Результаты (
русский) 2:
[копия]Скопировано!
4.4 Дизайн процессов
Один из самых известных методик проектирования из раннего периода является то, что из JC Джонс. В 1963 году он опубликовал статью Метод систематического дизайна. Он был также автором руководства по методам проектирования (1970), часто перепечатана (Джонс, 1982). По словам Джонса, процесс проектирования начинается с расходимостью (производство программы требований), переходит к трансформации (структурирование проблемы, зачатие частичные решения, преобразования), а затем конвергенции (сочетание частных решений, оценка различных конструкций) , Джонс признал три основных этапа в этом процессе:
& Анализ: описания проблемы во всей ее полноте и разбить его на отдельные компоненты, выявление каждое требование дизайн должен удовлетворять и организации результатов, чтобы сформировать согласованный набор требований к производительности. И синтез: разработки решений для частей проблемы и пути удовлетворения особых требований производительности и достижения наилучшего интеграции частных решений в полной дизайна. &. Оценка: определения, в какой степени Полное или частичное решения удовлетворяют требованиям, установленным в заранее
Это трехступенчатый процесс, анализ-синтез-оценка, часто встречается в работах в англо-саксонской традиции (например, Archer, 1965; Лукман, 1967; Бродбент и Уорд, 1969; Креста, 1984; Лоусон, 1997) и в работах голландских авторов (например, Boekholt, 1984, 1987; Roozenburg и Eekels, 1991; де Риддер, 1998), хотя часто в несколько измененном виде в. Roozenburg и Eekels (1991), например, добавить еще два действия: "моделирование", в качестве дополнительного шага между синтезом и оценки, и «решение» следующей оценки. Под «моделирования» они подразумевают применение рассуждения или испытания на моделях, чтобы достигнуть суждение о поведении и свойствах продукта при дизайна до фактического производства начинается.
Проектирование как циклический итерационный процесс
Согласно Арчер (1965) деление на анализе фаз, синтез и оценка не относится только к процессу проектирования в целом, но также может служить в качестве модели для каждой фазы процесса. После подвергая процесса проектирования детального анализа, Арчер не отличается и не менее, чем 229 различных мероприятий, которые он объявление в аналитической фазы (сбор данных, программа требований), творческий этап (анализ, синтез, разработка решений) и фазу исполнения , с большим и обратной связи. Амель (1990) также заявил, что анализ, синтез и оценка проводится не так много, как последовательно, а параллельно, в интерактивном режиме. Центральные вопросы, поднятые в его кандидатской диссертации о том, как дизайнеры думают, какие компоненты были составляют архитектурный дизайн, и как эти компоненты организованы в процессе проектирования. Он построил описательный модель, основанную на изучении литературы, а затем проверил его, попросив 15 опытных архитекторов думать вслух в процессе проектирования молодежный клуб. Его исследования привели его к выводу, что процесс проектирования часто вовлекает движение через цикл, состоящий из следующих основных этапов:
& Анализ: анализ задачи, сбора дополнительной информации и разбить задачу на подзадачи (разложение) на основе различных размеров такие как функция пользователя, эстетики, строительства и городского дизайна. И синтез: решение подзадачи, а затем решения общего проблему проектирования, синтеза решения Подкомиссии проблем. Цель синтеза заключается в интеграции решений для подзадачи для каждого измерения по отдельности, а затем интегрировать эти решения для обеспечения единого комплексного решения. & Дизайн:. Давая форму к решению, так что дизайн «архитектура», т.е. эстетически оправдано, захватывающий и элегантный (оставаясь экономичным с ресурсами)
Каждый из этих шагов включает в себя три этапа, ориентации, выполнения и оценки. Результаты каждого этапа оцениваются на основе критериев, определенных с этой задачей. Задача дизайнера состоит в значительной степени трансформации (из текста в рисунках, от деятельности на этаж космических требований), переключение (от проекта к деталям и обратно, от одного к югу от проблемы или измерения в других подзадач или размеров) и обеспечение обратной связи (от решений для целей).
Аналогия с проблемой решения
Roozenburg и Eekels (1991) отметил, что основной цикл конструкция имеет много общего с принятой цикла решения проблем, используемого для работы со сложными проблемами технического и социально-экономическое развитие. После Зал (1968), они отличаются пять этапов: (1) определение проблемы; (2) разработка целей; (3) разработка решений; (4) выбор наилучшего решения; и (5) исполнение планов. Boekholt (1987) использовал подобную разделение, но ограничился четырьмя фазами, которые сливаются постепенно переходят друг в друга (рис 4.3 и 4.4):
1. Разработка постановку задачи и цели.
2. Формулирование основных физических и пространственных принципов
3. Создание существенно отличаются и оригинальные варианты.
4. Оценка и выбор вариантов с помощью явно сформулированных критериев.
Шаги 3 и 4 имеют некоторое отношение к известной модели TOTE (Test-Operate-Test-Exit), используемый в анализе систем. Информация, полученная с помощью органов чувств рассматривается для сравнения между существующей ситуацией и желаемой ситуации, используя заранее заданным критериям (тест). Если есть какие-либо отсутствие конгруэнтности, делается попытка использовать физические или психологические методы, чтобы восстановить ее (Operate). В принципе эта попытка продолжается до тех пор сравнение не будет достигнута, после чего конструкция будет остановлен. Согласно Boekholt, последовательность не зафиксировано. Этот процесс может часто работают из формулировки целей до генерации и оценки решений, иногда преждевременно. Но это может произойти в равной степени, что решение порождает новые цели, или что оценка побуждает свежий анализ перед разработкой новых решений, полное или частичное.
Дизайн домыслы и первичные генераторы
Несмотря на сходства между основной цикл проектирования и широко используемой проблемно- решения цикл, есть несходства, тоже. В начале 1970-х, Брайан Лоусон исследовал процесс решения проблемы в двух разных группах: студенты архитектуры и студенты науки (Lawson, 1980, цитируется в Даунинг, 1994). Экспериментальное проектно-как проблема была использована для проверки, существует ли отличия. Процесс решения проблем, которые работали для студентов в науке оказалась неэффективной для студентов-дизайнеров. Результаты показали, что студенты, изучающие использовали процесс проблемно-ориентированными, а студентов-дизайнеров выступает процесс решения ориентированы. Проблема фокусировки отнимает много времени, что она участвует обучения как можно больше о структуре задачи, прежде чем решение. Решение фокусировки участие немедленного идентификации решения, основанного на какой-то брак, заключенный в сознании дизайнера между постановкой задачи и образцом, хранящейся в его или ее собственного опыта. Оценка раствора осуществляется путем рассмотрения образцом на фоне программных критериев и других сил, которые имели влияние на проблемы дизайна. В этом контексте, Хиллир др. (1972) разработали модель гипотеза-анализа, который учитывает тенденции дизайнера использовать субъективное знание, с более объективной ответственности за поведение исследований, информации и оценки программ. В этой модели "гипотезы" является "если" заявление, что базируется на знаниях отношений проблема / решение. Анализ является «потом» ответ, ссылаясь на манипуляции и корректировки принципов, найденных в предполагаемыми решения для проверки соответствия к проблеме проектирования. В модели гипотеза-анализа, дизайн становится серию если-то спекуляций (ЩО N, 1983). Догадки являются формой гипотезы о том, с более опытной и ориентированных на конкретные действия характер, чем большинство научных гипотез. Память прототипов и прецедентов может быть очень полезным в этом процессе (Даунинг, 1994). По словам Джейн Дарк (1978), системы ценностей архитекторов играют важную роль в начальных проектных решений. В своем исследовании о конструкции общественных жилищных, она заметила, что архитекторы не только использовать домыслы раствора-ориентированных природы в разработке их ответов разрабатывать проекты, но также, что они полагались на скрытой повестки дня она называется первичной генератор. Это набор значений, принадлежащих дизайнера или клиента, который генерирует исходные предположения относительно того, что будущее место может быть. В исследовании Дарк, в генератор была высокая стоимость размещены на сайте. В дополнение к ее результатам исследований, Дарк адаптировали модель гипотеза-анализа в модели анализа генератора-conjecture-.
Foque '' s три этапа
один интересный способ деления процесса на различных элементов был предложен Foque "(1975). Он отличился этап структурирования, творческий этап и информационную стадию. Этап структурирования является подготовительный этап анализа проблемы, используя как описательные и предписывающие модели. Процесс мысль здесь в основном включает в себя согласование объективно наблюдаемые факты с субъективными оценочными суждениями. Стадия также включает синтез, в котором дизайнер действует на структуры, анализировали путем замены или перегруппировки отдельных элементов, так радикально изменить способ их Cohere. Творческий этап является этапом, в котором люди приходят с новыми идеями, которые потенциально могут привести к новым решениям. Исследование творческих процессов показывает, что эти процессы связаны между подсознательном взаимодействие интуиции и рационального, сознательного мышления и действия. В информационной этапом является этап, на котором абстрактное знание, еще не материализовались, кодируется и преобразуется в сигналы и сообщения. Информация от реального мира, превращается в ментальной модели, которая затем превращается в формальной модели. Три вопросы очень важны для этой обработки информации:
& Синтаксис: насколько точно может си
переводится, пожалуйста, подождите..