Результаты (
русский) 1:
[копия]Скопировано!
Вы все были Озорные, но это не остановило Санта, посетив ржавчины.MaurinoСчастливых праздников!Я был немного веселья в последние несколько дней и добавил некоторые праздник тематические элементы ржавчины.Мы вероятно будем держать их в игре до нового года. В различных точках во время дня и ночи, вы будете слышать некоторые звон колоколов. Посмотрите вне, и вы увидите некоторые Ницца большие подарочные коробки. Пойдите вперед и разбить их, чтобы получить набор подарков. Если вы хотите, вы можете развернуть их, или вы можете сохранить их до торговли в один большой.В дополнение к вещи, как ресурсы и средства пакетов вы сможете найти некоторые праздник тематические элементы:ЛеденцыМишки (утешительные!)ЧулкиЕсли вы нашли чулок, повесить ее у костра, и когда вы слышите кольцо колокола, вы можете найти что-то дополнительно внутри. Я не планирует на добавление этой вещи, но я как раз побежал с ней. Я надеюсь, оказывается, чтобы быть веселым и вы все любуйтесь, пока она продолжается!Исправления ошибок и балансФиксированной бесконечные 5.56 боеприпасов подвигAuto башенки больше не стрелять друг другаAuto башенки больше не могут быть размещены полностью под водойM249 был сделан более точныйВертолет ящики теперь разграблению, если они происходят на землю в водеНа следующей неделеВероятно, будет считать, легко во время каникул, но я буду на вызов для исправления ошибок и чрезвычайных изменений. Счастливых праздников, каждый!АндреОптимизация деревоЯ оптимизирован наши деревья на этой неделе. Оказывается, самый большой хит производительности пришли из дерева забой, который в нашем случае было сделано по системе местности единства. Я заменил это с системой пользовательских забой и сохраняется более чем 2,5 каждый кадр на моей машине.LOD Bias подвигВо время оптимизации производительности дерево я также взял на еще один вопрос, преследующих нас в течение довольно продолжительного времени. Люди играют на низких графические адаптеры настроек, специально крайне низкой Лод предубеждения, было значительное преимущество над другими игроками с деревьев и кустарников превратились в щиты или даже исчез гораздо раньше для них. Это наконец теперь исправлена.Я добавил ползунок качества дерева в главное меню Параметры быстродействия, которые упрощает геометрия дерева, но billboard и забой расстояние теперь гарантируется справедливое через борт.Проверка игрока уронНа прошлой неделе я прототипов систему игнорировать ущерб от игроков, недавно получил анти рубить нарушения или намеренно отстают, но я только позволил на одном официальном сервере для тестирования воды. Эта система теперь включена по умолчанию на всех серверах и должен помочь сделать различные подвиги менее abusable. Текущая конфигурация, вероятно, слишком далеко на безопасной стороне и предназначен в основном для предотвращения ряда громких сетевые задержки подвиги, но я планирую наказать немного более свободно, после того, как мы уверены, что все работает, как задумано.Пакетная обработка класса "Убер"После избавления от узкого места производительности основных дерево я начал работать над новой системы дозирования, которая будет идти гораздо дальше, чем текущий пакетирование мы делаете для малоэтажного строительства LODs и тени заклинателя сеток. Мой план заключается в том, чтобы иметь возможность пакетного всех уровней детализации на всех наших статических сетки (здания, скалы и потенциально даже деревья) в простой в использовании, высокая производительность способом. К сожалению мне не удалось закончить его в время для обновления на этой неделе, но я хотел бы упомянуть, что тем не менее с тех пор если всё работает, это должно быть значительным шагом в направлении улучшения производительности.ИсправленияИсправлена невозможность обновить основы с башенкой на нихИсправлена возможность прыгать выше, стоя в водеСвет фиксированные LOD регрессии производительности от подземельяФиксированных полки, будучи unplaceable на некоторых этажах треугольникФиксированная кровотечения ущерб ЛАГ подвигНа следующей неделеЯ действительно должен занять некоторое время над праздниками, но зная себя я думаю, я буду продолжать работы по новой системе дозирования для того чтобы выйти дверь в начале следующего года.ВинсПродолжая на ветке procgen на этой неделе, я закончил новых пород Арт. Но делать рок модели не достаточно.Вам нужно разместить их на земле процедурно в убедительным достаточно способом. Пока я немного ограничена сколько контекстных данных, я могу использовать когда нереста скалы, он все еще очень много случайных без надлежащего масштаба хаоса по близости. Идеальный поколение больше, как это: большие скальные образования икру сначала > затем валунов в непосредственной близости от > затем средних и мелких пород в этой близости. Мы бы затем использовать эти данные этих решить, где рисовать текстуры гравий и даже меньше, стиле сетки. Во всяком случае это вероятно будет некоторое время до того, как он ведет себя таким образом. Она выглядеть красиво, на данный момент, если немного слишком случайных.Еще на procgen я снова сделал некоторые местности текстур иметь больше глубины и просто вообще быть более интересно взглянуть на. Пока я переделано песок, рок и гравий знаки, в настоящее время пробуя различные грязи splat также в смеси. На другой ноте я делаю океана и реки настроек таким образом, чтобы наша вода выглядит менее неуместны и более реалистичные во всех биомах. Реки несут отложений и должны отражать, что в их внешний вид, океан не сумасшедший насыщенный синий больше, но больше Атлантического/Балтийское море цвета, который подходит три из четырех биомов лучше.Говоря о биомов, я recolouring их на данный момент, чтобы чувствовать себя более разнообразной. Умеренный биома будет белых известняковых скал и серых песков с сочной травой, тундры будут склонны иметь более темный рок и песка в целом, снег с черной скалы и все, что с оттенком синего цвета с черным песком. Что не изменить многое является засушливой окружающей среды, который будет держать его Гранд Каньон ЭСК, желтый камень цвета и золотистым песком. Ранее большинство биомов посмотрел, как они были засушливых типа и быть ничего, кроме снежного биома будет чувствовать себя samey.И рядом с все, что я взял некоторое время для изготовления вашей Xmas giftbox искусства.На следующей неделеЕсли я получу шанс, более Проджен работу.ДиогуСобрался довольно немного ошибки на этой неделе. Я в конечном итоге связывать несколько давно концы в любом случае, хотя и с минимальными накладные на high-end параметров и ни на low-end.Вода 2,8Для обработки одного из них в частности мне пришлось придумать способ переработать код воды, чтобы сделать его проще. На прошлой неделе мы получили сообщения, что эта ошибка затрагивает AMD GPU работает DX9:Изменения, которые я сделал были главным образом направлены на улучшение надежности пока смотрящ для того чтобы исправить эту проблему одновременно. К сожалению мы не смогли повторить это сами, так что нам нужно кого-то нам подтвердить, что этот вопрос нет. Если у вас есть эта проблема, пожалуйста, садитесь на ветвь разработки и дайте нам знать через обычные каналы.Добавлено давно океана пены. Сейчас это тонкие и основном видимым на склонах местности с выше наклон, для того, чтобы избежать появления пены везде:Leaf TranslucencyI had this working before but it wasn’t exactly the best. I simplified the transmission code and made it easier to tweak and get decent results.Complete list of changesFixed a bug causing broken decals on tree trunksFixed “see through wall” bug accidentally introduced the week beforeFixed “black river” at a distance bug; most noticeable on low quality terrainFixed underwater mask in OSX/GLFixed wave displacement on very shallow, flat water bedsMajor water overhaul to simplify/speedup and fix serious bugs affecting dx9Added atmospheric scattering/fog to some particle shaders (e.g. smoke, flames)Added first, subtle version of shore foamAdded transmission code to simulate translucency (e.g. ice, crystals)Improved light transmission in speedtree shadersTweaked underwater lightingOptimized water refractionNext WeekI’m heading off for holidays tomorrow. It isn’t exactly easy to keep playing your own game regularly and still be highly productive on a daily basis — unless you’re a machine — so I’m allocating some of my holiday time to play the game extensively again and socialize a little bit. Hopefully Looking forward to catching up with some of you outstanding folks. Happy holidays!GoosemanI went over the remaining third-person running animations to ensure they look natural when looking up/down (same process I did last week for the rifle and two-handed sword).Video PlayerI also added a new wounded animation for getting shot in the back of the head.Video PlayerI added some code and modified the player animation controller to include the new wounded animations that I did the past few weeks. They’re all hooked up properly and should play the proper flinch/wounded animation based on the direction/location the player is shot.Video PlayerVideo PlayerNext WeekI’m going to start animating Tom Butter’s new semi-auto rifle.Alex RehbergI spent most of Monday and Tuesday working on Deuce again, but I have worked on music a bit today. I got some more short loops together and started experimenting with dynamic arrangement and controlling music playback in game.Right now the plan is to have a bunch of different themes, which are collections of loops of varying intensity that all go together well. Think of a theme as a song. We’ll decide which theme to use by checking things like the weather, what biome you’re in, which monument you’re near (I’d like each dungeon to have its own theme), if you have building privilege/comfort (so we can play something more cozy if you’re at home or near a campfire). We’ll decide which loops in a theme to play by looking at how intense your current situation is (bullets flying by you or having low health would be more intense situations) and we’ll also vary them randomly a bit to keep things a bit more musical and prevent the same loop from playing for two minutes straight. People play Rust in long sessions quite a lot so I think making the music system avoid repetition as much as possible is important.I’ve also spent a little bit of time on optimization in the sound system. No huge gains here yet, but I’ve got a few more things I want to try out that should help.Next WeekMore music, more optimization, and hopefully a st
переводится, пожалуйста, подождите..
