Programming is a way of sending instructions to the computer. To creat перевод - Programming is a way of sending instructions to the computer. To creat русский как сказать

Programming is a way of sending ins

Programming is a way of sending instructions to the computer. To create these instructions, programmers use programming languages to create source code, and the source code is then converted into machine (or object) code, the only language that a computer understands. People, however, have difficulty understanding machine code. As a result, first assembly languages and then higher-level languages were developed. Programming languages require that information be provided in a certain order and structure, that symbols be used, and sometimes even that punctuation
be used. These rules are called the syntax of the programming language, and they vary a great deal from one language to another.
Categories of Languages.
Based on evolutionary history, programming languages fall into one of the following three broad categories:
Machine Languages. Machine languages consist of the 0s and 1s of the binary number system and are defined by hardware design. A computer understands only its machine language – the commands in its instruction set that instruct the computer to perform elementary operations such as loading, storing, adding, and subtracting.
Assembly Languages. These languages were developed by using Englishlike mnemonics. Programmers worked in text editors to create their source files.
To convert the source files into object code, researchers created translator programs called assemblers. Assembly languages are still much easier to use than machine language.
Higher-Level Languages. These languages use syntax that is close to human language, they use familiar words instead of communicating in digits. To express computer operations, they use operators, such as the plus or minus sign, that are the familiar components of mathematics. As a result, reading, writing, and understanding computer programs is easier.
Machine languages are considered first-generation languages, and assembly languages are considered second-generation languages. The higher-level languages began with the third generation. Third-generation languages (3GLs) can support structured programming, use true English-like phrasing, make it easier for programmers to share in the development of programs. Besides, they are portable, that is, you can put the source code and a compiler or interpreter on practically any computer and create working object code. Some of the third-generation languages include the following: FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, C++, Java, ActiveX.
Fourth-generation languages (4GLs) use either a text environment, much like a 3GL, or a visual environment. In the text environment, the programmer uses English-like words when generating source code. In a 4GL visual environment, the programmer uses a toolbar to drag and drop various items like buttons, labels, and text boxes to create a visual definition of an application. Many 4GLs are databaseaware;
that is, you can build programs with a 4GL that work as front end (an interface that hides much of the program from the user) to databases. Programmers can also use 4GLs to develop prototypes of an application quickly. Some of the fourth generation languages are Visual Basic and Visual Age.
A 5GL would use artificial intelligence to create software based on your description of what the software should do.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Программирование это способ отправки инструкций на компьютер. Для создания этих инструкций, программисты используют языки программирования для создания исходного кода, и исходный код затем преобразуется в код машины (или объект), единственный язык, который понятен компьютеру. Люди, однако, имеют трудности понимания машинный код. В результате были разработаны первые Языки Ассамблеи и затем более высокого уровня языки. Языки программирования требуется представить информацию в определенном порядке и структуры, что использоваться символы и иногда даже что пунктуации использоваться. Эти правила называются синтаксис языка программирования, и они различаются очень многое из одного языка в другой. Категории языков. Основываясь на эволюционной истории, языков программирования попадают в одну из следующих трех широких категорий: Машина языки. Машина языки состоят из 0s и 1s двоичная система счисления и определяются аппаратного обеспечения. Компьютер понимает только его машинный язык – команды в свой набор инструкций, которые поручить компьютер для выполнения элементарных операций, таких как загрузка, хранение, добавления и вычитания. Языки Ассамблеи. Эти языки были разработаны с помощью Englishlike Мнемотехника. Программисты работали в текстовых редакторах для создания исходных файлов. Для преобразования исходных файлов в объектный код, исследователи создали переводчик программы под названием ассемблерами. Языки Ассамблеи по-прежнему намного проще в использовании, чем машинный язык. Языках высокого уровня. Эти языки используют синтаксис, который близок к человеческим языком, они используют знакомые слова вместо общения в цифры. Чтобы выразить компьютерных операций, они используют операторы, такие как плюс или минус, что знакомые компоненты математики. В результате легче читать, писать и понимать компьютерных программ. Машина языков считаются первого поколения языки и языки Ассамблеи считаются второго поколения языков. Высокого уровня языки началось с третьего поколения. Третьего поколения языки (3GLs) может поддержки структурированного программирования, использования правда Английский как формулировка, сделать его проще для программистов участвовать в разработке программ. Кроме того они являются портативными, то есть, можно поместить исходный код и компилятору или интерпретатору на практически любом компьютере и создать рабочие объектный код. Некоторые из языков третьего поколения включают в себя следующее: FORTRAN, COBOL, BASIC, Pascal, C, C++, Java, ActiveX. Четвертое поколение языков (4GLs) использовать текст условия, как 3GL, или визуальной среды. В среде текста программист использует английский как слова при создании исходного кода. В визуальной среде 4GL программист использует панель инструментов перетаскивать различные элементы, как кнопки, метки и текстовые поля для создания визуального определения приложения. Многие 4GLs являются databaseaware; то есть вы можете построить программы с 4GL, которые работают как фронтальный (интерфейс, который скрывает большую часть программы от пользователя) к базам данных. Программисты могут также использовать 4GLs для быстрой разработки прототипов приложений. Некоторые из языков четвертого поколения, Visual Basic и Visual возраст. 5GL будет использовать для создания программного обеспечения, основанные на ваше описание что делать программное обеспечение искусственного интеллекта.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Программирование является способ отправки инструкции к компьютеру. Для того, чтобы создать эти инструкции, программисты используют языки программирования для создания исходного кода, и исходный код затем превращается в машину (или объект) код, единственный язык, понятный компьютеру. Люди, однако, трудно понять машинный код. В результате были разработаны первые языки сборки , а затем языки высокого уровня. Языки программирования требуют , чтобы информация предоставлялась в определенном порядке и структуре, что символы будут использоваться, а иногда даже , что знаки препинания
использовать. . Эти правила называются синтаксис языка программирования, и они сильно изменяются от одного языка на другой
. Категории языков
на основе эволюционной истории, языков программирования попадают в одну из следующих трех основных категорий:
Машинные языки. Машинные языки состоят из 0 и 1 в двоичной системе счисления и определяются аппаратного обеспечения. Компьютер понимает только свой ​​машинный язык. - Команды в своем наборе команд , которые инструктируют компьютер выполнять элементарные операции , такие как загрузка, хранение, добавление и вычитая
Ассамблеи Языки. Эти языки были разработаны с использованием Englishlike мнемоники. Программисты работали в текстовые редакторы для создания своих исходных файлов.
Для преобразования исходных файлов в объектный код, исследователи создали программы переводчица монтажники. Языки Ассамблеи по - прежнему гораздо проще в использовании , чем машинный язык.
Высокоуровневых Языки. Эти языки используют синтаксис , который близок к человеческим языком, они используют знакомые слова вместо того , чтобы общаться в цифрах. Чтобы выразить компьютерные операции, они используют операторы, такие как знак плюс или минус, которые являются знакомые компоненты математики. В результате, чтение, письмо и понимание компьютерных программ проще.
Машинные языки считаются языками первого поколения, и языки сборки рассматриваются языки второго поколения. Языки высокого уровня началось с третьего поколения. Языки третьего поколения (3GLs) может поддерживать структурного программирования, использовать истинный английский-подобный фразировки, сделать его проще для программистов участвовать в разработке программ. Кроме того, они портативны, то есть, вы можете поместить исходный код и компилятор или интерпретатор практически на любом компьютере и создать рабочий код объекта. Некоторые из языков третьего поколения включают в себя следующее: FORTRAN, COBOL, Basic, Pascal, C, C ++, Java, ActiveX.
Языки четвертого поколения (4GLs) используют либо текстовую среду, так же, как 3GL или визуальной среды. В текстовом среде, программист использует английский-подобные слова при генерации исходного кода. В визуальной среде 4GL, программист использует панель инструментов , чтобы перетащить различные элементы , такие как кнопки, метки и текстовые поля , чтобы создать визуальное определение приложения. Многие 4GLs являются databaseaware,
то есть, вы можете создавать программы с 4GL , которые работают в качестве переднего конца (интерфейс , который скрывает большую часть программы от пользователя) в базы данных. Программисты могут также использовать 4GLs для быстрой разработки прототипов приложений. Некоторые из языков четвертого поколения Visual Basic и Visual Age.
5GL будет использовать искусственный интеллект для создания программного обеспечения на основе вашего описания того , что программное обеспечение должно делать.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: