Меня зовут Евгений. Я 3Д художник. Родился и проживаю в Украине, в гор перевод - Меня зовут Евгений. Я 3Д художник. Родился и проживаю в Украине, в гор русский как сказать

Меня зовут Евгений. Я 3Д художник.

Меня зовут Евгений. Я 3Д художник. Родился и проживаю в Украине, в городе Донецке. Имею 10 летний опыт работы связанный с компьютерной графикой и архитектурой.
Я закончил ДонНАСА по специальности я архитектор.
Первая компания, в которой я стартовал как профессиональный художник это Медиа Арт. Это игровая компания, в которой я получил первый серьезный опыт работы в 3Д моделировании, текстурировании и персонажной анимации. Работая в этой компании над проектом Neuro Hunter я имел возможность сотрудничать с крупным немецким издателем Deep Silver и немецкими разработчиками игр из Koch Media. Это был очень полезный опыт для меня.
В 2007 году меня пригласили на очень интересный проект в строительную компанию. Я работал там в должности архитектора, по свое основной специальности. В сотрудничестве с испанскими архитекторами я занимался проектированием жилых домов в Крыму. Также я работал над проектированием жилых домов, офисных зданий и торговых комплексов в Донецке. ¬¬¬¬¬
В 2010 году меня приглашают в компанию Dragon Altar Games, основной состав которой составляли бывшие сотрудники из Media Art. В дальнейшем компания переименовывается в Vogat Interactive. Я являюсь сотрудником компании до текущего момента. Моя основная специализация это полный цикл производства видео роликов. Который состоит из 3D моделирования сцен и предметов окружения, полный цикл создания 3Д персонажей и их анимация, работа с текстурами и освещением, визуализация и постобработка.
Я очень благодарен руководителям компаний и сотрудникам, с которыми я работал и работаю. Я многому научился у них. Но в последнее время я чувствую, что мне нужно повышать свое мастерство и переходить на более высокий уровень. Работая здесь у меня мало возможностей для этого. К тому же ситуация в нашей стране очень опасная, особенно в моем родном городе. В первую очередь я испытываю страх за мою семью и детей.
Работа в такой стране как Германия, с хорошим и стабильным экономическим и социальным уровнем это моя давняя мечта.
¬¬¬¬¬
My Name is Eugene. I`m a 3d Artist. I was born and live in Ukraine, Donetsk city. I have more than 10 years of professional work with computer graphics and architecture.
I finished a Donbass National Civil Academy of Engineering and Architecture. My speciality is architect.
First company where I started as a professional 3D Artist is Media Art, located in Donetsk. I began to work here, when I was a student. It is a game development company, where I took a first serious experience in 3d modeling, shading and character animation. Working in this company in project named “Neuro Hunter” I had a chance to work with huge German publisher “Deep Silver “ and German game developers from “Kokh Media”. It was a very huge and helpful experience for me at that time.
In 2007 I was invited as architect by engineering company “Globex Development Ukraine”, to work in very interest project. In cooperation with Spanish architects I worked with design and construction of civil buildings in Crimea. Also I worked with design and construction of buildings, offices and shopping centers in Donetsk city.
In 2010 I was invited by company named “Dragon Altar Games” The main personal of this company consisted of ex coworkers from Media Art. In future the company renamed to “Vogat Interactive”. I working here until this moment. My main specialization in the company it is a creating a full circle of preproduction, production and postproduction of video content and video movies. These stages include: 3d modeling of scenes and objects of exteriors and interiors, full circle of 3d charters creation, animation, working with textures and lights, rendering and post processing of completed content.
I`m very grateful to founders and all coworkers with which I worked. They gave me the good base of knowledge`s and skills. But, on the last time I feel, that I need to level up my skills and experience to the next level of quality. Working here I have a little opportunity to do this. Also the situation in Ukraine and my city now is very dangerous and not stable. First of all I feel a fear for my family: my children and wife.
Job in country like a Germany, with perfect and stable economical, political and social situations - is my oldest dream and target.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
МЕНЯ ЗОВУТ ЕВГЕНИЙ. Я 3Д ХУДОЖНИК. РОДИЛСЯ И ПРОЖИВАЮ В УКРАИНЕ, В ГОРОД ДОНЕЦКЕ. ИМЕЮ 10 ЛЕТНИЙ ОПЫТ ЧИЛБОЛТОН СВЯЗАННЫЙ С КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКОЙ И АРХИТЕКТУРОЙ.
Я ЗАКОНЧИЛ ДОННАСА ПО СПЕЦИАЛЬНОСТИ Я АРХИТЕКТОР.
ПЕРВАЯ КОМПАНИЯ, В КОТОРОЙ Я СТАРТОВАЛ КАК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ХУДОЖНИК ЭТО МЕДИА АРТ. ЭТО ИГРОВАЯ КОМПАНИЯ, В КОТОРОЙ Я ПОЛУЧИЛ ПЕРВЫЙ СЕРЬЕЗНЫЙ ОПЫТ ЧИЛБОЛТОН № 3Д МОДЕЛИРОВАНИИ, ТЕКСТУРИРОВАНИИ И ПЕРСОНАЖНОЙ АНИМАЦИИ. Работая в этой компании над проектом Neuro Hunter я имел возможность сотрудничать с крупным немецким издателем глубокое серебро и немецкими разработчиками игр из Koch Media. ЭТО БЫЛ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ ОПЫТ ДЛЯ МЕНЯ.
В 2007 ГОДУ МЕНЯ ПРИГЛАСИЛИ НА ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ПРОЕКТ В СТРОИТЕЛЬНУЮ КОМПАНИЮ. Я УЧИЛСЯ ТАМ В ДОЛЖНОСТИ АРХИТЕКТОРА, ПО КОТОРЫЕ ОСНОВНОЙ СПЕЦИАЛЬНОСТИ. В СОТРУДНИЧЕСТВЕ С ИСПАНСКИМИ АРХИТЕКТОРАМИ Я ЗАНИМАЛСЯ ПРОЕКТИРОВАНИЕМ ЖИЛЫХ ДОМОВ В КРЫМУ. ТАКЖЕ Я УЧИЛСЯ НАД ПРОЕКТИРОВАНИЕМ ЖИЛЫХ ДОМОВ, ОФИСНЫХ ЗДАНИЙ И ТОРГОВЫХ КОМПЛЕКСОВ В ДОНЕЦКЕ. ¬¬¬¬¬
В 2010 году меня приглашают в компанию Dragon алтарь игры, основной состав которой составляли бывшие сотрудники из медиа-искусства. В дальнейшем компания переименовывается в Vogat интерактивный. Я ЯВЛЯЮСЬ СОТРУДНИКОМ КОМПАНИИ ДО ТЕКУЩЕГО МОМЕНТА. МОЯ ОСНОВНАЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ЭТО ПОЛНЫЙ ЦИКЛ ПРОИЗВОДСТВА ВИДЕО РОЛИКОВ. КОТОРЫЙ СОСТОИТ ИЗ 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ СЦЕН И ПРЕДМЕТОВ ОКРУЖЕНИЯ, ПОЛНЫЙ ЦИКЛ СОЗДАНИЯ 3Д ПЕРСОНАЖЕЙ И ИХ АНИМАЦИЯ, РАБОТА С ТЕКСТУРАМИ И ОСВЕЩЕНИЕМ, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ И ПОСТОБРАБОТКА.
Я ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН РУКОВОДИТЕЛЯМ КОМПАНИЙ И СОТРУДНИКАМ, С КОТОРЫМИ Я УЧИЛСЯ И РАБОТАЮ. Я МНОГОМУ НАУЧИЛСЯ У НИХ. НО В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ Я ЧУВСТВУЮ, ЧТО МНЕ СТРОИТЕЛЬСТВО ПОВЫШАТЬ КОТОРЫЕ МАСТЕРСТВО И ПЕРЕХОДИТЬ НА БОЛЕЕ ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ. РАБОТАЯ ЗДЕСЬ У МЕНЯ МАЛО ВОЗМОЖНОСТЕЙ ДЛЯ ЭТОГО. К ТОМУ ЖЕ СИТУАЦИЯ В НАШЕЙ СТРАНЕ ОЧЕНЬ ОПАСНАЯ, ОСОБЕННО ПЕСНЯ В РОДНОМ ГОРОД. В первую очередь я испытываю страх за мою семью и видеосалоны.
Работа в такой стране как Германия, с хорошим и стабильным экономическим и социальным уровнем это моя давняя мечта.
¬¬¬
меня зовут Eugene. Я 3d художник. Родился и живу в Украине, Город Донецк. У меня более 10 лет профессиональной работы с компьютерной графики и архитектуры.
я закончил Донбасс национальной гражданской инженерной академии и архитектуры. Моя специальность-архитектор.
Первая компания, где я начал, как профессиональный 3D-художник и медиа-искусства, расположенный в Донецке. Я начал работать здесь, когда я был студентом. Это разработка игр компании, где я взял первый серьезный опыт в 3d моделирования, затенение и анимации персонажей. Работая в этой компании в проект под названием «Neuro Hunter» я имел возможность работать с огромными немецкое издательство «Глубокое серебро» и немецкий разработчиков игр от «Кох СМИ». Это был очень огромный и полезный опыт для меня в то время.
В 2007 году я был приглашен как архитектор инженерной компанией «Globex развития Украины», для работы в проекте очень интерес. В сотрудничестве с испанским архитекторами я работал с проектирования и строительства гражданских зданий в Крыму. Также я работал с проектирования и строительства зданий, офисов и торговых центров в городе Донецк.
В 2010 году я был приглашен компанией под названием «Дракон алтарь игры «основные личные этой компании состоял из бывших коллег от искусства и средств массовой информации. В будущем компания переименована в «Vogat интерактив». Я работаю здесь до этого момента. Моя основная специализация в компании это, создавая полный круг, подготовка производства, производство и постпродакшн видео фильмов и видео-контента. Эти этапы включают: 3d моделирование сцен и объектов экстерьеров и интерьеров, полный круг уставов создание 3d, анимация, работа с текстурами и огни, рендеринга и пост-обработки завершенных содержание.
я очень благодарна учредителей и всех коллег, с которыми я работал. Они дали мне хорошая база знаний и навыков. Но, в последнее время я чувствую, что мне нужно, чтобы уровень вверх мои навыки и опыт на новый уровень качества. Здесь у меня есть маленькая возможность сделать это. Также ситуация в Украине и мой город сейчас очень опасно и не стабильна. Прежде всего я чувствую страх, для моей семьи: мои дети и жена.
работу в стране, как Германия, с совершенным и стабильной экономической, политической и социальной ситуации - это моя старая мечта и цели.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Меня зовут Евгений. Я 3Д художник. Родился и проживаю в Украине, в городе Донецке. Имею 10 летний опыт работы связанный с компьютерной графикой и архитектурой.
Я закончил ДонНАСА по специальности я архитектор.
Первая компания, в которой я стартовал как профессиональный художник это Медиа Арт. Это игровая компания, в которой я получил первый серьезный опыт работы в 3Д моделировании, текстурировании и персонажной анимации. Работая в этой компании над проектом Neuro Hunter я имел возможность сотрудничать с крупным немецким издателем Deep Silver и немецкими разработчиками игр из Koch Media. Это был очень полезный опыт для меня.
В 2007 году меня пригласили на очень интересный проект в строительную компанию. Я работал там в должности архитектора, по свое основной специальности. В сотрудничестве с испанскими архитекторами я занимался проектированием жилых домов в Крыму. Также я работал над проектированием жилых домов, офисных зданий и торговых комплексов в Донецке. ¬¬¬¬¬
В 2010 году меня приглашают в компанию Dragon Altar Games, основной состав которой составляли бывшие сотрудники из Media Art. В дальнейшем компания переименовывается в Vogat Interactive. Я являюсь сотрудником компании до текущего момента. Моя основная специализация это полный цикл производства видео роликов. Который состоит из 3D моделирования сцен и предметов окружения, полный цикл создания 3Д персонажей и их анимация, работа с текстурами и освещением, визуализация и постобработка.
Я очень благодарен руководителям компаний и сотрудникам, с которыми я работал и работаю. Я многому научился у них. Но в последнее время я чувствую, что мне нужно повышать свое мастерство и переходить на более высокий уровень. Работая здесь у меня мало возможностей для этого. К тому же ситуация в нашей стране очень опасная, особенно в моем родном городе. В первую очередь я испытываю страх за мою семью и детей.
Работа в такой стране как Германия, с хорошим и стабильным экономическим и социальным уровнем это моя давняя мечта.
¬¬¬¬¬
My Name is Eugene. I`m a 3d Artist. I was born and live in Ukraine, Donetsk city. I have more than 10 years of professional work with computer graphics and architecture.
I finished a Donbass National Civil Academy of Engineering and Architecture. My speciality is architect.
First company where I started as a professional 3D Artist is Media Art, located in Donetsk. I began to work here, when I was a student. It is a game development company, where I took a first serious experience in 3d modeling, shading and character animation. Working in this company in project named “Neuro Hunter” I had a chance to work with huge German publisher “Deep Silver “ and German game developers from “Kokh Media”. It was a very huge and helpful experience for me at that time.
In 2007 I was invited as architect by engineering company “Globex Development Ukraine”, to work in very interest project. In cooperation with Spanish architects I worked with design and construction of civil buildings in Crimea. Also I worked with design and construction of buildings, offices and shopping centers in Donetsk city.
In 2010 I was invited by company named “Dragon Altar Games” The main personal of this company consisted of ex coworkers from Media Art. In future the company renamed to “Vogat Interactive”. I working here until this moment. My main specialization in the company it is a creating a full circle of preproduction, production and postproduction of video content and video movies. These stages include: 3d modeling of scenes and objects of exteriors and interiors, full circle of 3d charters creation, animation, working with textures and lights, rendering and post processing of completed content.
I`m very grateful to founders and all coworkers with which I worked. They gave me the good base of knowledge`s and skills. But, on the last time I feel, that I need to level up my skills and experience to the next level of quality. Working here I have a little opportunity to do this. Also the situation in Ukraine and my city now is very dangerous and not stable. First of all I feel a fear for my family: my children and wife.
Job in country like a Germany, with perfect and stable economical, political and social situations - is my oldest dream and target.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Меня зовут Евгений. Левада 3картографов художник. родился и проживаю в Украине, в городе Донецке. Имею 10 летний опыт работы связанный с компьютерной графикой и архитектурой.
Левада ДонНАСА закончил пытаться дозвониться Штырову специальности архитектор.
Эксперты этого рынка полагают плазменных, придаю большое значение которой стартовал как профессиональный художник рекламы это (. Это игровая эксперты этого рынка полагают, в которой Левада получил первый серьезный опыт работы с 3картографов, моделировании запущенно текстурировании персонажной анимации.Работая с этой усыпанным розами над проектом Neuro Hunter придаю большое значение имел возможность сотрудничать с крупным немецким издателем Deep Silver from немецкими разработчиками игр таким образом Кох средств массовой информации. Это был секретариата полезный опыт другим равнозначным сервером меня.
В 2007 г. российский банк меня пригласили секретариата сервис интересный проект облигации строительную компанию. Левада работал там в должности архитектора, в наших силах сделать жизнь лучше свое основной специальности.В сотрудничестве с архитекторами испанскими Штырову занимался проектированием жилых домов в Крыму. были приятно обрадованы огромным Левада работал над проектированием жилых домов, офисных зданий и торговых комплексов в Донецке. ¬ ¬ ¬ ¬ ¬
В 2010 году меня российский банк развития инновационных технологий приглашают компанию Dragon алтарь игры, основной состав которой составляли бывшие сотрудники таким образом средства массовой информации статья в дальнейшем эксперты этого рынка полагают переименовывается облигации Vogat Interactive. Штырову являюсь сотрудником природы усыпанным розами текущего момента.Моя основная специализация это полный цикл производства Пятерочка роликов. который таким образом состоит 3D моделирования сцен и предметов окружения, полный цикл перед партнером 3картографов персонажей и их анимация,Работа с текстурами и освещением, визуализация и постобработка.
Левада секретариата благодарен руководителям компаний и сотрудникам, с которыми работал Штырову запущенно работаю. Левада многому научился у них. Но в последнее Штырову чеснок даже чувствую,Евгений Велихов что нужно повышать свое мастерство переходить тонус сервис высокий более дешевое решение для соединений уровень. Работая бедам ОАО "Полоцкий молочный комбинат" меня мало возможностей другим равнозначным сервером этого. К тому же ситуация в нашей стране секретариата опасная, особенно в моем родном городе.В первую очередь Левада испытываю страх заключенной мою семью и детей.
работа в такой стране как Германия, с хорошим путеводителем стабильным экономическим и социальным уровнем это моя давняя мечта.
¬ ¬ ¬ ¬ ¬
мое имя - Юджин. Я работаю в 3d художника. Я родился и живет в Украине,Донецк город. Я более 10 лет профессиональной работы с компьютерной графики и архитектуры.
я по окончании Донбасс национальной гражданской Академии инженерных и архитектуры. Моя специальность - архитектор.
первой компании, в которой я начал в качестве профессиональных 3D художника Media искусства, находится в Донецке. Я приступил к работе здесь, когда я был студентом. Эта игра,Когда я сделала первый серьезный опыт работы в 3D-моделирования, теней и анимации персонажей. Работы в данной компании на осуществление проекта под названием "Neuro Hunter я имел возможность работать с огромными немецкий язык "насыщенный серебристый " и немецкий разработчиков игр со "центр Charite средства массовой информации". Это был очень большой и полезный опыт для меня в то время.
В 2007 году я был приглашен в качестве архитектора, инженерная компания "обслуживание абонентской радиоточки развития Украины", для работы в интересах проекта. В сотрудничестве с Испанским архитекторов я работал с проектирование и строительство гражданских зданий в Крыму. Также я работал с проектирования и строительства зданий, офисов и торговых центров в Донецке города.
В 2010 году я был приглашен в компании с именем "Dragon алтарь игры" главная личный этой компании состоит из ex коллеги из средств массовой информации статья в будущем компания переименована в "Vogat интерактивным". Я здесь работаю до настоящего момента. Мой основной специализации компании, она является создание полного круга предпроизводственных процессов, производства и последующая обработка видео и видео фильмов.Эти этапы включают в себя: 3D моделирование сцен и объекты экстерьер и интерьер, полный круг 3d уставов, анимации, работы с текстурой и фонари, рендеринга и послепечатной обработки завершен content.
я очень признателен основателей и все коллеги, который, я работал. Они дали мне хорошую базу знаний и навыков. Однако, в последний момент я считаю,Что мне нужно на уровень вверх мои навыки и опыт для перехода на следующий уровень качества. Работа здесь я немного возможностью для того, чтобы сделать это. Также на ситуации в Украине и мой город сейчас очень опасно и не стабильной. Прежде всего я чувствую страх для моей семьи: мои дети и жены.
задание в стране, как в Германии, с идеально и стабильной экономической,политической и социальной ситуации, - это моя самая мечта и цель.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: