Hi there! Since Poser Pro is a program designed for easily animating a перевод - Hi there! Since Poser Pro is a program designed for easily animating a русский как сказать

Hi there! Since Poser Pro is a prog

Hi there! Since Poser Pro is a program designed for easily animating a biped model such as a human being and modifying its bodyparts in certain ways, I just had an idea occur to me. This is just from my imagination so I'm not sure if this will work, but I hope someone else has already tried it before me lol:)

1. Create new person in Poser Pro the way you want it. The person should already be ready for animation right at the start.

2. Make some animations that you like and export it to something 3ds max can use.

3. Convert the model into obj or whatever and import it in Zbrush.

4. Make a low poly count copy of the model, probably with the help of Decimation Master plugin, and save it as an obj. This will be our game character. I assume that since it's already rigged and ready to animate in Poser Pro, then its topology should already be good to go.

5. Now that we have a low poly version of it, "divide" it to give it more poly and make it nicer to look at then sculpt it to add details or even give it texture/color the way you want it to look.

6. "Bake" it/get the UV maps or however you do it in Zbrush so that we'll have the looks of the highly detailed model on our low poly version. (I hope I used to term "bake" correctly, still haven't done it on Zbrush, just new here).

7. Open the low poly model in 3ds max, apply the textures or whatever to make it look highly detailed, check if the animation works.


Again, I haven't tried these since I don't have Poser Pro. It's just something that popped in my head right now while I was reading some stuff. Has anyone tried this before? What was the outcome? I guess this will only be useful for biped types.

Anyway thanks in advance to whoever can confirm whether this method in my head works or not
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Hi there! Since Poser Pro is a program designed for easily animating a biped model such as a human being and modifying its bodyparts in certain ways, I just had an idea occur to me. This is just from my imagination so I'm not sure if this will work, but I hope someone else has already tried it before me lol:)1. Create new person in Poser Pro the way you want it. The person should already be ready for animation right at the start.2. Make some animations that you like and export it to something 3ds max can use.3. Convert the model into obj or whatever and import it in Zbrush.4. Make a low poly count copy of the model, probably with the help of Decimation Master plugin, and save it as an obj. This will be our game character. I assume that since it's already rigged and ready to animate in Poser Pro, then its topology should already be good to go.5. Now that we have a low poly version of it, "divide" it to give it more poly and make it nicer to look at then sculpt it to add details or even give it texture/color the way you want it to look.6. "Bake" it/get the UV maps or however you do it in Zbrush so that we'll have the looks of the highly detailed model on our low poly version. (I hope I used to term "bake" correctly, still haven't done it on Zbrush, just new here).7. Open the low poly model in 3ds max, apply the textures or whatever to make it look highly detailed, check if the animation works.Again, I haven't tried these since I don't have Poser Pro. It's just something that popped in my head right now while I was reading some stuff. Has anyone tried this before? What was the outcome? I guess this will only be useful for biped types.Anyway thanks in advance to whoever can confirm whether this method in my head works or not
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Всем привет! С Poser Pro это программа, предназначенная для легкого анимации модели двуногую, такие как человеческое существо и изменения его частей тела в определенных отношениях, я только что идея приходила мне в голову. Это только от моего воображения, поэтому я не уверен, если это будет работать, но я надеюсь, кто-то уже пробовал раньше меня LOL :) 1. Создать новый человек в Poser Pro, как вы хотите. Человек должен быть уже готов к анимации в самом начале. 2. Сделайте несколько анимаций, что вам нравится, и экспортировать его в чем-то 3ds Max могут использовать. 3. Преобразование модели в OBJ или все и импортировать его в Zbrush. 4. Сделайте низкий поли счета копию модели, возможно, с помощью децимации Мастер плагин, и сохраните его в качестве OBJ. Это будет наш игровой персонаж. Я предполагаю, что, так как это уже сфальсифицированы и готовы для анимации в Poser Pro, то его топология уже должны быть хорошо идти. 5. Теперь у нас есть низкий поли версию этого, "разрыв" это, чтобы дать ему больше поли и сделать его лучше смотреть на то лепить его, чтобы добавить детали или даже дать его текстуру / цвет, как вы хотите, чтобы она выглядела. 6. "Bake" это / получить УФ карты или же вы делаете это в Zbrush, так что мы будем иметь взгляды весьма детальной модели на нашем низкой версии поли. (Я надеюсь, что я использовал, чтобы термин "испечь" правильно, по-прежнему не сделали это на Zbrush, только здесь новый). 7. Откройте низкий поли модель в 3ds Max, применять текстуры или все, чтобы она выглядела очень подробный, проверить, если анимация работает. Опять же, я не пробовал это, так как я не Poser Pro. Это просто что-то, что пришло в голову сейчас, когда я читал некоторые вещи. Кто-нибудь пробовал это раньше? Каков был результат? Я думаю, это будет полезно только для двуногих видов. В любом случае спасибо заранее, кто может подтвердить этот метод в моей голове, работает ли или нет


















переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
привет!поскольку позер Pro - это программа, предназначенная для легко оживить гомо сапиенс модели, такие, как человек и изменения ее bodyparts определенным образом, я просто была идея пришла мне.это от моего воображения, так что я не уверен, что это сработает, но я надеюсь, что кто - то уже пытался до меня LOL):

1.создать новое лицо в позер Pro, как ты хочешь.лицо, уже должны быть готовы к анимации в начале.

2.кое - что вы, как и экспорт анимации, его можно использовать что - то 3ds max.

3.преобразования в модель объекта или что и импортировать в ZBrush.

4.сделать низкополигональная рассчитывать копию модель, вероятно, с помощью ликвидации мастер плагин, и сохранить его в качестве объекта.это будет наш характер игры.я полагаю, что, поскольку он уже подтасованы, и готов открыть в позер Pro, затем топологию уже должны быть готовы.

5.теперь, когда у нас есть низкополигональная версия, "разрыв", это даст больше поли и сделать его лучше посмотреть потом лепить его добавить подробности или даже дам текстуры / цвет, как вы хотите выглядеть.

6."печь" / получить уф - карты или же вы его в ZBrush, так что мы будем иметь выглядит весьма подробную модель нашей низкополигональная версии.(надеюсь, я использовал термин "печь" правильно, еще не было этого в ZBrush, просто новенький).

7.открыть низкополигональная модели в 3ds Max, применять текстуры, или что - то, чтобы это выглядело весьма подробно, проверить, если анимационных работ.


снова,я не пытался с тех пор, как я не сказал про.это просто что - то, что появилось в моей голове прямо сейчас, пока я читал кое - что.кто - нибудь пробовал?каков был результат?я думаю, это будет полезно для двуногое типов.

в любом случае заранее спасибо тем, кто может подтвердить, действительно ли этот метод в моей голове, работает или нет
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: