, что все программы (которые являются только списки этих инструкций) могут быть представлены как списки номеров и сами могут использоваться в компьютер, так же, как и цифровые данные.основополагающая концепция хранения программ в памяти компьютера, наряду с данными, они действуют по - суть фон неймана, или храниться программы [править], архитектуры.в некоторых случаях, компьютер может сохранить некоторые или все свои программы в памяти, которые хранятся отдельно от информации, он работает.это называется гарвардская архитектура после того, как марк I компьютером.современные компьютеры фон неймана показать некоторые черты из архитектуры в их конструкции, такие, как в процессор тайников.
переводится, пожалуйста, подождите..
