Результаты (
русский) 3:
[копия]Скопировано!
трехмерная компьютерная графика (трехмерной компьютерной графики, в отличие от 2D компьютерной графики) графики, которые используют трехмерным представлением геометрических данных (часто декартовы), которые хранятся в компьютере для целей выполнения расчетов и оказание 2D изображений.такие изображения могут храниться для просмотра позже или отображается в режиме реального времени.трёхмерная графика полагаться на тех же алгоритмы в 2D компьютер векторной графики в каркасная модель и 2D - компьютер растровой графики в заключительном вынесла дисплей.в компьютерной графикой, различие между 2D и 3D - иногда размыта; двухмерных приложений могут использовать 3D методы достижения последствий, таких, как освещение, и 3D может использовать 2D методики рендеринга.трехмерной компьютерной графики часто называют 3D - модели.помимо вынесла графические, модель содержится в графических файлов.однако существуют различия: 3D - модель является mathematicalrepresentation любого трехмерного объекта.модель не является технически графический до тех пор, пока она не показывается.модель может быть обозначен как визуально двухмерного изображения через процесс называется 3D делает или используются не графическом компьютерного моделирования и расчетов.с 3D - печати, 3D - модели также вынесла в 3D - физическое представление модели, с ограничениями, как точной, что может сравниться с виртуальной модели.историяуильям цепочка была засчитана чеканить термин компьютерной графики в 1961 году [1] [2], чтобы описать его работу на Boeing.одним из первых проявлений компьютерной анимации был мир будущего (1976), который содержит анимацию человеческое лицо и руки, которые первоначально появился в 1972 году экспериментального короткий компьютерной анимации стороны, создан университет юты студентов, эдвин catmull и фред парке.обзорсоздание трехмерной компьютерной графики, делится на три основных этапа:• 3D - моделирование - процесс формирования компьютерной модели объекта форму• формат и анимация – это ходатайство и размещения объектов в сцене• 3D делает – компьютерных расчетов, что, исходя из легких размещения, типах поверхности, и другие качества, создать образмоделированиемодель описывает процесс формирования формы объекта.два наиболее распространенных источников 3D - модели являются те, которые художник или инженер поступает на компьютер с какой - то трехмерного моделирования инструмент, и модели отсканированных в компьютер от реальных объектов.модели могут также производиться в или с помощью физического моделирования.в общем, 3D - модели формируется из точек называется вершины (или вершин), которые определяют форме полигонов.полигон является областью, сформированных из по меньшей мере три вершин (треугольник).полигон N пунктов является n-gon [править].общей целостности модели и ее пригодности для использования в анимации, зависеть от структуры полигоны.макет и анимации.до вынесения в изображение, объекты должны быть изложены (место) на сцене.это определяет пространственные отношения между объектами, в том числе размер и расположение.анимация относится к описанию объекта (например, как он двигается и деформируется.народные методы включают keyframing, инверсная кинематика и захват движения).эти методы часто используется в сочетании.как с анимацией, физического моделирования также определяет движение.рендерингчто превращает модель в изображение, либо путем имитации легкого транспорта, чтобы получить фото реалистичных изображений, или путем применения художественного стиля, как в нефотореалистичный рендеринг.два основных операций в реалистичной, делающие транспортного (сколько света попадает из одного места в другое) и рассеяния (как поверхностей взаимодействовать с легкими).этот шаг обычно проводится с использованием трехмерной компьютерной графикой или 3D - графики API.изменение сцены в надлежащей форме для предоставления предполагает также 3D - проекции, которая показывает трехмерное изображение в двух измерениях.
переводится, пожалуйста, подождите..