The first line of code positions the camera at (0, 0, 2) in the scene. перевод - The first line of code positions the camera at (0, 0, 2) in the scene. украинский как сказать

The first line of code positions th

The first line of code positions the camera at (0, 0, 2) in the scene. The second line of code defines that the camera is not rotated, that is, the camera is pointing down the –Z axis.
The final line of code defines the 3D frustum in the Projection matrix (m_mProjection). Here we are creating a 3D frustum with a π/4 (45 degree) field of view in the Y direction, with the window aspect ratio, with a near clipping plane of 0.1 units, and with a far clipping plane of 100 units, and that we are not rotating the screen.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (украинский) 1: [копия]
Скопировано!
Перший рядок коду позиції камери на (0, 0, 2) на сцені. Другий рядок коду визначає, що камера не повертається, тобто, камера вказуючи вниз-осі.Кінцевий рядок коду визначає 3D Зрізана піраміда в Проекційна матриця (m_mProjection). Тут ми створюємо 3D Зрізана піраміда з π/4 (45 градусів) поле зору по осі Y, з вікна пропорцій з поблизу відсікання площині 0.1 одиниць, і з далекого відсікання площині 100 одиниць і що ми не повертаючи екран.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 2:[копия]
Скопировано!
Перший рядок коду позиціонує камеру в точці (0, 0, 2) в сцені. Другий рядок коду визначає , що камера не повертається, тобто, камера направлена ​​вниз по осі -Z.
Останній рядок коду визначає 3D усічений в матриці проекції (m_mProjection). Тут ми створюємо 3D усічений з л / 4 (45 градусів) поле зору в напрямку Y, зі ставленням пропорцій вікна, з майже відсікаючого площині 0,1 одиниці, а з далекої площини відсікання 100 одиниць, і що ми не повертати екран.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (украинский) 3:[копия]
Скопировано!
Т%20з%20а%20біля%20підстригання%20літак%20з%у 4,0 рази - 200,1%20 одиниць, 20% і 20% з%20а%20далеко%20підстригання%20літак%20з%20100%20одиниць, 20% і 20%, що%20ми%20є%20не%20поворотний%20в%20екрана.%5E
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: