Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Roozenburg и Eekels (1991) отметил, что основной дизайн цикла имеет много общего с принятыми проблем цикл, используемый для решения сложных проблем технического и социально экономического развития. После Холл (1968), они отличаются пять этапов: (1) определение проблемы; (2) разработка целей; (3) разработки решений; (4) выбрав лучшее решение; и (5) выполнение планов. Boekholt (1987) используется аналогичный Отделу, но ограничена себя четыре фазы которого слияния постепенно перетекают друг в друга (рис. 4.3 и 4.4):1. Разработка изложение проблемы и цели.2. Разработка основных принципов физических и пространственных3. Создание значительно отличается и оригинальные варианты. 4. Оценка и выбор вариантов с помощью четко сформулированных критериев.Шаги 3 и 4 несут некоторые отношения к известной модели тотализатор (тест – эксплуатации – тест – выход) используется в анализе систем. Информация, полученная от чувств проверяется согласованность между существующей ситуации и желаемой ситуации, с использованием заранее установленных критериев (тест). Если есть любой недостаток согласованности, предпринята попытка использовать физические или психологические методы, чтобы восстановить его (эксплуатация). В принципе эта попытка продолжается, пока не достигается согласованность, в какой момент остановлена дизайн. По словам Boekholt последовательность не является фиксированным. Этот процесс может часто запускаются из формулировки целей поколения и оценки решений, иногда преждевременно. Но он может также случиться, что решение создает новые цели, или оценку предлагает свежий анализ до разработки новых решений, полное или частичное.Дизайн домыслы и начального генераторыIn spite of the similarities between the basic design cycle and the widely used problem-solving cycle, there are dissimilarities, too. In the early 1970s, Bryan Lawson examined the problem-solving process in two different groups: students of architecture and students of science (Lawson, 1980, cited in Downing, 1994). An experimental design-like problem was used to test whether differences existed. The problem-solving process that worked for students in science was found to be ineffective for design students. The results indicated that the science students used a problem-focused process while design students favoured a solution-focused process. Problem-focusing was time-consuming in that it involved learning as much as possible about the structure of the problem before attempting a solution. Solution-focusing involved the immediate identification of a solution based upon some match made in the designer’s mind between the problem statement and an exemplar stored in his or her own experience. Evaluation of the solution was accomplished by the examination of the exemplar against the background of programmatic criteria and other forces that had an impact on the design problem. In this context, Hillier et al. (1972) developed a conjecture–analysis model that accounts for a designer’s tendency to use subjective knowledge, with a more objective accountability for behaviour research, programme information and evaluation. In this model ‘conjecture’ is an ‘if’ statement that is based on knowledge of problem/solution relationships. Analysis is the ‘then’ response, referring to the manipulation and adjustment of principles found in the conjectured solution to test for fit to the design problem. In the conjecture–analysis model, design becomes a series of if–then speculations (Scho ¨n, 1983). Conjectures are a form of stating hypotheses with a more tentative and action-oriented nature than most scientific hypotheses. Memory of prototypes and precedents can be very useful in this process (Downing, 1994). According to Jane Darke (1978), architects’ value systems play an important role in initial design decisions. In her research concerning public housing designs, she noticed that architects had not only used conjectures of a solution-oriented nature in formulating their responses to design projects but also that they relied on a hidden agenda she called the primary generator. This is a set of values held by the designer or client that generates the initial conjectures concerning what a future place might be like. In Darke’s research, the generator was the high value placed on the site. In addition to her research outcomes, Darke adapted the conjecture–analysis model into a generator–conjecture– analysis model.Foque ´ три этапаЕще один интересный способ разделить различные элементы процесса было предложено Foque ´ (1975). Он отличается структурирования этапа, творческий этап и информационный. Структурирование этап-подготовительный этап анализа проблем, с использованием описательных и предписывающий моделей. Процесс мысли здесь главным образом включает в себя согласование объективно наблюдаемые факты с субъективными суждениями. Стадии также включает в себя обобщение, в котором дизайнер действует на структуре как анализ путем замены или перегруппировки отдельных элементов, так радикально изменить способ они вторыми. Творческим этапом является этап, в котором люди приходят с новыми идеями, которые потенциально могут привести к новым решениям. Исследования в творческих процессов показывает, что эти процессы включают в себя взаимодействие между подсознательный интуиции и рационального, сознательных мыслей и действий. Информационный этап представляет собой этап, в котором абстрактного знания, еще не материализовались, закодированы и преобразован в сообщения и сигналы. Информации из реального мира превращается в мысленной модели, который затем преобразуется в формальную модель. Три вопроса имеют важное значение для этой обработки информации:& Синтаксис: как точно может Си
переводится, пожалуйста, подождите..
