While it is possible to write computer programs as long lists of numbe перевод - While it is possible to write computer programs as long lists of numbe русский как сказать

While it is possible to write compu

While it is possible to write computer programs as long lists of numbers (machine language) and this technique was used with many early computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short name that is indicative of its function and easy to remember—a mnemonic such as ADD, SUB, MULT or JUMP. These mnemonics are collectively known as a computer's assembly language. Converting programs written in assembly language into something the computer can actually understand (machine language) is usually done by a computer program called an assembler. Machine languages and the assembly languages that represent them (collectively termed low-level programming languages) tend to be unique to a particular type of computer. For instance, an ARM architecture computer (such as may be found in a PDA or a hand-held videogame) cannot understand the machine language of an Intel Pentium or the AMD Athlon 64 computer that might be in a PC.
Though considerably easier than in machine language, writing long programs in assembly language is often difficult and error prone. Therefore, most complicated programs are written in more abstract high-level programming languages that are able to express the needs of the computer programmer more conveniently (and thereby help reduce programmer error). High level languages are usually "compiled" into machine language (or sometimes into assembly language and then into machine language) using another computer program called a compiler. Since high level languages are more abstract than assembly language, it is possible to use different compilers to translate the same high level language program into the machine language of many different types of computer. This is part of the means by which software like video games may be made available for different computer architectures such as personal computers and various video game consoles.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
While it is possible to write computer programs as long lists of numbers (machine language) and this technique was used with many early computers, it is extremely tedious to do so in practice, especially for complicated programs. Instead, each basic instruction can be given a short name that is indicative of its function and easy to remember—a mnemonic such as ADD, SUB, MULT or JUMP. These mnemonics are collectively known as a computer's assembly language. Converting programs written in assembly language into something the computer can actually understand (machine language) is usually done by a computer program called an assembler. Machine languages and the assembly languages that represent them (collectively termed low-level programming languages) tend to be unique to a particular type of computer. For instance, an ARM architecture computer (such as may be found in a PDA or a hand-held videogame) cannot understand the machine language of an Intel Pentium or the AMD Athlon 64 computer that might be in a PC.Though considerably easier than in machine language, writing long programs in assembly language is often difficult and error prone. Therefore, most complicated programs are written in more abstract high-level programming languages that are able to express the needs of the computer programmer more conveniently (and thereby help reduce programmer error). High level languages are usually "compiled" into machine language (or sometimes into assembly language and then into machine language) using another computer program called a compiler. Since high level languages are more abstract than assembly language, it is possible to use different compilers to translate the same high level language program into the machine language of many different types of computer. This is part of the means by which software like video games may be made available for different computer architectures such as personal computers and various video game consoles.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
В то время как можно писать компьютерные программы , как длинные списки чисел ( на машинном языке) , и этот метод был использован с большим количеством ранних компьютеров, крайне утомительной сделать это на практике, особенно для сложных программ. Вместо этого каждая базовая инструкция может быть дано краткое имя, которое свидетельствует о его функции и легко запомнить-мнемонику , такие как ADD, SUB, MULT или перепрыгнуть. Эти мнемоника все вместе известны как язык ассемблера компьютера. Преобразование программ , написанных на языке ассемблера во что - то компьютер действительно может понять (машинный язык) обычно делается с помощью компьютерной программы называется ассемблер. Машинные языки и языки сборки , которые представляют их (вместе называемые языки программирования низкого уровня) , как правило, быть уникальным для конкретного типа компьютера. Например, ARM архитектуры компьютера (например, можно найти в КПК или ручной видеоигре) не может понять язык машинную с Intel Pentium или 64 компьютера AMD Athlon , которые могут быть в ПК.
Несмотря на то, значительно проще , чем в машинный язык, писать длинные программы на языке ассемблера часто бывает трудно и подвержен ошибкам. Таким образом, самые сложные программы написаны на более абстрактных языках программирования высокого уровня, которые способны выразить потребности программиста более удобно (и тем самым помочь уменьшить ошибку программиста). Языков высокого уровня, как правило , "составлены" на машинный язык (или иногда на языке ассемблера , а затем в машинный язык) с помощью другой компьютерной программы называется компилятор. Поскольку языках высокого уровня являются более абстрактными , чем ассемблере, можно использовать различные компиляторы , чтобы перевести ту же самую программу языка высокого уровня в машинный язык многих различных типов компьютера. Это часть средств , с помощью которых программное обеспечение , как видеоигры могут быть сделаны доступными для различных компьютерных архитектур , таких как персональные компьютеры и различные игровые приставки.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
хотя можно писать компьютерные программы, как длинные списки номеров (машинный язык), и этот метод используется в многих ранних компьютеры, это очень утомительно, сделать это на практике, особенно для сложных программ.вместо этого каждый базового обучения можно дать короткое название, что свидетельствует о ее функции и легко remember-a мнемоника, таких, как добавить к, мульт или прыжок.эти мнемонику вместе известны как компьютер ассамблеи языка.преобразования программ, написанных в ассамблее языка во что - то компьютер может понять (машинный язык), как правило, сделать компьютерную программу "сборщика.машина языков и ассамблеи языков, которые представляют их (собирательно языков программирования низкого уровня), как правило, быть уникальными для конкретного типа компьютера.например, архитектура ARM компьютер (как, например, можно найти в кпк или ручного видеоигра) не может понять, машина язык Intel Pentium или AMD Athlon 64 компьютер, который может быть в компьютер.хотя значительно легче, чем в машинный язык, пишет длинные программы в ассамблее языка часто трудно и ошибок.поэтому наиболее сложных программ, написаны в более абстрактный языков программирования высокого уровня, которые способны выразить потребностей программистов более удобно (и тем самым способствовать сокращению ошибка программиста).языки высокого уровня, как правило, "составлен" в машинный язык (или, иногда, в ассамблее языка, а затем в машинный язык) с использованием другого компьютерная программа называется компилятора.поскольку языки высокого уровня более абстрактны, чем язык ассемблера, можно использовать различные компиляторы перевести же высокий уровень языковой программы в машине язык множество различных типов компьютер.это является одним из средств, с помощью которых программное обеспечение, как видеоигры могут быть доступны для различных архитектур компьютеров, таких как персональные компьютеры и различных игровых консолей.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: