Do not change tags in here without changing every other reference to t перевод - Do not change tags in here without changing every other reference to t русский как сказать

Do not change tags in here without

Do not change tags in here without changing every other reference to them.
# If adding new buildings, make sure they are uniquely named.
#
# Order in here matters for selection priority if icons are overlapping,
# so leave bases on top

#
# cost = x #==> cost in ic to build (subject to other modifiers)
# time = x #==> number of day to build.
#

air_base = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.13

air_capacity = 1
capital = yes
onmap = yes
cost = 1
time = 10
max_level = 10
visibility = yes
}

naval_base = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33
naval_capacity = 1
capital = yes
onmap = yes
port = yes
cost = 1
time = 10
max_level = 10
visibility = yes
}


coastal_fort = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33

coastal_fort_level = 1
onmap = yes
visibility = yes
port = yes
orientation = yes

cost = 1
time = 5
max_level = 10
}

land_fort = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.33

fort_level = 1
onmap = yes
visibility = yes

cost = 1
time = 5
max_level = 10
}

anti_air = {
completion_size = 0.25
on_completion = artillery_practical
local_anti_air = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes

cost = 1
time = 5
max_level = 10

damage_factor = 0.25

}


radar_station = {
on_completion = electornicegineering_practical
completion_size = 0.5
radar_level = 1
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 1
time = 5
max_level = 10
}

underground = {
onmap = yes

capital = yes
local_underground = 1
visibility = yes
cost = 1
time = 5
on_completion = militia_theory
completion_size = 0.1
max_level = 1
show_for_province = no
repair = no
}

nuclear_reactor = {

on_completion = nuclear_bomb
completion_size = 6
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 1
time = 5
max_level = 10
}

rocket_test = {
on_completion = rocket_practical
completion_size = 6
capital = yes
onmap = yes
visibility = yes
cost = 1
time = 5
max_level = 10
}


industry = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.67

ic = 1
capital = yes
onmap = no

cost = 1
time = 5
max_level = 10
}

infra = {
on_completion = construction_practical
completion_size = 0.13
infrastructure = 0.1
onmap = no
cost = 1
time = 5
max_level = 10
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Не изменять теги здесь без изменения все другие ссылки на них.# Если добавление новых зданий, убедитесь, что они являются уникальным именем.## Порядок в здесь вопросы для отбора приоритетных если перекрывающиеся иконки,# так оставить баз на вершине# Стоимость # = x #== > стоимость в ic построить (возможны другие модификаторы)# время = x #== > количество дней для построения.#air_base = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,13 air_capacity = 1 основной капитал = да onmap = yes Стоимость = 1 время = 10 max_level = 10 видимость = да}naval_base = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 naval_capacity = 1 основной капитал = да onmap = yes Порт = Да Стоимость = 1 время = 10 max_level = 10 видимость = да}coastal_fort = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 coastal_fort_level = 1 onmap = yes видимость = да Порт = Да ориентация = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}land_fort = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 fort_level = 1 onmap = yes видимость = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}anti_air = {} completion_size = 0.25 on_completion = artillery_practical local_anti_air = 1 основной капитал = да onmap = yes видимость = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10 damage_factor = 0.25 }radar_station = {} on_completion = electornicegineering_practical completion_size = 0,5 radar_level = 1 основной капитал = да onmap = yes видимость = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}подземные = {} onmap = yes основной капитал = да local_underground = 1 видимость = да Стоимость = 1 время = 5 on_completion = militia_theory completion_size = 0.1 max_level = 1 show_for_province = нет Ремонт = нет}nuclear_reactor = {} on_completion = nuclear_bomb completion_size = 6 основной капитал = да onmap = yes видимость = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}rocket_test = {} on_completion = rocket_practical completion_size = 6 основной капитал = да onmap = yes видимость = да Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}промышленности = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,67 IC = 1 основной капитал = да onmap = нет Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10}инфра = {} on_completion = construction_practical completion_size = 0,13 инфраструктура = 0.1 onmap = нет Стоимость = 1 время = 5 max_level = 10
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Не изменяйте теги здесь , не меняя все остальные ссылки на них.
# При добавлении новых зданий, убедитесь , что они имеют уникальные имена.
#
# Заказ здесь имеет значение для приоритета выбора , если значки накладываются друг на друга,
# поэтому оставьте базы на вершине # # стоимость = х # ==> Стоимость в IC для построения ( с учетом других модификаторов) # время = х # ==> количество дней , чтобы построить. # air_base = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,13 air_capacity = 1 капитал = да onmap = да Стоимость = 1 раз = 10 max_level = 10 видимость = да } naval_base = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 naval_capacity = 1 капитал = да onmap = да порт = да стоимость = 1 раз = 10 max_level = 10 видимость = да } coastal_fort = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 coastal_fort_level = 1 onmap = да видимость = да порт = да ориентация = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 } land_fort = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,33 fort_level = 1 onmap = да видимость = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 } anti_air = { completion_size = 0,25 on_completion = artillery_practical local_anti_air = 1 капитал = да onmap = да видимость = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 damage_factor = 0,25 } radar_station = { on_completion = electornicegineering_practical completion_size = 0,5 radar_level = 1 капитал = да onmap = да видимость = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 } подземное = { onmap = да капитал = да local_underground = 1 видимость = да стоимость = 1 раз = 5 on_completion = militia_theory completion_size = не 0,1 max_level = 1 show_for_province = нет ремонта = нет } nuclear_reactor = { on_completion = nuclear_bomb completion_size = 6 капитал = да onmap = да видимость = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 } rocket_test = { on_completion = rocket_practical completion_size = 6 капитал = да onmap = да видимость = да стоимость = 1 раз = 5 max_level = 10 } промышленность = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,67 IC = 1 капитал = да onmap = нет затрат = 1 раз = 5 max_level = 10 } инфра = { on_completion = construction_practical completion_size = 0,13 инфраструктура = 0,1 onmap = без затрат = 1 раз = 5 max_level = 10





















































































































































переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
не изменять тегов здесь без изменения все ссылки на них.# если добавления новых зданий, чтобы убедиться, что они являются уникальными по имени.## порядка здесь вопросы отбора приоритет, если иконы дублируют друг друга,# оставьте баз сверху#стоимость # = = = > # затрат в ик строить (с учетом других модификаторов)# время = = = > # число день строить.#air_base = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,13air_capacity = 1капитал - даonmap = дастоимость = 1время = 10max_level = 10видимость - да}naval_base = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,33naval_capacity = 1капитал - даonmap = дапорт - дастоимость = 1время = 10max_level = 10видимость - да}coastal_fort = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,33coastal_fort_level = 1onmap = давидимость - дапорт - даориентация - дастоимость = 1время = 5max_level = 10}land_fort = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,33fort_level = 1onmap = давидимость - дастоимость = 1время = 5max_level = 10}anti_air = {completion_size = 0,25on_completion = artillery_practicallocal_anti_air = 1капитал - даonmap = давидимость - дастоимость = 1время = 5max_level = 10damage_factor = 0,25}radar_station = {on_completion = electornicegineering_practicalcompletion_size = 0,5radar_level = 1капитал - даonmap = давидимость - дастоимость = 1время = 5max_level = 10}подземные = {onmap = дакапитал - даlocal_underground = 1видимость - дастоимость = 1время = 5on_completion = militia_theorycompletion_size = 0,1max_level = 1show_for_province = нетремонт = нет}nuclear_reactor = {on_completion = nuclear_bombcompletion_size = 6капитал - даonmap = давидимость - дастоимость = 1время = 5max_level = 10}rocket_test = {on_completion = rocket_practicalcompletion_size = 6капитал - даonmap = давидимость - дастоимость = 1время = 5max_level = 10}промышленность = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,67ик - 1капитал - даonmap = нетстоимость = 1время = 5max_level = 10}ниже = {on_completion = construction_practicalcompletion_size = 0,13инфраструктура = 0,1onmap = нетстоимость = 1время = 5max_level = 10
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: