Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
4.4 процессов ", одной из самых известных разработки методологий, из раннего периода заключается в том, что христос джонс.в 1963 году он опубликовал статьи метод систематического дизайна.он также является автором пособия по методам разработки (1970), нередко воспроизводится (джонс, 1982).по данным Jones, процесс разработки начинается с расхождения (производство программы требований),приближается к трансформации (структура проблемы, зачатие частичные решения, преобразование), а затем конвергенции (сочетание частичные решения, оценки различных конструкций).джонс признал трех основных этапов этого процесса:
& анализ: с описанием проблемы в целом и расскажу в отдельных компонентов,выявление потребностей дизайн должен удовлетворять и организацию результаты сформировать согласованный набор требований.& обобщение: разработка решений для части проблемы и пути удовлетворения особых требований к эффективности и достижения максимальной интеграции частичные решения в полный дизайн.& оценки:определение степени, в которой полное или частичное решение удовлетворить требования, установленные заранее.
этот трехэтапный процесс, анализ, обобщение и оценка, часто имеет место в работает в англо - саксонской традиции (например, арчер, 1965; лакмена 1967 года; бродбент и уорд, 1969 года; крест, 1984, лоусон, 1997) и в работах голландских авторов (например boekholt, 1984, 1987; розенбург и eekels, 1991 год;де риддер, 1998), хотя зачастую в несколько измененном виде.розенбург и eekels (1991), например, добавить еще два шага: "моделирование", как дополнительный шаг между обобщения и оценки, и "решение" после оценки."имитация", они имеют в виду применения или испытания модели аргументы для достижения решения относительно поведения и свойств продукта по структуре до реального производства начинается.
разработки как циклические итеративного процесса
согласно арчер (1965) разделение на этапах анализа,обобщение и оценка распространяется не только на разработку процесса в целом, но и может служить моделью для каждого этапа процесса.после того, как в отношении проектирования для подробного анализа, арчер отличать не меньше, чем 229 различные виды деятельности, в которых он подразделяются на аналитического этапа (сбор данных, программы требований), творческий этап (анализ, синтезразработка решений) и выполнения работ, с большим и обратную связь.хамель (1990), также заявил, что анализ, обобщение и оценка проводятся не так последовательно, как, а параллельно, в интерактивном режиме.центральным вопросам, поднятым в своей докторской диссертации о том, как дизайнеры считают, что были, какие компоненты составляют архитектурное решение и как эти компоненты были организованы в дизайне.он построен наглядную модель на основе изучения литературы, а затем проверяли его, попросив 15 опытных архитекторов мыслить вслух в процессе разработки молодежного клуба.его исследования позволили ему сделать вывод о том, что процесс разработки часто включает проходит цикл, состоящий из следующих основных этапов:
& анализ: анализ задачи сбора дополнительной информации и разделить задачу на подзадач (разложение) на основе различных аспектов, таких, как пользователя функцию, эстетика, строительства и городского дизайна.& Synthesis:решение проблем, а затем к решению общей проектной проблемы путем синтеза решения субрегиональных проблем.целью обобщения заключается в интеграции решений подкомиссии для каждого аспекта проблемы самостоятельно, а затем интегрировать эти решения по обеспечению единого общего решения.& дизайн: предоставление форму решения, так что конструкция "архитектура", т.е.эстетически оправданной, захватывающие и элегантный (оставаясь экономические ресурсы).
каждый из этих шагов, состоит из трех этапов, ориентации, осуществление и оценка.результаты каждого этапа оцениваются на основе критериев конкретные задачи.задача дизайнера состоит в значительной степени переработки (текст, рисунки, от деятельности по площади требований),переход (от проекта к деталям и обратно, с одной промежуточной проблемы или аспектов других структурных проблем или размеры) и обеспечения обратной связи (от решения задач).
аналогии с решения проблем.розенбург и eekels (1991) отмечает, что основные конструкции цикл имеет немало общего с приняли решение проблем цикла, используемых для решения сложных проблем технического и социально - экономического развития.следующий зал (1968), они уважаемые пять этапов: 1) определение проблемы; (2) формулирование целей; 3) разработка решений; 4) выбор оптимального решения;и (5) выполнении планов.boekholt (1987) используется аналогичный отдел, но ограничился четыре этапа, которые сливаются в один постепенно (цифры 4.3 и 4.4):
1.разработка понимание проблемы и задачи.
2.разработки основных физических и территориального принципов
3.доход значительно отличается и оригинальные варианты.
4.оценки и отбора в вариантах с помощью четко сформулированы критерии.
шаги 3 и 4 нести определенную связь с известным Tote модели (испытание – действовать – испытание – выход), используемых в системного анализа.информация, полученная от чувства рассматривается на соответствие между существующей ситуации и желаемую ситуацию, используя критерии (испытания).если имеются какие - либо отсутствие согласованности,попытки использования физических или психологических методов восстановления (работы).в принципе эта попытка продолжается до тех пор, пока связь достигается, когда дизайн - это остановить.по данным boekholt, последовательности, не зафиксировано.процесс может часто начинается с определения целей для сбора и оценки решений, иногда преждевременно.но оно вполне может случиться, что решение порождает новые цели, или о том, что оценка заставляет свежий анализ до разработки новых решений, полное или частичное.
дизайн домыслы и главную генераторы
несмотря на сходство между основными цикла проектирования и широко используются решения проблем цикла, существуют различия, тоже.в начале 1970 - х годов,брайан лоусон, изучив процесса решения проблемы в двух различных групп: студенты архитектуры и студентам науки (лоусон, 1980, cited in даунинг, 1994).такой дизайн, как проблема используется для проверки того, различия.процесс решения проблем, которые работали для студентов в науке был признан неэффективным, для разработки студентов.результаты показали, что студентам используется проблема целенаправленным процессом, хотя дизайн учащихся выступал за решение целенаправленного процесса.проблема с уделением особого внимания требует много времени, в том, что она участвует обучения как можно больше о структуре этой проблемы перед попыткой решения.решение сосредоточить внимание участие незамедлительно найти решение на основе некоторых матч в дизайнерские внимание между проблемой заявление и образцом хранится в его или ее собственного опыта.оценки решения, было достигнуто на рассмотрение представителем с учетом программных критериев и других сил, которые оказывают воздействие на разработку проблемы.в этом контексте хиллер и др.(1972), разработанные гипотеза – модели анализа, что приходится дизайнерские тенденции к использованию субъективных знаниях, с более объективной ответственности за поведение программы исследований, информации и оценки.в этой модели "догадками" - это "если", заявление о том, что на основе знаний проблемы / урегулирования отношений.анализ является "затем" ответ,говоря о манипуляции и корректировки принципов нашли в предположил решения тест на пригодный к разработке проблемы.в гипотезе – модели анализа, разработки становится серии, если – тогда спекуляции (Scho содержание N, 1983).домыслы, являются формой, заявив, гипотезы более предварительным и ориентированных на конкретные действия характер, чем большинство научных гипотез.память прототипов и прецеденты, могут быть весьма полезными в этом процессе (даунинг, 1994).по словам джейн темный (1978), архитекторов систем ценностей играют важную роль в первоначальный проект решения.в ходе своего исследования в отношении государственных жилищных проектов,она заметила, что архитекторы не используется только догадки о конкретных решений характера в подготовке их ответы на дизайн - проектов, а также в том, что они полагаются на скрытой повестки дня, она позвонила в основной генератор.это набор ценностей, проведенные дизайнера или клиент, который генерирует первоначальный домыслы относительно того, что в будущем могут быть как.в темный исследований,генератор была высокая стоимость размещен на сайте.в дополнение к ее результатов исследований, темный адаптировать гипотеза – модели анализа в генератор - гипотеза – модели анализа.
foque - три этапа
еще один интересный способ разделить процесс в различных элементов, была предложена foque "(1975).он уважаемый структурное этапе творческого этапа и информационный этап.структурирование этапе подготовительного этапа анализа проблем, используя как описательной и жесткими моделями.мыслительный процесс согласования объективно отметил факты здесь связана главным образом с субъективными оценками.на сцену также предусматривает обобщение, в котором дизайнер актов о структуре, как анализ, заменив или перегруппировки отдельных элементов,так радикально меняются они согласовывались.творческий этап - этап, в котором люди приходят с новыми идеями, которые потенциально могут привести к новым решениям.исследование показывает, что эти процессы связаны творческие процессы взаимодействия между подсознание интуиции и рациональное, сознавая мыслей и действий.информационный этап - этап, в котором абстрактные знания, не материализовались,коды и преобразованы в сообщения и сигналы.информация из реального мира превращается в психической модель, которая преобразуется в официальном модели.три вопроса, являются важными для этой обработки информации:
& синтаксиса: как точно может си
переводится, пожалуйста, подождите..
