Результаты (
украинский) 2:
[копия]Скопировано!
Перший рядок коду позиціонує камеру в точці (0, 0, 2) в сцені. Другий рядок коду визначає , що камера не повертається, тобто, камера направлена вниз по осі -Z.
Останній рядок коду визначає 3D усічений в матриці проекції (m_mProjection). Тут ми створюємо 3D усічений з л / 4 (45 градусів) поле зору в напрямку Y, зі ставленням пропорцій вікна, з майже відсікаючого площині 0,1 одиниці, а з далекої площини відсікання 100 одиниць, і що ми не повертати екран.
переводится, пожалуйста, подождите..