Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
Трехмерная компьютерная графика (3D компьютерная графика, в отличие от 2D компьютерной графики) являются графики , которые используют трехмерное представление геометрических данных (часто декартовой) , который хранится в компьютере для целей выполнения вычислений и визуализации 2D - изображений. Такие изображения могут быть сохранены для последующего просмотра или отображаются в режиме реального времени.
3D компьютерной графики опираются на многие из тех же алгоритмов как 2D компьютерной векторной графики в модели каркасного и 2D компьютер растровой графики в конечном оказанной дисплее. В программном обеспечении компьютерной графики, различие между 2D и 3D иногда размыты; 2D - приложений могут использовать 3D методы для достижения эффектов , таких как освещение, и 3D могут использовать методы визуализации 2D.
3D компьютерной графики часто упоминаются как 3D - моделей. Помимо оказанной графики, модель содержится в графическом файле данных. Тем не менее, существуют различия: 3D - модель является mathematicalrepresentation любого трехмерного объекта. Модель не является технически графических пока он не будет отображаться. Модель может быть отображена визуально как двухмерное изображение посредством процесса , называемого 3D - рендеринга или использованы в неграфическим компьютерного моделирования и расчетов. С помощью 3D - печати, 3D - модели так же визуализации в 3D - физическое представление модели, с ограничениями , каким точным рендеринга может соответствовать виртуальной модели.
История
Уильям Феттер был приписывают чеканку термин компьютерной графики в 1961 году [1] [2] чтобы описать свою работу в Boeing. Одним из первых проявлений компьютерной анимации был Мир будущего (1976), который включал анимацию человеческого лица и рука , которая первоначально появилась в 1972 году экспериментальный короткий компьютерный анимационный Рука, созданный университет штата Юта студентов Эдвин Catmull и Фред Parke .
Обзор
3D создание компьютерной графики делится на три основных этапа:
• 3D моделирование - процесс формирования компьютерной модели формы объекта
• Макет и анимация - движение и размещение объектов в пределах сцены
• 3D - рендеринг - компьютерные расчеты , которые, на основе легкого размещения, типов поверхностей, а также других качеств, генерировать изображение
Моделирование
модель описывает процесс формирования форму объекта. Два наиболее распространенных источников 3D - моделей являются те , которые художник или инженер берет свое начало на компьютере с какой - то 3D - инструмент моделирования, а модели сканируются в компьютер от реальных объектов. Модели могут быть также получены в процедурном или с помощью физического моделирования. В основном, 3D - модель формируется из точек , называемых вершинами (или вершины) , которые определяют форму и форму многоугольников. Полигон представляет собой область образована , по меньшей мере , трех вершин (треугольник). Многоугольник из п точек является п-угольник [править]. Общая целостность модели и ее пригодность для использования в анимации зависит от структуры многоугольников.
Макет и анимации
Перед вынесением в изображение, объекты должны быть изложены (место) в сцене. Это определяет пространственные отношения между объектами, в том числе расположение и размер. Анимация относится к временному описанию объекта (то есть, как она движется и деформируется с течением времени. Популярные методы включают в себя создание ключевых кадров, инверсной кинематики, и захват движения). Эти методы часто используются в комбинации. Как и в анимации, физическое моделирование также определяет движение.
Rendering
рендеринг преобразует модели в изображение либо путем имитации света транспорт , чтобы получить фотореалистичные изображения, либо с применением арт - стиль , как в не фотореалистичной визуализации. Две основные операции в реалистичного рендеринга являются транспорт (сколько света получает от одного места к другому) и рассеяния (как поверхности взаимодействуют со светом). Этот шаг обычно выполняется с использованием 3D компьютерной графики программного обеспечения или 3D - графики API. Изменяя сцену в подходящую форму для рендеринга также включает в себя 3D - проекцию, которая отображает трехмерное изображение в двух измерениях.
переводится, пожалуйста, подождите..