Iknow that you are a business that wants to earnmoney and maximize its перевод - Iknow that you are a business that wants to earnmoney and maximize its русский как сказать

Iknow that you are a business that

I
know that you are a business that wants to earn
money and maximize its profit , but you are
taking the wrong course in Monster Warlord .
The reason for this post is to point out problems
in or about the game . I don’ t think everything is
bad BUT I will mostly or only mention the stuff
that is currently wrong with the game .
The biggest change was the 3 .0 Update , in which
you cut our jewels and increased the monsters
we will receive instead , but after that , you made
the Team Battle weekly and always at the same
time , which is very bad for Europeans , and
overall unfair to players in other time zones . You
also added the M - coins , which are easy to get
and I personally like them .
Then, you buffed the dungeons and World Boss
health recently. I can see why you buff the HP
from the World Boss but doubling it is a little bit
too much . I can´ t even understand you buffing
dungeon HP since this doesn ’ t change anything ;
less people are getting the ranks they used to
get.
Also if you agree with those changes , not all but
some or most of them say this here aswell.
Doing so will make it easier for Gamevil to see
that we, ase community care !
So why am I writing this post ?
I want to have a voice in how the game is
developing . I should mention that I am playing
on G 1 and I think that every server should be
treated individually simply because of the
difference in the active player base !
1.) You implemented a system where players
recieve 3 jewels for every level completed and 10
jewels for every quest set finished . The problem
here is that you didn ’ t give the jewels for levels
and quest areas which were already finished . I
know that this is mostly for new players and to
encourage people to level, BUT camping low level
was the best thing to do before the Jewel cut
because you could make a lot jewels from Mini -/
Mid- world boss . By not giving those jewels for
levels and quest areas already done, this is
unfair to the players who are already high level
and missed out on those jewels .
For example : A player made level 300 and
finished 12 Quest areas before you added this is
missing 1020 jewels , while campers in low levels
will still get those jewels even though they were
able to farm a lot of jewels from the Mini- /Mid-
WB what high levels could not . So , I am asking
you to retroactively award these jewels to all
players.
2.) Dungeons:
• You have buffed the health of dungeons . The
problem with only a HP buff is , that people
which spend a lot of money/time on the game to
get a dungeon team with which they were able
to farm them ( no matter if highest or lower rank )
are now possibly unable to do so . They may now
need another 5 stamina or 1 stamina hit , which
they most of the time can´ t get in because the
dungeon dies before they can hit again .
Dungeons are still dying very quickly despite the
health increase . Instead of only buffing the HP ,
you should have decreased the requirements by
the same amount you have buffed the HP . Also,
you could lower the damage cap from 5% to 4 %.
• Dungeons aren ´ t dying during WB /Events
because there are simply too many dungeons ( I
can only speak for 250 dungeons since I can´ t
see lower dungeons) . You can easily save this
problem by removing the damage cap after 30
minutes instead of for only the last hour.
• Because of the high volume of level 250
dungeons, we need to refresh several minutes to
maybe see that there are level 340- 380
dungeons.
• Please add a dungeon filter so that we can
select which dungeons, that we actually want to
see. For example , I am level300 . I only want to
see level320 - 380 dungeons. With the filter we
wouldn’ t be able to see level 250 and level 300
dungeons. By adding this, we players would save
a lot of refreshing time and it won ´ t affect the
amount of dungeons dying a lot , because most
people that can see up to level380 dungeons
don’ t even bother with level 250 /level 300
dungeons.
• Last but not least are the rewards we get from
dungeons, which at this time are too low and
should be increased by 1 tier . We currently farm
mostly
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Я
знаю, что вы являетесь бизнес, который хочет заработать
деньги и максимизировать свою прибыль, но вы
принимает неправильный курс в Monster Warlord.
причина для этой должности отметить проблемы
в или об игре. Я надеваю ' т думаю, что все это
плохо, но я буду главным образом или только упоминать вещи
это в настоящее время не так с игрой.
самое большое изменение было 3.0 обновление, в котором
Вы вырезать наши драгоценности и увеличение монстров
мы будем получать вместо этого, но после этого, вы сделали
команда Битва за неделю и всегда в то же
время, что очень плохо для европейцев, и
в целом несправедливо игроков в других часовых поясах. Вы
также добавил М - монеты, которые легко получить
и я лично люблю их.
тогда, вы отшлифованной подземелья и мировой босс
здравоохранения недавно. Я могу понять, почему вы бафф HP
от мировой босс, но удвоение это является немного
слишком много. Я т can´ даже понять вам полировки
подземелье HP с этот оленья кожа ' т изменить что-либо;
меньше люди получают звания, они используются для
get.
также если вы согласны с этими изменениями, не все, но
некоторые или большинство из них сказать это здесь aswell.
сделать это будет проще для Gamevil увидеть
что мы, ASE общинный!
так почему я пишу этот пост?
я хочу иметь голос в как игра является
развивающихся. Следует отметить, что я играю
на 1 G и я думаю, что каждый сервер должен быть
подходим индивидуально, просто из-за
разница в базе активного игрока!
1.) Внедрена система где игроки
получают 3 драгоценности для каждого уровня завершенных и 10
драгоценности для каждого квест закончил. Проблема
вот что вы didn ' т дать драгоценности для уровней
и квест областей, которые были уже закончены. Я
знают, что это главным образом для новых игроков и
поощрять людей к уровню, но кемпинг низкий уровень
был лучше всего сделать, прежде чем вырезать жемчужина
потому что вы могли бы сделать много драгоценности от мини-/
босс середины мира. Не давая эти драгоценности для
уровнях и областях квест уже сделали, это
несправедливо по отношению к игрокам, которые уже являются высокий уровень
и пропустили на эти драгоценности.
Например: игрок сделал уровень 300 и
закончил 12 областей квест, прежде чем вы добавили это
отсутствует 1020 драгоценности, а отдыхающих в низких уровнях
по-прежнему будут получать эти драгоценности, даже если они были
состоянии фермы много драгоценности из мини - / Mid-
ВБ, какие высокие уровни не могут. Итак, я прошу
вам вручить ретроактивно эти драгоценности для всех
игроков.
2.) Подземелья:
• отшлифованной здоровье подземелья.
Проблема с только любитель HP в том, что люди
которая тратить много денег и времени на игру, чтобы
подземелье команда, с которой они были в состоянии получить
на ферме их (неважно, если высокий или ниже ранг)
в настоящее время возможно не в состоянии сделать это. Они могут теперь
нужно еще 5 выносливости или 1 выносливость хит, который
они большую часть времени can´ t получить потому что
подземелье умирает, прежде чем они могут ударить снова.
подземелья по-прежнему умирают очень быстро несмотря на
увеличение здоровья. Вместо того, чтобы только шлифовкой HP,
вы должны снизились требования по
ту же сумму, вы отшлифованной HP. Кроме того
может снизить ущерб колпачок от 5% до 4%.
• Подземелья арен ´ t, умирает во время WB /Events
потому что есть просто слишком много подземелья (я
можно говорить только за 250 подземелий так как я can´ t
см ниже подземелья). Вы можете легко сохранить это
проблему, удалив крышку ущерб после 30
минут вместо для только последний отдел.
• из-за большого количества уровня 250
подземелья, нам нужно обновить несколько минут
может быть, видеть, что есть уровень 340-380
подземелья.
• Пожалуйста добавьте фильтр подземелье, так что мы можем
выбрать какие подземелья, которые мы действительно хотим
см. К примеру я level300. Я только хочу
см level320 - 380 подземелья. С фильтром мы
wouldn' т быть в состоянии видеть уровня 300 и 250
подземелья. Добавляя это, мы, игроки бы спасти
много время и он выиграл t влияют на ´
количество подземелий, умирает много, потому что большинство
людей, которые можно увидеть до подземелья level380
Дон ' t даже беспокоить с уровня 300 250/уровень
подземелья.
• не в последнюю очередь являются награды, мы получаем от
подземелья, которые в настоящее время являются слишком низкими и
следует увеличить на 1 уровень. Мы в настоящее время ферма
основном
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Я
знаю, что вы бизнес, который хочет заработать
деньги и увеличить свою прибыль, но вы
принимая неправильный курс в монстра вождя.
Причина этой должности указывать на проблемы
или об игре. Я не 'т думаю, что все
плохо, но я буду в основном или только упомянуть вещи
, которые в настоящее время не так с игрой.
Самое большое изменение было Update 3 0,0, в котором
вы сократить наши драгоценности и увеличился монстров
мы получим вместо, но после этого, вы сделали
в сборную команду Битва неделю и всегда в то же
время, что очень плохо для европейцев, и
в целом несправедливо игроков в других часовых поясах. Вы
также добавил M - монеты, которые легко получить
, и я лично, как они.
Тогда, вы отшлифованной подземелья и мира Boss
недавно здоровья. Я понимаю, почему вы полируйте HP
от Всемирного Boss но удвоения его немного
слишком много. Я can' даже не понимаю, что вы полировки
подземелье HP, так как это Безразлично 'т ничего менять;
меньше людей становятся в ряды, которые они использовали, чтобы
получить.
Также, если вы согласны с этими изменениями, не все, но
некоторые или большинство из них говорят, что это здесь, а также.
Это облегчит для Gamevil видеть
, что мы, азы ухода сообщества!
Итак, почему я пишу этот пост?
Я хочу иметь право голоса в том, как игра
развивается. Надо сказать, что я играю
на G 1, и я думаю, что каждый сервер должен быть
подходим индивидуально просто из-за
разницы в активной базы игроков!
1) Вы внедрили систему, где игроки
фавориты 3 драгоценности для каждого уровня завершенных и 10
драгоценности для каждого квеста набор закончен. Проблема
здесь в том, что вы не сделали 'т дать драгоценности для уровней
и квестовых областей, которые были уже закончены. Я
знаю, что это в основном для новых игроков и
поощрять людей до уровня, НО кемпинг низкий уровень
был лучше всего сделать, прежде чем отрезок Jewel
, потому что вы могли бы сделать много драгоценностей от Mini - /
Середина мир босса. Не давая эти драгоценности для
уровней и квестовых областей уже сделали, это
несправедливо по отношению к игрокам, которые уже высокий уровень
и пропущенных на этих драгоценных камней.
Например: игрок сделал уровня 300 и
закончил 12 Quest области до добавления это
отсутствует 1020 драгоценности, в то время как туристы в низких уровнях
будет еще получить эти драгоценности, даже если они были
в состоянии обрабатывать много ювелирных изделий из мини-/ Срединно
ВБ, что высокие уровни не мог. Так, я прошу
вас, чтобы задним числом наградит эти драгоценности для всех
игроков.
2) Dungeons:
• Вы отшлифованной здоровья подземельях.
Проблема только с любителя HP в том, что люди
, которые проводят много денег / времени на игры, чтобы
получить подземелье команду, с которой они были в состоянии
заниматься сельским хозяйством им (независимо, если высокая или более низкого ранга)
в настоящее время, возможно, не в состоянии сделать так. Они могут теперь
нужен еще один 5 выносливости или 1 выносливость хит, который
они большую часть времени can' т получить в потому, что
подземелье умирает прежде, чем они могут ударить снова.
Подземелья продолжают умирать очень быстро, несмотря на
увеличение здоровья. Вместо того, чтобы только шлифовкой HP,
вы должны снизились требования по
ту же сумму вы зачищенной НР. Кроме того,
вы можете понизить повреждения колпачок с 5% до 4%.
• Подземелья Арен 'т умереть во время ВБ / События
, потому что есть слишком много подземелий (я
могу говорить только за 250 подземельях, так как я can' т
увидеть более низкие подземелья). Вы можете легко сохранить эту
проблему путем удаления повреждения крышку после 30
минут вместо для только последний час.
• В связи с большим объемом на уровне 250
подземелий, нам нужно обновить несколько минут, чтобы
, может быть, увидите, что есть уровень 340- 380
подземелья .
• Пожалуйста, добавьте подземелье фильтр, чтобы мы могли
выбрать, какие подземелья, что мы действительно хотим
видеть. Например, я level300. Я хочу только, чтобы
увидеть level320 - 380 подземелий. С помощью фильтра мы
бы 'т иметь возможность увидеть уровень 250 и уровень 300
подземелий. Добавив это, мы игроки спасет
много освежающего время и он выиграл 'т влияет на
количество подземелий умирающих много, потому что большинство
людей, которые могут видеть до level380 подземелья
дона 'даже возиться с уровня 250 / уровня 300
подземелий.
• И последнее, но не менее являются награды мы получаем от
подземелья, которые в это время находятся слишком низко и
должен быть увеличен на 1 уровне. В настоящее время мы фермы
в основном
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Я
известно, что вы - бизнес, хочет заработать
деньги и добиться максимальной прибыли , но вы
принимая неверное курс в монстра военачальников .
основания для этой должности состоит в том, чтобы отметить проблемы
в или о том, что игра . I don' t думаю все
плохой но я в основном или только упомянуть вещи
, в настоящее время в игре .
крупнейших изменения 3 .0 Update , в которой
Вы отрезать наших ювелирных изделий и монстров
мы получим вместо , но после этого , вы
группа битва за неделю и всегда на том же
время , что очень плохо для европейцев , и
общей несправедливо игроков в других часовых поясах. Вы
также добавить M - монеты , которые легко получить
и я лично хотели бы, чтобы их .
затем, вы максимально смягчена отшелушиванием в подземелья и босс
здоровья недавно.Я понимаю, почему вы отполируйте HP
от босс но удвоение она немного
слишком много . Я может' t даже понимаю вас полировальный круг
подземелья HP после этого не получится ' t что-нибудь изменить ;
меньше людей получают в ряды они
получить.
также, в случае, если вы согласны с этими изменениями , не все но
некоторых или большинства из них сказать здесь используйтетакже.
это облегчит Gamevil, см.
, мы,ASE сообщества ухода !
так почему я пишу этот пост ?
Я хочу иметь право голоса в том, каким образом эта игра не
развивающихся . Я хотел бы упомянуть о том, что я хотел бы играть
на G 1, и я думаю, что каждый сервер должен быть
рассматривать по отдельности просто из-за
разница в активный игрок базовая !
1.) Если вы в системе, где игроки
получал 3 драгоценности на каждый уровень завершен и 10
ювелирных изделий для каждого стремлении установить. Проблема
здесь является то, что вы сказали ' t дать драгоценности для уровней
и стремлении к областям, в которых уже истекли. Я
знают, что это в основном для новых игроков и
поощрять людей к уровню, но походные низкого уровня
был лучше всего перед Jewel вырезать
из-за того, что вы могли бы сделать много ювелирных изделий из мини- - /
Mid-босс . Не дав эти драгоценности для
уровнях, и стремлении к районы, в которых уже сделано, это
несправедливым по отношению к игрокам, которые уже высокого уровня
и пропустили эти драгоценности .
Например: player, уровень 300 и
завершено 12 Quest районы, прежде чем вы добавили это
пропавших без вести 1020 драгоценности, в то время как участниками лагеря в низких уровнях
будет по-прежнему получать эти драгоценности даже несмотря на то, что они были
возможность обрабатывать множество ювелирных изделий из мини- /середине
WB Что высокого уровня не может .Поэтому , я
вы ретроактивно award эти драгоценности для всех
игроков.
2.) подземелья:
вы максимально смягчена отшелушиванием здоровье подземелья . В
проблемы только с a HP buff - это , что людей
, тратить много денег и времени на игры с
получить подземелья, они смогли
ферме их ( если верхнего или нижнего ранга )
теперь возможно не сможет это сделать . Они могут сейчас
Еще 5 батарея длительного срока службы STAMINA или 1 батарея длительного срока службы STAMINA попал , который
они большую часть времени можете получить в потому, что
подземелья умирает до того, как они могут нажать еще раз .
темницы до сих пор умирают очень быстро несмотря на
здоровья увеличить . Вместо полировального только HP ,
вы должны были сократить потребности с
на ту же сумму у вас максимально смягчена отшелушиванием HP . Также,
можно уменьшить ущерб крышку с 5% до 4 % .
- Подземелья вернее ' t умереть в ходе WB /события
потому, что слишком многие из подземелья ( I
могут говорить только 250 подземелья я' t
см. ниже подземелья). Вы можете легко сохранить это
проблемы, сняв повреждения крепежных после 30
несколько минут, а не только для последнего часа.
( из-за большого объема уровне 250
подземелья, нам необходимо обновить несколько минут
Возможно что в уровне: 340- 380
подземелья.
( Просьба добавить в подземелья фильтр, с тем чтобы мы могли
выберите подземелья, что мы в действительности хотим
см. раздел. Например, , я уровне300 . Я только хочу
см. Уровень320 - 380 подземелья. С помощью фильтра мы
любовных историй' t сможет см. Уровень 250 и уровень 300
подземелья. Добавив этот, мы игроки бы сохранить
много время обновления и получила ' t влияет на
Количество подземелья умирает много , из-за того, что большинство
людям, что можно увидеть на уровне380 подземелья
don' t даже не с уровня 250 / 300
подземелья.
( последний, но не менее, призы от
подземелья, в котором в это время является слишком низким и
должен быть увеличен на 1 уровень . В настоящее время мы фермы
главным образом
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: