Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Вы все себя вели, но это не остановило Санта посещения Руст. Маурино Happy Holidays! Я был немного развлечься последние пару дней, и добавил некоторые тематические элементы праздник на Русте. Мы, вероятно, держать их в игре до тех пор, новый год. В различных точках в течение дня и ночи, вы услышите некоторые колокольчики. Посмотрите на улицу и вы увидите некоторые хорошие большие подарочные коробки. Идите вперед и разбить их, чтобы получить набор подарков. Если вы хотите, вы можете развернуть их, или вы можете сохранить их в торговле для увеличения одного. В дополнение к вещи, как ресурсы и пакетов инструментальных, вы найдете какой-то праздник тематические предметы: леденцы (! Утешительный) Плюшевые мишки Чулки Если вы найдете чулок, повесить его возле костра, и когда вы слышите колокола кольцо, вы можете найти что-то дополнительное внутри. Я не планировал на добавление этого материала, но я просто побежал с ним. Я надеюсь, что это, оказывается, интересно, и вы все это нравится, пока оно длится! Исправляет ошибку & Balance Исправлена бесконечная 5.56 Боеприпасы использовать Авто турели больше не стрелять друг в друга Авто турели больше не может быть помещен под воду M249 было сделано гораздо более точным Вертолет ящики теперь lootable если они происходят, чтобы приземлиться в воде Следующая неделя, вероятно, будет полегче во время праздников, но я буду по вызову для исправления ошибок и аварийных изменений. Happy Holidays каждый! Андре Дерево Оптимизация я оптимизировал наши деревья на этой неделе. Оказывается большая производительность хитом пришли из дерева выбраковки, которая в нашем случае было сделано с помощью системы местности единства. Я заменил это с системой пользовательских отбраковки и спасли более 2,5 мс каждый кадр на моей машине. LOD Bias Exploit время оптимизации производительности дерево Я также взял на другой вопрос, который был преследующих нас на какое-то время. Люди играют на низких настроек графики, в частности, чрезвычайно низкие уклоны LOD, имел значительное преимущество над другими игроками, так как деревья и кустарники превратились в рекламные щиты или даже исчезли намного раньше для них. Это теперь, наконец, исправлена. Я добавил ползунок качества дерево основных вариантов исполнения меню, упрощает геометрию дерева, но щит и выбраковка расстояние теперь гарантируется, чтобы быть справедливым по всем направлениям. Игрок Нанесенный Проверка прошлой неделе я прототип системы для игнорировать урон от игроков, которые недавно получили нарушения анти-Hack или намеренно отстал, но я только позволил ему на одном официальном сервере для тестирования воды. Эта система теперь включен по умолчанию на всех серверах и должны помочь сделать различные подвиги менее abusable. Текущая конфигурация, вероятно, слишком далеко на безопасной стороне и в основном предназначены для предотвращения ряд громких подвигов сетевых задержек, но я планирую наказать немного более свободно, когда мы уверены, что все работает, как предполагалось. Убер дозирования После избавления от крупной места производительности дерево Я начал работать над новой системой дозирования, которая будет идти гораздо дальше, чем текущая дозирования мы делаем для низких LODs строительных и тень заклинателя сеток. Мой план, чтобы иметь возможность партии всех уровней детализации по всем нашим статических сеток (зданий, скал и потенциально даже деревья) в простой в использовании, высокая производительность путь. К сожалению, я не успел закончить его вовремя для этой неделе обновления, но я хотел бы упомянуть его, тем не менее, так как если все работает, это должно быть важным шагом на пути повышения производительности. Исправления Исправлена не в состоянии модернизировать основы с башенкой на них Исправлена возможность прыгать выше, стоя в воде Исправлена свет LOD регрессии производительности от подземелий Постоянные полки будучи unplaceable на определенных треугольник этажах основных наносит кровотечение отставание использовать Следующая неделя я должен действительно занять некоторое время во время праздников, но, зная, себя я представляю я буду продолжать работать по новой системе дозирования для того, чтобы получить его из двери в начале следующего года. Винс Продолжая procgen отрасли на этой неделе, я закончил новый скалы искусство. Но делать модели рок недостаточно. Вы должны разместить их на землю процедурно в достаточно убедительным образом. Пока, я немного ограничены, сколько контекстная данные можно использовать при порождении камни, это все еще очень произвольно, без должного масштаба хаоса по близости. Идеальный поколения выглядит более, как это: крупные скальные образования икру в первую очередь> Затем валуны в непосредственной близости> то средние и мелкие камни в этой близости. Мы бы тогда использовать данные из них, чтобы решить, где рисовать гравия текстуры и даже более мелкие сетки декора. Во всяком случае, это, вероятно, будет некоторое время, прежде он ведет себя таким образом. Это прилично выглядеть в настоящее время, если слишком случайным. Тем не менее на procgen, я вновь сделал некоторые из текстур местности, чтобы иметь больше глубины и просто вообще более интересно смотреть. Пока я заново песка, гравия и рок Значки, в настоящее время опробовать различные грязь восклицательный знак, а в смеси. С другой стороны, я делаю на океан и речные настроек, так что наша вода выглядит менее неуместным и более реалистичным всех биомов. Реки несут отложения и должны отражать, что в их внешний вид, океан не сумасшедший насыщенным синим больше, но больше из Атлантического / Балтийское море цвета, который соответствует три из четырех биомов лучше. Говоря о биомов, я перекраски их момент, чтобы чувствовать себя более разнообразно. Ваше умеренный биома будет белые известняковые скалы и серые пески с сочной травой, тундра будут иметь тенденцию к более темный рок и песок в целом, снег с черной скалы и черным песком все, что с намеком синего цвета. То, что не следует менять многое засушливой окружающей среды, который будет держать свои Гранд-Каньон-эск желтые каменные цветы и золотой песок. Ранее большинство биомов смотрел, как они были в засушливой типа и, будучи ничем, кроме снега биома будет чувствовать себя samey. А рядом с все, что я взял некоторое время, чтобы обработать ваш Рождество Подарочная коробка искусства. Следующая неделя Если я получу шанс, более ProGen работа. Диого получил около фиксации немало ошибок за эту неделю. Я в конечном итоге связывая несколько длинных просроченных концы в любом случае, хотя и с минимальными затратами производительности на высоких настройках класса и ни на слабых. Вода 2,8 Чтобы справиться с одним из них, в частности, мне пришлось придумать способ переделки воду Код, чтобы сделать его проще. На прошлой неделе мы получили сообщения, что это ошибка была, влияющие чипов AMD работает DX9: Изменения, которые я сделал в основном направлены на улучшение надежности, глядя исправить эту проблему одновременно. К сожалению, мы не смогли повторить это сами, поэтому мы должны кого-то, чтобы подтвердить нам, что этот вопрос нет. Если у вас есть эта проблема, пожалуйста, прыгать на ветви разработки и дайте нам знать через обычные каналы. Добавил давно назревшую океан пены. Сейчас это тонкое и в основном видны на склонах местности с более высоким наклоном для того, чтобы избежать попадания пены везде: Лист Прозрачность я имел эту работу раньше, но это не было точно лучшим. Я упростил код передачи и сделал его проще настроить и получить достойные результаты. Полный список изменений Исправлена ошибка, вызывающая сломанные наклейки на стволах деревьев основных "видеть сквозь стены" ошибка случайно введен за неделю до Fixed "Черная речка" на расстоянии ошибка ; наиболее заметен на низкого качества местности Исправлена подводный маски в OSX / GL перемещения Исправлена волны на очень мелких, плоских водяными кроватями майора воды ремонт, чтобы упростить / ускорение и исправить серьезные ошибки влияющие DX9 Добавлено атмосферного рассеяния / туман некоторых шейдеров частиц (например, дым, пламя ) сначала добавляют, тонкий версию берег пены кода Добавил передачи для имитации прозрачности (например лед, кристаллы) Улучшенная светопропускание в SpeedTree шейдеров Изменена подводное освещение Оптимизированный воды преломление Следующая неделя я отправиться на каникулы завтра. Это не совсем легко продолжать играть свою собственную игру регулярно и все еще быть весьма продуктивным на ежедневной основе - если Вы не машина - так что я выделяя некоторые из моего свободного времени, чтобы играть в игру снова широко и пообщаться немного немного. Надеюсь Ждем догоняют с некоторыми из вас выдающихся людей. Счастливые праздники! Gooseman я пошел в течение оставшегося третьего лица под управлением анимации, чтобы они выглядели естественно, когда, глядя вверх / вниз (тот же процесс я сделал на прошлой неделе для винтовки и двуручным мечом). Видео-плеер Я также добавил новый раненого анимации для получения выстрел в затылок. Видео плеер я добавил некоторые код и изменен контроллер игрок анимации для включения новых раненых анимации, которые я сделал за последние несколько недель. Они все подключили правильно и должны играть надлежащее дрогнул / раненого анимации на основе направления / местоположения игрок выстрелил. Видео плеер Видео плеер Следующая неделя я собираюсь начать новую анимацию полуавтоматический винтовку Тома Баттера. Алекс Rehberg Я провел большую часть понедельника и вторника работы по Deuce снова, но я работал над музыкой немного сегодня. Я получил некоторые более короткие циклы вместе и начал экспериментировать с динамическим расположения и управления воспроизведением музыки в игре. Сейчас планируется иметь кучу разных тем, которые коллекции петель различной интенсивности, что все вместе хорошо. Подумайте о теме, как песни. Мы будем решать, какую тему использовать, проверяя вещи, как погода, то биома вы находитесь, которые памятник ты рядом (я хотел бы каждый подземелье иметь свою собственную тему), если у вас есть привилегия здания / комфорт ( так что мы можем играть что-то более уютно, если вы находитесь дома или рядом с костром). Мы будем решать, какие циклы в теме, чтобы играть, глядя на то, как интенсивно сейчас ситуация (пули летать вами или с низким здоровье будет более напряженных ситуациях), и мы также различаются их случайно немного, чтобы держать вещи немного более музыкальным и предотвратить же петлю из игры на две минуты прямо. Люди играют в Rust в длинных сессий довольно много, так что я думаю, что делает музыкальный избежать повторения как можно больше важно. Я также провел немного времени на оптимизацию в звуковой системе. Нет огромные прибыли здесь пока нет, но у меня нет еще несколько вещей, которые я хочу попробовать, что должно помочь. Следующая неделя Больше музыки, больше оптимизации, и, надеюсь, ул
переводится, пожалуйста, подождите..
