Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
поттер (1993), а также коэн и вайман (2000) утверждают, что разные жанры сосредоточить внимание на различных аспектах реальность и поэтому имеют разные) содержится практически во всех играх, это, конечно, не дело для управления поведением.рискованно, за рулем находится в гонках и drive'em до игры и вряд ли когда - нибудь появится в других игровых жанров.это означает, что частые игроков не может подвергаться опасного вождения в видео - игры.таким образом, в соответствии с авторами, глядя на жанр конкретных культур последствий просмотр телепередач; конкретные последствия игры в гонках и drive'em до игры, будут рассмотрены в настоящем исследовании.
несколько авторов использовали при рассмотрении последствий культивирования теории игр.андерсон и укроп (2000) обнаружило положительную связь между воздействием агрессивных компьютерных игр и чувства безопасности.однако эта взаимосвязь исчез, когда пола контролируется.никаких существенных была обнаружена связь между игры и преступности вероятности оценок.ван мирло, и ван ден bulck (2004), тем не менее,нашли позитивные ассоциации между жестокие видеоигры и оценкам число полицейских, с одной стороны, и оценки распространенности насильственных преступлений, с другой стороны.уильямс (2006), также пришли к выводу, что поддержка, как оказалось, для выращивания влияние видеоигр на основе результатов эксперимента.помимо этих исследований, которые конкретно для выращивания теорию несколько других исследователей (главным образом в изучение влияния игр на агрессию) нашли связь между видео игры, отношение и поведение.в соответствии с этими результатами, культивирование теории и сектор по предупреждению терроризма,в настоящем исследовании рассматриваются взаимосвязи между играть в гонках и drive'em до игры и несколько рискованно, за рулем ".
переводится, пожалуйста, подождите..