The most common system for the compression of video is MPEG. It works  перевод - The most common system for the compression of video is MPEG. It works  русский как сказать

The most common system for the comp

The most common system for the compression of video is MPEG. It works like this. The single data stream off the CD-ROM is split into video and audio components, which are then decompressed using separate algorithms. The video is processed to produce individual frames as follows. Imagine a sequence of frames depicting a bouncing ball on a plain background. The very first is called an Intra Frame (I-frame). I-frames are compressed using only information in the picture itself just like conventional bitmap compression techniques like JPEG.

Following I-frames will be one or more predicted frames (P-frames). The difference between the P-frame and the I-frame it is based on is the only data that is stored for this P-frame. For example, in the case of a bouncing ball, the P picture is stored simply as a description of how the position of the ball has changed from the previous I-frame. This takes up a fraction of the space that would be used if you stored the P-frame as a picture in its own right. Shape or colour changes are also stored in the P-frame. The next P-frame may also be based on this P-frame and so on. Storing differences between the frames gives the massive reduction in the amount of information needed to reproduce the sequence. Only a few P-frames are allowed before a new I-frame is introduced into the sequence as a new reference point, since a small margin of error creeps in with each P-frame.

Between I and P-frames are bi-directional frames (B-frames), based on the nearest I or P-frames both before and after them. In our bouncing ball example, in a B-frame the picture is stored as the difference between the previous I or P-frame and the B-frame and as the difference between the B-frame and the following I or P-frame. To recreate the B-frame when playing back the sequence, the MPEG algorithm uses a combination of two references. There may be a number of B-frames between I or P-frames. No other frame is ever based on a B-frame so they don't propagate errors like P-frames.

Typically, you will have two or three Bs between Is or Ps, and perhaps three to five P-frames between Is.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Наиболее распространенные системы для сжатия видео-MPEG. Как это работает. Поток данных от компакт-диска делится на аудио и видео компоненты, которые затем распаковываются с использованием отдельных алгоритмов. Видео обрабатывается следующим производить отдельные кадры. Представьте себе последовательность кадров, изображающие прыгающий мяч на фоне равнина. Первый называется внутри фрейма (I кадр). Кадры сжаты с использованием только информацию в изображении себя просто как обычные растровые сжатия методы как JPEG.После кадров будет один или более предсказуемое (P-кадры). Разница между P- и я кадром что оно основано на это только данные, которые хранятся для этого P-кадра. Например в случае прыгающий мячик, P картина хранится просто как описание как изменилось положение мяча от предыдущих I кадра. Это занимает часть пространства, которое будет использоваться, если вы сохранили P-кадр как изображение в своем собственном праве. Изменения формы или цвета, также хранятся в P-кадр. Следующий P-кадр может также основываться на этом P-кадр и так далее. Сохранение различий между кадрами дает значительное сокращение объема информации, необходимой для воспроизведения последовательности. Только несколько P-кадры разрешены, прежде чем новый I кадра вводится в последовательности как новую контрольную точку, так как небольшая погрешность ползает с каждым P-кадр.Между I и P-кадры являются двунаправленные кадры (B-), основанный на ближайший я или P-кадры как до, так и после них. В нашем примере прыгающий мяч в B-кадрах изображение хранится как разница между предыдущим я или P- и B-кадром и как разница между B-кадров и ниже я или P-кадр. Чтобы воссоздать B-кадров при воспроизведении последовательности, MPEG алгоритм использует комбинацию из двух ссылок. Там может быть количество B-кадров между я или P-кадры. Без другой кадр никогда не основан на B-кадров, так они не распространяют ошибки как P-кадры.Как правило вы будете иметь два или три Bs между или Ps и возможно 3-5 P-кадры между ними.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Наиболее общая система для сжатия видео MPEG является. Вот как это работает. Сингл поток данных от CD-ROM делится на видео и аудио компонентов, которые затем распаковываются отдельные алгоритмы. Видео обрабатывается для получения отдельных кадров следующим образом. Представьте себе последовательность кадров, изображающих прыгающий мяч на простом фоне. Самый первый называется внутри кадра (I-кадра). I-кадры сжаты с использованием только информации в самой картины так же, как обычные методики сжатия растрового как JPEG. После I-кадров будет один или более прогнозируемые рамки (P-кадры). Разница между P-кадра и I-кадра оно основано на единственный данные, которые хранятся в этом Р-кадре. Например, в случае отскоком, Р-кадр сохраняется просто как описание того, как положение шара изменилась по сравнению с предыдущим I-кадра. Это занимает меньше места, что будет использоваться, если вы хранили P-кадра в виде картинки в своем собственном праве. Формы или цвета изменения также сохраняются в P-кадре. На следующий Р-кадр может быть также основана на этом Р-кадре, и так далее. Хранение различия между кадрами дает массовую уменьшение количества информации, необходимой для воспроизведения последовательности. Только несколько P-кадры допускается до новой I-кадра вводится в последовательности как новую точку отсчета, так как небольшой погрешность ползет в каждой P-кадра. Между I и P-кадры двунаправленные кадры (B-кадры), основанные на ближайшее I или P-кадров до и после них. В нашем примере подпрыгивания шара, в B-кадре изображение сохраняется как разность между предыдущим I- или Р-кадра и B-кадра и как разница между B-кадром и следующим I или P-кадра. Для воссоздания B-кадр при воспроизведении последовательность, алгоритм MPEG использует комбинацию из двух ссылок. Там может быть количество В-кадров между I- или Р-кадров. Ни один другой кадр не всегда основаны на B-кадра, чтобы они не распространяются ошибки, как P-кадров. Как правило, вы будете иметь два или три Bs между Is или PS, и, возможно, от трех до пяти P-кадры между Is.





переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
наиболее общей системы для сжатия видео mpeg.это работает так.единый поток данных с CD - ROM разбит на видео и аудио компонентов, которые затем decompressed с использованием отдельных алгоритмов.видео обрабатывается подготовить отдельные кадры следующим образом.представьте себе последовательность кадров, изображающие мячиком на равнине.первый называется внутри рамы (i-frame).i-frames сжимаются, используя только информацию в саму картинку как обычных растровые методик сжатия как JPEG.

после i-frames будет один или более предсказать сроки (p-frames).разница между p-frame и i-frame основана она на это только данные, которые хранятся в этом p-frame.например,в случае возникновения мячиком, P картина хранится просто как описание того, каким образом положения мяч изменил от предыдущего i-frame.это отнимает часть помещений, которые будут использоваться, если ты хранила p-frame как картины по - своему.форму или изменяется цвет также хранятся в p-frame.следующий p-frame может также основываться на этом p-frame и так далее.хранение различия между рамами дает массовое сокращение объема информации, необходимой для воспроизводить последовательности.лишь несколько p-frames разрешается до нового i-frame вводятся в последовательности, как новая точка отсчета, с небольшой погрешностью. в друг с p-frame.

между я и p-frames являются двунаправленных рамы (b - кадрах),на ближайшей я или p-frames как до, так и после них.в нашем мячиком, например, в b-frame картина хранится как разницу между ранее я или p-frame и b-frame и как разница между b-frame и после я или p-frame.воссоздать b-frame, когда играет назад последовательность, MPEG алгоритм использует сочетание двух ссылок.есть ряд b - кадрах между я или p-frames.никакой другой кадр не на основе b-frame, поэтому они не пропагандируют ошибки, как p-frames.

, как правило, вы будете иметь два или три BS между или ап, и, возможно, от трех до пяти p-frames между.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: