Although I learned it to some extent by studying the code, but in orde перевод - Although I learned it to some extent by studying the code, but in orde русский как сказать

Although I learned it to some exten

Although I learned it to some extent by studying the code, but in order to confirm it, I kindly would like to know, HUdSprite renders only the objects that are under same branch of HUD sprite, right ?

What is the purpose of MemViewer which actually gives the texture of current camera snapshot to objects, if so how we assign this to objects? In code I found only mem.CopyToTexture( matLib.Materials[0].Material.Texture ); but it doesn't assign it to the hud objects.
0/5000
Источник: -
Цель: -
Результаты (русский) 1: [копия]
Скопировано!
Хотя я узнал его в некоторой степени, изучая код, но для того, чтобы подтвердить его, я заранее хотел бы знать, HUdSprite отображает только те объекты, которые находятся под же филиал HUD спрайт, правильно?

Какова цель MemViewer, которая фактически дает текстуру текущей камеры снимок в объекты, если так как мы присваиваем это объекты? В коде я нашел только мем.CopyToTexture (matLib.Материалы [0].Material.Texture); но она не назначает его к объектам hud.
переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 2:[копия]
Скопировано!
Хотя я узнал это до некоторой степени, изучая код, а для того, чтобы подтвердить это, я любезно хотел бы знать, HUdSprite оказывает только те объекты, которые находятся под той же ветви HUD спрайта, верно? Какова цель MemViewer который фактически дает текстуру текущей камеры снимка к объектам, если это так, как мы присваиваем это к объектам? В коде я нашел только mem.CopyToTexture (matLib.Materials [0] Material.Texture.); но это не назначить его на объектах HUD.


переводится, пожалуйста, подождите..
Результаты (русский) 3:[копия]
Скопировано!
Хотя, я уяснила, что в определенной степени изучения код, но с тем, чтобы подтвердить его, я прошу вас хотел бы знать, HUdSprite обрабатывает только объекты, которые находятся в том же ветви HED спрайтов, правильно? ветровому назначение MemViewer фактически дает текстура текущей камеры снимок, чтобы объекты, если да, то каким образом мы назначить для объектов? В код я нашел только mem.CopyToTexture( matLib.Материалы[ 0] .материал.текстура); но он не назначить его Hed объектов.
переводится, пожалуйста, подождите..
 
Другие языки
Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: