Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Roozenburg и Eekels (1991) отметил, что основной дизайн цикла имеет много общего с принятыми проблем цикл, используемый для решения сложных проблем технического и социально экономического развития. После Холл (1968), они отличаются пять этапов: (1) определение проблемы; (2) разработка целей; (3) разработки решений; (4) выбрав лучшее решение; и (5) выполнение планов. Boekholt (1987) используется аналогичный Отделу, но ограничена себя четыре фазы которого слияния постепенно перетекают друг в друга (рис. 4.3 и 4.4):1. Разработка изложение проблемы и цели.2. Разработка основных принципов физических и пространственных3. Создание значительно отличается и оригинальные варианты. 4. Оценка и выбор вариантов с помощью четко сформулированных критериев.Шаги 3 и 4 несут некоторые отношения к известной модели тотализатор (тест – эксплуатации – тест – выход) используется в анализе систем. Информация, полученная от чувств проверяется согласованность между существующей ситуации и желаемой ситуации, с использованием заранее установленных критериев (тест). Если есть любой недостаток согласованности, предпринята попытка использовать физические или психологические методы, чтобы восстановить его (эксплуатация). В принципе эта попытка продолжается, пока не достигается согласованность, в какой момент остановлена дизайн. По словам Boekholt последовательность не является фиксированным. Этот процесс может часто запускаются из формулировки целей поколения и оценки решений, иногда преждевременно. Но он может также случиться, что решение создает новые цели, или оценку предлагает свежий анализ до разработки новых решений, полное или частичное.Дизайн домыслы и начального генераторыНесмотря на сходство между основной дизайн и широко используемых проблем циклов есть отличия, тоже. В начале 1970-х, Bryan Лоусон проанализировало процесс решения проблем в двух разных группах: студентов архитектуры и студентов науки (Лоусон, 1980, цитируется в Даунинг, 1994). Экспериментальный дизайн как проблема был использован для тестирования ли существуют различия. Процесс решения проблем, что работал для студентов в области науки оказался неэффективными для студентов дизайна. Результаты показали, что наука студентов используется процесс, ориентированный на проблемы в то время как дизайн студентов выступает за процесс, ориентированный на решение. Проблема упором был длительным, в том, что речь, обучение как можно больше о структуре этой проблемы перед попыткой решения. Уделяя особое решение участие немедленной идентификации решения, основанного на некоторых матч в виду дизайнера между постановка задачи и образцом, хранящихся в его или ее собственный опыт. Оценки решения было выполнено путем изучения образец на фоне программных критериев и других сил, которые оказывают влияние на дизайн проблемы. В этом контексте Хиллиер et al. (1972) разработала модель гипотеза – анализ, приходится дизайнера тенденция использования субъективных знаний, с более объективной ответственности за поведение исследований, информационных программ и оценки. В этой модели «гипотеза», «если» заявление, что базируется на знаниях решения проблемы отношений. Анализ является «тогда» ответ, ссылаясь на манипуляции и перестройки в предполагаемую решения для проверки подходят к проблеме разработки принципов. Гипотеза – анализ модели дизайн становится серия если – то спекуляций (ЩО ¨n, 1983). Домыслы являются формой заявив гипотезы с более предварительные и ориентированных на конкретные действия характер, чем большинство научных гипотез. Память о прототипы и прецеденты может быть весьма полезным в этом процессе (Даунинг, 1994). По словам Джейн Дарк (1978) архитекторы значение системы играют важную роль в первоначальных проектных решений. В ее исследованиях, касающихся государственных жилищных конструкций, она заметила, что архитекторы не использовал только домыслы разрешени ориентированной природы в формулировании их ответы для разработки проектов, но и что они полагались на скрытой повестки дня, она называется основной генератор. Это набор ценностей, дизайнер, или клиент, который генерирует первоначальные гипотезы относительно какое будущее место может быть как. В дарк в исследованиях генератор был высокое значение, размещенной на сайте. В дополнение к ее результатам научных исследований Дарк адаптирована гипотеза – анализ модели в модель генератора – гипотеза – анализа.Foque ´ три этапаЕще один интересный способ разделить различные элементы процесса было предложено Foque ´ (1975). Он отличается структурирования этапа, творческий этап и информационный. Структурирование этап-подготовительный этап анализа проблем, с использованием описательных и предписывающий моделей. Процесс мысли здесь главным образом включает в себя согласование объективно наблюдаемые факты с субъективными суждениями. Стадии также включает в себя обобщение, в котором дизайнер действует на структуре как анализ путем замены или перегруппировки отдельных элементов, так радикально изменить способ они вторыми. Творческим этапом является этап, в котором люди приходят с новыми идеями, которые потенциально могут привести к новым решениям. Исследования в творческих процессов показывает, что эти процессы включают в себя взаимодействие между подсознательный интуиции и рационального, сознательных мыслей и действий. Информационный этап представляет собой этап, в котором абстрактного знания, еще не материализовались, закодированы и преобразован в сообщения и сигналы. Информации из реального мира превращается в мысленной модели, который затем преобразуется в формальную модель. Три вопроса имеют важное значение для этой обработки информации:& Синтаксис: как точно может Си
переводится, пожалуйста, подождите..
