Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
Хотя, я уяснила, что в определенной степени изучения код, но с тем, чтобы подтвердить его, я прошу вас хотел бы знать, HUdSprite обрабатывает только объекты, которые находятся в том же ветви HED спрайтов, правильно? ветровому назначение MemViewer фактически дает текстура текущей камеры снимок, чтобы объекты, если да, то каким образом мы назначить для объектов? В код я нашел только mem.CopyToTexture( matLib.Материалы[ 0] .материал.текстура); но он не назначить его Hed объектов.
переводится, пожалуйста, подождите..