Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Kingdom Come: избавление игра прочно укоренились в средние века. "Мы хотим, чтобы игра как можно более реалистичным," социальная медиа-менеджер Боевой конь Studios 'Иржи Rydl говорит нам. "Конечно, мы должны идти на компромиссы, чтобы сохранить забавная игра. Например, двери немного больше, чем в реальности, просто чтобы быть уверенным игрок сможет войти в здание. Если бы я посетить некоторые исторические места и здания, всегда бью дверь с моей головы! " игра про 15-го века средневековой Европы интригующим концепции. Время великого противостояния в стране разработчиков Чешской Республики, 14 и 15 веках после смерти Карла IV и гражданской войны в результате двух его сыновей Вацлава и претензий Сигизмунда на престол. Даниэль Вавра, ответственный за мафией и Mafia II, и теперь боевой конь соучредитель, искал через интересных периодов истории Чешской когда он наткнулся на чешских (гуситских) войн. "Мы все узнаем об этом в школе, но вы не платите слишком много внимания, когда вы молоды." Объяснил Rydl. Вновь политическая интрига периода вдохновил команду, чтобы создать игру, расположенные вокруг кровавой гражданской войны. В выбранной ими период боевой конь стремимся рассказать историю о Генри, бедный кузнец ищет мести против тех, кто убиты его семьи. Три акты игры рассказать историю Генри, глубоко внедренный в фоне реальных исторических событий. История Генри отражает борьбу народа во время гуситских войн. Rydl пояснил, что "после игры все три части вы можете понять причины, почему люди хотели изменить способ, которым они жили, как они молятся или вы выяснить, кто будет королем." Каждая часть может воспроизводиться отдельно и по-прежнему пользуются, и Rydl ожидает полный прохождение всех трех частей взять 60-70 часов. KC_Deliverance_Birds просмотра В дополнение к историческим фоном, Kingdom Come: Освобождение черпает вдохновение из многих современных чешский фильм и литературных источников. Rydl цитирует 1970 фильм Молот ведьм в качестве примера, а также Red Dead Redemption, Dark Souls, или ручку и бумагу игры Логово Дракона, который является популярным в Чешской Республике. Дополняя интересную историческую обстановку является тот факт, что игроки могут испытать его все в растущем открытом мире. "Прямо сейчас вы можете бродить [площадь] 3x4km, что 12sq км лесов, деревень, дорог, городов и областей, где вы можете свободно перемещаться пешком или на лошади." Этот мир растет по мере развития игры, Однако, и размер карты в текущем альфа сборки будет увеличиваться, поскольку игра достигает зрелости. В то время как Rydl и команда думаю, основной сюжет наиболее интересная часть игры, игроки, которые хотят уйти и заниматься своими делами, более чем способны сделать это. "Есть игроки, которые уже потратили часы в технологии альфа-версии, мы выпустили в октябре, просто ходят по деревне, разговаривая с сельскими жителями или ищете трав в алхимии квеста." Сказал Rydl. ". Так что, да, вы можете сделать очень многое, что вы хотите" Гибкость стиль игры является отличительной чертой РПГ и Kingdom Come: Освобождение ничем не отличается. Многие различные подходы к ситуации возможны, от навязчивых чатах, на что-то с немного более краю - как лезвие. Навыки разработки, как вы тренируетесь их. Некоторые навыки помогут вам в более определенных ситуациях - например, являясь хорошо обмана можно сделать некоторые квесты проще, но не все себя так легко. Выбор являются окончательными, и повторяя свои решения невозможно. "Вы хотите Вс пребывания на лугу и слушать пение птиц. Через некоторое время пастух говорит с вами. Его любимая овца теряется, вы можете помочь ему? Вы начинаете искать овец в ближайшем лесу, но вместо овец можно увидеть медведя-за валуна, и что нужно делать? Вы рисуете лук и стрелять. Мисс! Медведь счастью решает бежать. Это было очень опасная ситуация! Вдруг что-то или кто-то бьет головой из-за, и вы потеряете сознание ... " Больше всего в игре взаимодействия просты в управлении, с одной кнопки действие которого большая часть излишней сложности из контрольной группы. Бой, однако, другое дело - бой сложное дело, которое использует "почти каждую кнопку на контроллере". Бои, которые не являются в настоящее время в доступной альфа строить, состоится в массовом масштабе, состоящий из сотен НПС. Rydl, однако, пояснил, что эти бои больше похожи на фоновых событий, происходящих вокруг вас - "Вы просто один парень, не лидер, вы не двигаетесь армии, только ваши ноги и лучшее, что вы можете сделать, когда начинается битва это где-то спрятаться. Если вам нужно бороться, выберите слабых противников. Если вы видите кого-то на коне, только бегать ". KC_Deliverance_Siege KC_Deliverance_horse осады замка также будет играть свою роль в создании сцены, и вы, естественно, сможете принять участие. Они не предназначены, чтобы быть легким, чтобы выжить, хотя. Катапульты, кипящее масло, рвы, лучников - все будет дождь уничтожения. Предложение Rydl на выживание осаду является оснащение лучшую броню доступны и придерживаться других сильно бронетанковых войск. Боевой конь команда работают в направлении реализации бою в одной из альфа сборках, с Rydl говорит нам, что они нацелены на включение в 0,4 . или 0,5 альфа-версии "Вы не [] опытный солдат или волшебник с сверхдержав; Вы бедный кузнец из маленькой деревни в 1403 году, так что вам придется дважды подумать о своем решении. Бои может быть смертельно опасным, и вы должны использовать ваши другие навыки в первую очередь. Мир очень хрупок, и ваши действия имеют последствия. Опыт близок к реальному миру - если вы что-то сказал не так, Вы можете сделать новые враги и некоторые квесты остаться вне вашей досягаемости "королевства Приходите: избавление с помощью великолепный CryEngine от Crytek 4, один и тот же двигатель, приводящий в Ryse, развивать и звезды. Гражданин. Знакомство команды с двигателем, сыграли свою роль в выборе его использовать, но были и значительные технические преимущества. "двигатель является очень сложным, он может обрабатывать большой открытый мир с сотнями NPC, и это поддерживает все основные платформы, как PC, Xbox One и PS4 "Rydl объяснить. "Конечно, мы должны развивать некоторые улучшения на наш собственный - Например, одежда систему, которая привлекла к себе внимание команды разработчиков Star Citizen, но двигатель очень способных и Crytek очень поддерживает, если мы нуждаемся в помощи." Поддержка различных платформ CryEngine помог Нажмите на команды, чтобы получить игру на консолях - "Благодаря CryEngine мы можем сосредоточиться на разработке игры, а не для раскола редкие ресурсы для развития на трех различных платформах. Мы уже сделать некоторые проверки производительности как на консолях, и она работала ". KC_Deliverance_dungeon Kingdom Come: Освобождение не весне в мире полностью сформирован, однако. Концепция игры началась в особой видения Даниила Vávra-х Игровой набор в средневековой Чехии. Vávra разработан базовую техническую документацию и взял идею для потенциальных инвесторов в течение нескольких месяцев. В конце концов, Vávra был введен в Чехии предпринимателя Зденека Бакала, который предоставил поддержку для открытия Боевой конь Studios в 2011 году с Мартином Klima в качестве исполнительного продюсера. В течение следующего года команда на работу разработчиков, в том числе свинец графический дизайнер римской Завада. В 2013 году Vávra и Klíma принял проект издателям ищет интерес, и после этого оказалась неудачной, команда решила принять проект к Kickstarter в феврале 2014. Пройдя через Kickstarter имеет решающее значение для боевой конь становится Kingdom Come: Освобождение от земля. Успех команды был помогла своей стратегии происходит в Kickstarter. "Каждый проект уникален, и важно, чтобы объяснить эту уникальность для потенциальных спонсоров." Объяснил Rydl. "С другой стороны, есть некоторые сходства в случаях успешных поддержанных проектов. Вы должны показать лучшее из вашего проекта, а не только несколько идей, но важных частей вашего исследования, по крайней мере, некоторые произведения искусства, если у вас есть даже прицепы. Чем больше вы имеете, тем лучше. Введем также членов команды или советников, которые помогли вам. Представьте проект своим друзьям и попросить их, если они будут его резервную - использовать их отзывы для улучшения кампанию ". Rydl и команда не имеет никаких иллюзий относительно того, как важно, процесс Kickstarter было. "[Без Kickstarter], ну, наверное, мы не имели бы интервью сейчас. Студия будет закрыта "Боевой конь очень благодарны своим покровителям за возможность сделать Kingdom Come:. Освобождение. Один из способов показать это через частые обновления на своем блоге развития. "С одной стороны, мы можем показать, что мы работаем, для второй, мы можем получить ранний воздействия поэтому мы можем осуществить изменения. Для нас сообщество крайне важно, мы разрабатываем Kingdom Come: Освобождение для них, без них все весело будет потеряно ". "Мы очень благодарны нашим покровителей и в целом для каждого сторонника нашей идеи, так что мы разделяем нашу мысль и Видение с ними. " Rydl атрибуты широкий спектр талантов, доступных в Европе и Чешской Республики в холодной войне. "В Чехии мы можем использовать хорошее образование благодаря большому количеству технических университетов и нашей национальной страстью к DIY. Мы привыкли жить за железным занавесом, так что все от персональных компьютеров до приложений должен быть разработан чешских любителей. Страсть все еще здесь, и люди в [Чешской] игровой индустрии все поклонники игр. " KC_Deliverance_pub Это не все розы, хотя. Жесткая часть развития до сих пор для этой группы было хэширования из системы искусственного интеллекта. НПС, существа и даже "умные" объекты все требуют AI, и это было сложной задачей для решения, но команда продолжать работать через него. Работа в меньшем независимой студии действительно способствует командный дух, и внутренние совещания о состоянии, где каждый отдел представляет свой прогресс за последние несколько недель некоторые из й
переводится, пожалуйста, подождите..