Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Компьютерная графика, как известно, фотографии и рисунки с помощью компьютеров. Графическая программа интерпретирует ввод в предоставленный пользователем и транспортирует его в образы, которые могут быть отображены на экране, распечатать на бумаге или переданы микрофильмов. В процессе компьютер использует сотни математических формул для преобразования битов данных в точные формы и цвета. Графика может быть разработан для различных целей, включая иллюстрации, архитектурных конструкций и детальных чертежей. Машиностроение использует сложные программы для применения в системе автоматизированного проектирования (САПР) и автоматизированного производства (CAM). В САПР автопром используется для разработки, модели и тестовый автомобиль конструкции, прежде чем сделаны реальные детали. Это может сэкономить много времени и денег. В принципе, компьютерная графика поможет пользователям понять сложную информацию быстро, представив его в более понятных и четких визуальных форм. Электрические инженеры используют компьютерную графику для проектирования схем и в бизнесе можно представить информацию в виде графиков и диаграмм. Это наверняка будет гораздо более эффективные способы общения, чем списков рисунков или долгих объяснений. Сегодня трехмерная графика вместе с цветом и компьютерной анимации должны иметь важное значение для графического дизайна, автоматизированное конструирование (CAE) и в научных исследованиях , Компьютерная анимация является процесс создания объектов и изображений, которые перемещаются по экрану; он используется учеными и инженерами, чтобы проанализировать проблемы. С помощью соответствующего программного обеспечения они могут изучать структуру объектов и как она влияет конкретных изменений. Графический пакет программного обеспечения, что позволяет пользователю рисовать и манипулировать объектами на компьютере. Каждый графический пакет имеет собственные мощности, а также широкий спектр основных рисунка и живописи инструментов. Набор инструментов в пакете известен как палитры. Основные геометрические фигуры, такие как линии между двумя точками, дуг, окружностей, многоугольников, эллипсов и даже текста, что делает графические объекты называются «примитивы». Вы можете выбрать как примитивный вы хотите и где она должна идти на экране. Кроме того, можно указать «атрибуты» из каждого примитива, например, его цвет, тип линии и так далее. Различные инструменты, в палитре, как правило, появляются вместе в виде всплывающих иконки в меню. Чтобы использовать тот, который вы можете активировать его, нажав на нее. После указания примитивов и их атрибутов необходимо трансформировать их. Трансформация означает перемещение или манипулирование объект путем перевода, вращения и масштабирования объекта. Перевод движется объект вдоль оси, чтобы где-то в области просмотра. Вращение поворачивает объект больше или меньше в любом из горизонтальной, вертикальной или глубины направлении (соответствующем х, у и оси г). Термин «оказание» описывает методы, используемые, чтобы сделать ваш объект выглядит реальным. Переработка включает скрытую удаление поверхности, источники света и отражений.
переводится, пожалуйста, подождите..
