Kingdom Come: Deliverance is a game firmly rooted in the Middle Ages.  перевод - Kingdom Come: Deliverance is a game firmly rooted in the Middle Ages.  русский как сказать

Kingdom Come: Deliverance is a game

Kingdom Come: Deliverance is a game firmly rooted in the Middle Ages. “We want to make the game as realistic as possible,” Warhorse Studios’ social media manager Jiri Rydl tells us. “Of course we have to make compromises to keep the game fun. For instance the doors are little bit bigger than in reality, just to be sure player will be able to enter the building. If I visit some historical places and buildings I always hit the door with my head!”

A game about 15th century medieval Europe is an intriguing concept. A time of great conflict for the developers’ home country of the Czech Republic, the 14th and 15th centuries saw the aftermath of Charles IV’s death and the civil war resulting from his two sons Wenceslaus and Sigismund’s claims to the throne. Daniel Vávra, responsible for Mafia and Mafia II and now Warhorse co-founder, had been searching through interesting periods of Czech history when he came across the Bohemian (Hussite) Wars. “We all learn about it at school, but you don’t pay too much attention when you are young.” Rydl explained. Rediscovering the political intrigue of the period inspired the team to create a game set around the bloody civil war.

Within their chosen time period Warhorse are aiming to tell the story of Henry, a poor blacksmith seeking vengeance against those who slaughtered his family. The three acts of the game tell Henry’s story, deeply embedded in the backdrop of actual historical events. Henry’s story reflects the struggles of the people during the Hussite Wars. Rydl explained that “after playing all three parts you can understand the reasons why people wanted to change the way they lived, the way they pray or you find out who will be the king.” Each part can be played separately and still be enjoyed, and Rydl expects a full playthrough of all three parts to take 60-70 hours to complete.

KC_Deliverance_Birds view

In addition to the historical background, Kingdom Come: Deliverance draws inspiration from many modern Czech film and literary sources. Rydl cites the 1970 film Witchhammer as an example, as well as Red Dead Redemption, Dark Souls, or the pen and paper game Dragon’s Lair, which is popular in the Czech Republic.

Augmenting the interesting historical setting is the fact that players can experience it all in a growing open world. “Right now you can wander [an area of] 3x4km, which is 12sq km of forests, villages, roads, cities and fields, where you can roam freely by foot or on the horse.” This world is growing as the game develops, however, and the size of the map in the current alpha build will increase as the game reaches maturity. While Rydl and the team think the main story is the most interesting part of the game, players who wish to go off and do their own thing are more than capable of doing so. “There are players who already spent hours in the technology alpha version we have released in October just by walking around the village, talking to villagers or looking for herbs in alchemy quest.” Rydl said. “So yes, you can do pretty much whatever you want.”

Flexibility of playstyle is a hallmark of RPGs and Kingdom Come: Deliverance is no different. Many different approaches to situations are possible, from persuasive chats, to something with a bit more edge – like a blade. Skills develop as you train them. Some skills help you more in certain situations – for example being good at deception can make some quests easier, but not everyone is fooled so easily. Choices are final, and repeating your decisions is impossible.
“You are looking to the sun staying on a meadow and listen to the bird songs. After a while the shepherd talks to you. His favourite sheep gets lost, can you help him? You start to look for a sheep in the near forest, but instead of a sheep you can see a bear behind the boulder, and what should you do? You draw a bow and shoot. Miss! The bear fortunately decides to run away. It was very dangerous situation! Suddenly something or someone hits your head from behind and you lose consciousness…”

Most in-game interactions are simple to control, with a single action button taking most of the unnecessary complexity out of the controls. Combat, however, is a different matter – combat is a complex affair that utilises “almost every button on the controller”.

Battles, which aren’t currently in the available alpha build, will take place on a massive scale, consisting of hundreds of NPCs. Rydl explained, however, that these battles are more like background events, taking place around you – “You are just one guy, not a leader, you do not move armies, just your legs and the best thing you can do when the battle begins is to hide somewhere. If you need to fight, choose weaker opponents. If you see someone on a horse, just run.”
KC_Deliverance_Siege
KC_Deliverance_horse

Castle sieges will also play their part in setting the scene, and you are naturally able to take part. They are not designed to be easy to survive, though. Catapults, boiling oil, moats, archers – all will rain down destruction. Rydl’s suggestion to surviving a siege is to equip the best armour available and to stick with the other heavily armoured troops.

The Warhorse team are working towards implementing combat in one of the alpha builds, with Rydl telling us they are aiming for inclusion in the 0.4 or 0.5 alpha versions.

“You are not [an] experienced soldier or a magician with superpowers; you are a poor smith from small village in 1403, so you have to think twice about your decision. The fights can be deadly and you should use your other skills first. The world is very fragile and your actions have consequences. The experience is close to the real world – if you said something wrong you can make new enemies and some quests stay out of your reach.” Kingdome Come: Deliverance is using Crytek’s gorgeous CryEngine 4, the same engine powering Ryse, Evolve, and Star Citizen. The team’s familiarity with the engine played a part in choosing to use it, but there were also significant technical advantages.

“The engine is very complex, it can handle big open world with hundreds of NPCs and it is supporting every major platform like PC, Xbox One and PS4” Rydl explained. “Of course we need to develop some enhancements on our own – for instance the clothing system, which gained attention of Star Citizen development team, but the engine is very capable and Crytek is very supportive if we need help.” CryEngine’s multiplatform support has helped the team’s push to get the game on consoles – “Thanks to CryEngine we can focus on the development of the game, not to split rare resources to development for three different platforms. We already make some performance checks on both consoles and it worked.”

KC_Deliverance_dungeon

Kingdom Come: Deliverance didn’t spring into the world fully formed, however. The concept of the game began as Daniel Vávra’s singular vision of a game set in Medieval Bohemia. Vávra drafted up a basic design document and took the idea to potential investors over several months. Eventually, Vávra was introduced to Czech entrepreneur Zdenek Bakala, who provided the support to open Warhorse Studios in 2011 with Martin Klíma as executive producer. Over the next year the team recruited developers, including lead graphic designer Roman Zawada. In 2013, Vávra and Klíma took the project to publishers looking for interest, and, after that proved unsuccessful, the team decided to take the project to Kickstarter in February of 2014.

Going through Kickstarter was critical to Warhorse getting Kingdom Come: Deliverance off the ground. The team’s success was helped by their strategy going into the Kickstarter. “Every project is unique, and it is important to explain this uniqueness to the potential backers.” Rydl explained. “On the other hand there are some similarities in cases of successful backed projects. You need to show the best of your project, not just a few ideas, but important parts of your research, at least some artworks, if you have even trailers. The more you have the better. Also introduce members of the team or advisors who helped you. Introduce the project to your friends and ask them, if they would back it – use their feedback to improve the campaign.”

Rydl and the team have no illusions about how vital the Kickstarter process was. “[Without the Kickstarter], well, probably we would have no interview now. The studio would be closed.” Warhorse is very grateful to their backers for the chance to make Kingdom Come: Deliverance. One way of showing this is through the frequent updates on their development blog. “For one we can show what we are working on, for second we can get early feedback so we can implement the changes. For us the community is extremely important, we develop Kingdom Come: Deliverance for them, without them all the fun would be lost.”

“We are very grateful to our backers and overall to every supporter of our idea, so we share our thought and vision with them.”

Rydl attributes the wide range of talent available in Europe and the Czech Republic to the Cold War. “In Czech Republic we can utilise great education thanks to large number of technical universities and our national passion for DIY. We used to live behind the Iron Curtain, so everything from personal computers to applications had to be developed by Czech hobbyists. The passion is still here and people in [the Czech] gaming industry are all fans of gaming.”

KC_Deliverance_pub

It’s not all roses, though. The toughest part of development so far for the team has been hashing out the AI systems. NPCs, creatures, and even “intelligent” objects all require AI, and that has been a complex challenge to address, but the team keep working through it. Working in a smaller independent studio really promotes the team feeling, and the internal status meetings where each department presents their progress over the past few weeks are some of th
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Kingdom Come: Спасение – это игра, прочно укоренилось в средние века. «Мы хотим, чтобы сделать игру как реалистично, насколько это возможно,» боевой конь Studios социальные медиа-менеджер Иржи Rydl говорит нам. «Конечно же мы должны идти на компромиссы, чтобы сохранить игры удовольствие. Например, двери, немного больше, чем на самом деле, просто чтобы быть уверен игрок сможет войти в здание. Если я посещаю несколько исторических мест и зданий, я всегда ударил дверь с моей головой!»Игра о 15 века средневековой Европы является интригующей концепцией. Время большой конфликт для родной стране разработчиков из Чехии, XIV и XV веков видел после смерти Карла IV и гражданской войны, в результате двух его сыновей Вацлав и претензии на престол короля Сигизмунда в Варшаве. Daniel Vávra, ответственный за мафии и Mafia II и теперь коня соучредитель, был Поиск интересных периодов истории Чехии когда он пришел через богемный (Гуситские) войны. «Мы все узнать об этом в школе, но вы не платите слишком много внимания, когда вы молоды.» Rydl объяснил. Вновь открывают для себя политические интриги периода вдохновила команда для создания игры вокруг кровавой гражданской войны.В течение периода их выбранного времени боевой конь стремится рассказать историю о Генри, бедный кузнец ищу мести против тех, кто вырезал свою семью. Три действия игры рассказать историю Генри, глубоко укоренилось в на фоне реальных исторических событий. История Генри отражает борьбу народа во время гуситских войн. Rydl пояснил, что «после игры всех трех частей, вы можете понять причины, почему люди хотят изменить, как они жили, как они молятся или вы узнать, кто станет королем». Каждая часть можно играть отдельно и по-прежнему пользуются, и Rydl ожидает полное прохождение всех трех частей, чтобы занять 60-70 часов.Вид KC_Deliverance_BirdsВ дополнение к предыстории, Kingdom Come: избавление черпает вдохновение от многих современных чешских фильмов и литературных источников. Rydl цитирует 1970 фильм Молот ведьм как пример, а также Red Dead Redemption, Dark Souls, или пера и бумаги игра дракон-Lair, которая популярна в Чешской Республике.Увеличения интересной исторической обстановки является тот факт, что игроки могут испытать это все в растущей открытый мир. «Прямо сейчас вы можете бродить [области] 3x4km, который составляет 12sq км, лесов, деревень, дорог, городов и полей, где вы можете свободно перемещаться, пешком или на лошади.» Этот мир растет как игра развивается, однако, и размер карты в текущей сборке альфа-увеличит как игра достигает зрелости. В то время как Rydl и команда думаю, основной сюжет является наиболее интересной частью игры, игроков, которые желают сходить и сделать свои собственные вещи более чем способны сделать это. «Есть игроки, которые уже провели в технологии альфа-версии, которую мы выпустили в октябре просто, идя вокруг деревни, говорят жители деревни или ищет травы в Алхимия квест часов.» Rydl сказал. «Да, вы можете сделать довольно много, что вы хотите.»Гибкость playstyle является отличительной чертой РПГ и Kingdom Come: избавление не отличается. Много различных подходов к ситуации возможны, с убедительным чаты, чтобы что-то с краю немного больше – как лезвие. Навыки развиваются как вы обучить их. Некоторые навыки помогут вам в некоторых ситуациях – например, будучи хорошо обмана может сделать некоторые задания проще, но не все так легко обмануть. Выбор являются окончательными, и повторять ваши решения невозможно.«Вы смотрите на солнце, оставаясь на лугу и слушать пение птиц. Через некоторое время пастух говорит с вами. Его любимый овец теряется, вы можете помочь ему? Вы начинаете искать овец в ближайшем лесу, но вместо овец вы можете увидеть медведя за валун, и что нужно делать? Вы рисуете смычком и стрелять. Мисс! К счастью, медведь решает убежать. Это была очень опасная ситуация! Вдруг что-то или кто-то бьет голову сзади, и вы потеряете сознание...»Большинство взаимодействий в игре просты для управления, с кнопкой одинарного действия, принимая большую часть излишней сложности из элементов управления. Борьбы, однако, другое дело – борьба является сложным делом, которое использует «почти каждая кнопка на контроллере».Бои, которые не являются в настоящее время в наличии альфа строить, будут проводятся в массовых масштабах, состоящую из сотен NPC. Rydl пояснил, однако, что эти бои больше похожи на фоне событий, происходящих вокруг вас – «ты лишь один парень, не лидер, не переместить армий, только ноги и самое лучшее, что вы можете сделать, когда начинается битва, чтобы скрыть куда-то. Если вам нужно воевать, выбирают слабых противников. Если вы видите кого-то на коне, просто запустите.»KC_Deliverance_SiegeKC_Deliverance_horseЗамок осады будет также играть свою роль в установлении на сцене, и ты естественно можешь принять участие. Они не предназначены для быть легко выжить, хотя. Катапульты, кипящее масло, рвами, лучников – все будет дождь разрушения. Rydl в предложение, чтобы выдерживать осаду — оборудовать доступны лучшие доспехи и придерживаться с другим тяжело бронированных войск.Боевой конь команда работают в направлении реализации боя в одном из альфа-сборки, с Rydl, говорят нам они нацелены для включения в альфа-версии 0.4 или 0.5.«Ты не [] опытный воин или маг с сверхдержав; Ты плохой Смит из небольшой деревни в 1403 году, так что вы должны думать дважды о вашем решении. Бои могут быть смертельно опасными, и вы должны использовать ваши навыки сначала. Мир очень хрупок, и ваши действия имеют последствия. Опыт близок реальный мир – если вы сказали что-то неправильно, вы можете сделать новых врагов и некоторые квесты остаться вне вашей досягаемости.» Kingdome прийти: Избавление с помощью Crytek в великолепные CryEngine 4, тот же двигатель, питание Ryse, развиваться и звезда гражданина. Команды знакомство с двигателем сыграл роль в выборе его использовать, но были и значительные технические преимущества.«Двигатель является очень сложным, он может обрабатывать большой открытый мир с сотнями NPC и он поддерживает всех основных платформ как PC, Xbox один и PS4» объяснил Rydl. «Конечно нам необходимо разработать некоторые улучшения на наших собственных – например одежда системы, которая получила внимание команды разработчиков Star гражданин, но двигатель является очень способный и Crytek очень благоприятной, если нам нужна помощь.» CryEngine многоплатформенная поддержка помогла сборной толчок, чтобы получить игру на консолях – «благодаря CryEngine мы можем сосредоточиться на развитии игры, чтобы не разделить редких ресурсов на цели развития для трех различных платформ. Мы уже сделать некоторые проверки производительности на обоих консолях и он работал.»KC_Deliverance_dungeonKingdom Come: Избавление не Весна в мире, полностью сформирована, однако. Концепция игры начал как Daniel Vávra сингулярные видение игры набор в средневековой Чехии. Vávra разработан основной дизайн документ и взял идею для потенциальных инвесторов в течение нескольких месяцев. В конце концов Vávra был представлен чешский предприниматель Зденек Бакала, которые предоставили помощь для открытия студии боевой конь в 2011 году с Климой Мартин в качестве исполнительного продюсера. В следующем году команда работу разработчиков, включая ведущий графический дизайнер Роман Завада. В 2013 году Vávra и Климой взял проект издателей, перспективных для интереса, и, после того, как это оказалось неудачным, команда решила принять проект Kickstarter в феврале 2014 года.Пройдя через Kickstarter имеет решающее значение для коня, получение Kingdom Come: избавление от земли. Успех команды помогли их стратегии, вдаваясь в Kickstarter. «Каждый проект уникален, и важно объяснить эту уникальность потенциальных сторонников.» Rydl объяснил. «С другой стороны есть некоторые сходства в случае успешной поддержке проектов. Вам нужно показать лучшее из вашего проекта, не только несколько идей, но важные части вашего исследования, по крайней мере некоторые произведения искусства, если у вас есть даже трейлеры. Чем больше вы имеете, тем лучше. Также ввести членов команды или советников, которые помогли вам. Представить проект своим друзьям и попросить их, если они будут обратно – использовать их обратную связь для улучшения кампании.»Rydl и команда имеют никаких иллюзий о том, как жизненно был процесс Kickstarter. «[Без Kickstarter], ну, наверное мы бы не интервью сейчас. Студия будет закрыта.» Боевой конь очень благодарна их покровителей шанс сделать Kingdom Come: избавление. Одним из способов показать это является частые обновления на блоге их развития. «Одной мы можем показать то, что мы работаем, для второго, мы можем получить ранних обратной связи, поэтому мы можем осуществить эти изменения. Для нас крайне важное значение, мы разрабатываем Kingdom Come сообщество: спасение для них, без них все самое интересное будет потеряно.» «Мы очень благодарны нашим покровителей и общая для всех сторонником нашей идеи, поэтому мы разделяем наши мысли и видения с ними».Rydl атрибуты широкий спектр талантов в Европе и Чехии к холодной войне. «В Чешской Республике мы можно использовать большие образования Спасибо большое количество технических университетов и нашей национальной страстью для DIY. Мы привыкли жить за железным занавесом, так что все, начиная от персональных компьютеров и приложений пришлось разработать чешских любителей. Страсть все еще здесь и люди в [Чехия] игровой индустрии всех поклонников игр.»KC_Deliverance_pubЭто не все розы, хотя. Грубая часть развития до настоящего времени для команды был хэширования из систем АИ. НИПы, существ и даже «умные» объекты, которые требуют AI и что был сложный вызов в адрес, но команда продолжать работать через него. Небольшие независимые студии действительно способствует чувство команды, и внутренний статус встречи, где каждый отдел представляет их прогресс за последние несколько недель некоторые из й
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Kingdom Come: избавление игра прочно укоренились в средние века. "Мы хотим, чтобы игра как можно более реалистичным," социальная медиа-менеджер Боевой конь Studios 'Иржи Rydl говорит нам. "Конечно, мы должны идти на компромиссы, чтобы сохранить забавная игра. Например, двери немного больше, чем в реальности, просто чтобы быть уверенным игрок сможет войти в здание. Если бы я посетить некоторые исторические места и здания, всегда бью дверь с моей головы! " игра про 15-го века средневековой Европы интригующим концепции. Время великого противостояния в стране разработчиков Чешской Республики, 14 и 15 веках после смерти Карла IV и гражданской войны в результате двух его сыновей Вацлава и претензий Сигизмунда на престол. Даниэль Вавра, ответственный за мафией и Mafia II, и теперь боевой конь соучредитель, искал через интересных периодов истории Чешской когда он наткнулся на чешских (гуситских) войн. "Мы все узнаем об этом в школе, но вы не платите слишком много внимания, когда вы молоды." Объяснил Rydl. Вновь политическая интрига периода вдохновил команду, чтобы создать игру, расположенные вокруг кровавой гражданской войны. В выбранной ими период боевой конь стремимся рассказать историю о Генри, бедный кузнец ищет мести против тех, кто убиты его семьи. Три акты игры рассказать историю Генри, глубоко внедренный в фоне реальных исторических событий. История Генри отражает борьбу народа во время гуситских войн. Rydl пояснил, что "после игры все три части вы можете понять причины, почему люди хотели изменить способ, которым они жили, как они молятся или вы выяснить, кто будет королем." Каждая часть может воспроизводиться отдельно и по-прежнему пользуются, и Rydl ожидает полный прохождение всех трех частей взять 60-70 часов. KC_Deliverance_Birds просмотра В дополнение к историческим фоном, Kingdom Come: Освобождение черпает вдохновение из многих современных чешский фильм и литературных источников. Rydl цитирует 1970 фильм Молот ведьм в качестве примера, а также Red Dead Redemption, Dark Souls, или ручку и бумагу игры Логово Дракона, который является популярным в Чешской Республике. Дополняя интересную историческую обстановку является тот факт, что игроки могут испытать его все в растущем открытом мире. "Прямо сейчас вы можете бродить [площадь] 3x4km, что 12sq км лесов, деревень, дорог, городов и областей, где вы можете свободно перемещаться пешком или на лошади." Этот мир растет по мере развития игры, Однако, и размер карты в текущем альфа сборки будет увеличиваться, поскольку игра достигает зрелости. В то время как Rydl и команда думаю, основной сюжет наиболее интересная часть игры, игроки, которые хотят уйти и заниматься своими делами, более чем способны сделать это. "Есть игроки, которые уже потратили часы в технологии альфа-версии, мы выпустили в октябре, просто ходят по деревне, разговаривая с сельскими жителями или ищете трав в алхимии квеста." Сказал Rydl. ". Так что, да, вы можете сделать очень многое, что вы хотите" Гибкость стиль игры является отличительной чертой РПГ и Kingdom Come: Освобождение ничем не отличается. Многие различные подходы к ситуации возможны, от навязчивых чатах, на что-то с немного более краю - как лезвие. Навыки разработки, как вы тренируетесь их. Некоторые навыки помогут вам в более определенных ситуациях - например, являясь хорошо обмана можно сделать некоторые квесты проще, но не все себя так легко. Выбор являются окончательными, и повторяя свои решения невозможно. "Вы хотите Вс пребывания на лугу и слушать пение птиц. Через некоторое время пастух говорит с вами. Его любимая овца теряется, вы можете помочь ему? Вы начинаете искать овец в ближайшем лесу, но вместо овец можно увидеть медведя-за валуна, и что нужно делать? Вы рисуете лук и стрелять. Мисс! Медведь счастью решает бежать. Это было очень опасная ситуация! Вдруг что-то или кто-то бьет головой из-за, и вы потеряете сознание ... " Больше всего в игре взаимодействия просты в управлении, с одной кнопки действие которого большая часть излишней сложности из контрольной группы. Бой, однако, другое дело - бой сложное дело, которое использует "почти каждую кнопку на контроллере". Бои, которые не являются в настоящее время в доступной альфа строить, состоится в массовом масштабе, состоящий из сотен НПС. Rydl, однако, пояснил, что эти бои больше похожи на фоновых событий, происходящих вокруг вас - "Вы просто один парень, не лидер, вы не двигаетесь армии, только ваши ноги и лучшее, что вы можете сделать, когда начинается битва это где-то спрятаться. Если вам нужно бороться, выберите слабых противников. Если вы видите кого-то на коне, только бегать ". KC_Deliverance_Siege KC_Deliverance_horse осады замка также будет играть свою роль в создании сцены, и вы, естественно, сможете принять участие. Они не предназначены, чтобы быть легким, чтобы выжить, хотя. Катапульты, кипящее масло, рвы, лучников - все будет дождь уничтожения. Предложение Rydl на выживание осаду является оснащение лучшую броню доступны и придерживаться других сильно бронетанковых войск. Боевой конь команда работают в направлении реализации бою в одной из альфа сборках, с Rydl говорит нам, что они нацелены на включение в 0,4 . или 0,5 альфа-версии "Вы не [] опытный солдат или волшебник с сверхдержав; Вы бедный кузнец из маленькой деревни в 1403 году, так что вам придется дважды подумать о своем решении. Бои может быть смертельно опасным, и вы должны использовать ваши другие навыки в первую очередь. Мир очень хрупок, и ваши действия имеют последствия. Опыт близок к реальному миру - если вы что-то сказал не так, Вы можете сделать новые враги и некоторые квесты остаться вне вашей досягаемости "королевства Приходите: избавление с помощью великолепный CryEngine от Crytek 4, один и тот же двигатель, приводящий в Ryse, развивать и звезды. Гражданин. Знакомство команды с двигателем, сыграли свою роль в выборе его использовать, но были и значительные технические преимущества. "двигатель является очень сложным, он может обрабатывать большой открытый мир с сотнями NPC, и это поддерживает все основные платформы, как PC, Xbox One и PS4 "Rydl объяснить. "Конечно, мы должны развивать некоторые улучшения на наш собственный - Например, одежда систему, которая привлекла к себе внимание команды разработчиков Star Citizen, но двигатель очень способных и Crytek очень поддерживает, если мы нуждаемся в помощи." Поддержка различных платформ CryEngine помог Нажмите на команды, чтобы получить игру на консолях - "Благодаря CryEngine мы можем сосредоточиться на разработке игры, а не для раскола редкие ресурсы для развития на трех различных платформах. Мы уже сделать некоторые проверки производительности как на консолях, и она работала ". KC_Deliverance_dungeon Kingdom Come: Освобождение не весне в мире полностью сформирован, однако. Концепция игры началась в особой видения Даниила Vávra-х Игровой набор в средневековой Чехии. Vávra разработан базовую техническую документацию и взял идею для потенциальных инвесторов в течение нескольких месяцев. В конце концов, Vávra был введен в Чехии предпринимателя Зденека Бакала, который предоставил поддержку для открытия Боевой конь Studios в 2011 году с Мартином Klima в качестве исполнительного продюсера. В течение следующего года команда на работу разработчиков, в том числе свинец графический дизайнер римской Завада. В 2013 году Vávra и Klíma принял проект издателям ищет интерес, и после этого оказалась неудачной, команда решила принять проект к Kickstarter в феврале 2014. Пройдя через Kickstarter имеет решающее значение для боевой конь становится Kingdom Come: Освобождение от земля. Успех команды был помогла своей стратегии происходит в Kickstarter. "Каждый проект уникален, и важно, чтобы объяснить эту уникальность для потенциальных спонсоров." Объяснил Rydl. "С другой стороны, есть некоторые сходства в случаях успешных поддержанных проектов. Вы должны показать лучшее из вашего проекта, а не только несколько идей, но важных частей вашего исследования, по крайней мере, некоторые произведения искусства, если у вас есть даже прицепы. Чем больше вы имеете, тем лучше. Введем также членов команды или советников, которые помогли вам. Представьте проект своим друзьям и попросить их, если они будут его резервную - использовать их отзывы для улучшения кампанию ". Rydl и команда не имеет никаких иллюзий относительно того, как важно, процесс Kickstarter было. "[Без Kickstarter], ну, наверное, мы не имели бы интервью сейчас. Студия будет закрыта "Боевой конь очень благодарны своим покровителям за возможность сделать Kingdom Come:. Освобождение. Один из способов показать это через частые обновления на своем блоге развития. "С одной стороны, мы можем показать, что мы работаем, для второй, мы можем получить ранний воздействия поэтому мы можем осуществить изменения. Для нас сообщество крайне важно, мы разрабатываем Kingdom Come: Освобождение для них, без них все весело будет потеряно ". "Мы очень благодарны нашим покровителей и в целом для каждого сторонника нашей идеи, так что мы разделяем нашу мысль и Видение с ними. " Rydl атрибуты широкий спектр талантов, доступных в Европе и Чешской Республики в холодной войне. "В Чехии мы можем использовать хорошее образование благодаря большому количеству технических университетов и нашей национальной страстью к DIY. Мы привыкли жить за железным занавесом, так что все от персональных компьютеров до приложений должен быть разработан чешских любителей. Страсть все еще ​​здесь, и люди в [Чешской] игровой индустрии все поклонники игр. " KC_Deliverance_pub Это не все розы, хотя. Жесткая часть развития до сих пор для этой группы было хэширования из системы искусственного интеллекта. НПС, существа и даже "умные" объекты все требуют AI, и это было сложной задачей для решения, но команда продолжать работать через него. Работа в меньшем независимой студии действительно способствует командный дух, и внутренние совещания о состоянии, где каждый отдел представляет свой ​​прогресс за последние несколько недель некоторые из й










































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Соединенное Королевство: Пасха - это игра прочно укоренившегося в средневековье. "Мы хотим, чтобы в игре как можно более реалистичной," боевым конем Studios" социальных медиа-менеджер gameguru сообщает нам. "Разумеется, мы должны идти на компромиссы в игра. Например, в дверях немного больше, чем в действительности, просто чтобы убедиться игрок сможет войти в здание.Если бы я посетить некоторые из исторических мест и зданий я всегда попали в дверь с мою голову! "ветровому игры около 15-го века средневековой Европы - концепции. Это время конфликта для разработчиков в стране в Чешской Республике,
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: